Efferds Vergeltung/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Da es sich um eine alte Anthologie handelt, ist das Abenteuer sehr linear aufgebaut. Es gibt für die Spieler quasi keine Möglichkeit vom vorgegebenen Handlungsstrang abzuweichen, sofern der Meister nicht viel Arbeit investiert. Hinzu kommen einige Ungereimtheiten, etwa warum die Garde "plötzlich" unsicher wird und die Gruppe ziehen lässt, oder warum die Mitglieder von Efferds Vergeltung die Necker befreien, aber keinerlei Beweise zu sammeln versuchen, obwohl einer Efferd-Geweihten als Mitglied wohl Gehör geschenkt werden wird. Der Aufhänger an sich wiederum ist ein sehr schöner, den es auch Spaß macht zu spielen. --bloody 12:11, 25. Jun. 2010 (CEST)
  • Das Abenteuer Efferds Vergeltung hat den Spielern damals sehr viel Spaß gebracht: es hat einen phantastischen Hintergrund, der schnell und einfach verdeutlicht, wie märchenhaft Albernia und im Speziellen doch Havena ist. Auch alte Hasen mögen hier auf etwas anderen Pfaden gehen und ihren Spaß haben. Das Abenteuer ist leicht vorzubereiten, sieht man einmal von den massiv übergewichtigen Beschreibungen ab, die einem stellenweise absichtlich Informationen zu verstecken scheinen. --Faizal Al'Ifriqiya 11:34, 5. Okt. 2010 (CEST)
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Efferds Vergeltung/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Efferds Vergeltung/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Efferds Vergeltung/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Da es sich um eine alte Anthologie handelt, ist das Abenteuer sehr linear aufgebaut. Es gibt für die Spieler quasi keine Möglichkeit vom vorgegebenen Handlungsstrang abzuweichen, sofern der Meister nicht viel Arbeit investiert. Hinzu kommen einige Ungereimtheiten, etwa warum die Garde "plötzlich" unsicher wird und die Gruppe ziehen lässt, oder warum die Mitglieder von Efferds Vergeltung die Necker befreien, aber keinerlei Beweise zu sammeln versuchen, obwohl einer Efferd-Geweihten als Mitglied wohl Gehör geschenkt werden wird. Der Aufhänger an sich wiederum ist ein sehr schöner, den es auch Spaß macht zu spielen. --bloody 12:11, 25. Jun. 2010 (CEST)
  • Das Abenteuer Efferds Vergeltung hat den Spielern damals sehr viel Spaß gebracht: es hat einen phantastischen Hintergrund, der schnell und einfach verdeutlicht, wie märchenhaft Albernia und im Speziellen doch Havena ist. Auch alte Hasen mögen hier auf etwas anderen Pfaden gehen und ihren Spaß haben. Das Abenteuer ist leicht vorzubereiten, sieht man einmal von den massiv übergewichtigen Beschreibungen ab, die einem stellenweise absichtlich Informationen zu verstecken scheinen. --Faizal Al'Ifriqiya 11:34, 5. Okt. 2010 (CEST)
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