Die Insel der Risso/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

  • Dem Meister sei dringend geraten, sich per Efferds Wogen etc. gut in das Wesen der Risso einzulesen, damit sie für die Spieler interessant und faszinierend dargestellt werden können. Informationen zur lebendigen Kultur, den Absichten und Gedanken dieses fremdartigen Volkes, das doch im Zentrum dieses Abenteuers stehen, finden sich in den sterilen Ortsbeschreibungen dieses Bandes nicht. Allein die Frage, wie die Kommunikation zwischen Helden und Risso funktioniert und wie beide Parteien ihre Absichten und Ansichten vermitteln (und welche das überhaupt sind), sucht man hier vergebens. Doch genau das ist der ausschlaggebende Punkt, ob dieses Abenteuer der spannungsreiche Erstkontakt wird, als der es konzipiert war, oder ein dumpfes hack'n'slash ohne Erinnerungswert. --Biagha
  • Schwächer als die Vorgängerabenteuer, da sich hier vor allem Ortsbeschreibungen finden, der Meister aber sonst total alleine gelassen wird. Ein roter Faden fehlt völlig. --Quendan von Silas
  • Die Kampagne im Ganzen ist vollkommen langweilig und ereignislos. Es braucht daher sehr viel Arbeit, damit die Spieler Spaß daran haben. Bei der Überarbeitung wurde die Chance deutlich vertan, hier ein weiteres Stück aventurischer Abenteuergeschichte mit geschickt angesetztem Retcon interessant zu machen (was man hier alles hätte ausbauen können - als Schlagwort sei nur A'Tall erwähnt). Schade! Gespielt: 11/2002-03/2003 --Los 17:22, 17. Jan. 2011 (CET)
  • Hier nimmt die Kampagne langsam Fahrt auf und bekommt einen inneren Zusammenhang, etwas, das ich im zweiten Teil "Die Fahrt der Korisande" etwas vermisst habe. Die Idee der Befreiung des Volkes der Risso aus den Händen der Piraten gefällt mir durchaus sehr gut. Ich hätte mir vielleicht eine etwas abwechslungsreichere Vorgehensweise gewünscht als dieses Thema ausgerechnet (wie in frühen Jahren üblich) als Dungeoncrawl abzuarbeiten. --Der Narr
Spieldauer
je nach Vorgehen der Helden ca. 5 - 8 Stunden
Schwierigkeitsgrad für den Meister
mittel

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Die Insel der Risso/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Insel der Risso/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Die Insel der Risso/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

  • Dem Meister sei dringend geraten, sich per Efferds Wogen etc. gut in das Wesen der Risso einzulesen, damit sie für die Spieler interessant und faszinierend dargestellt werden können. Informationen zur lebendigen Kultur, den Absichten und Gedanken dieses fremdartigen Volkes, das doch im Zentrum dieses Abenteuers stehen, finden sich in den sterilen Ortsbeschreibungen dieses Bandes nicht. Allein die Frage, wie die Kommunikation zwischen Helden und Risso funktioniert und wie beide Parteien ihre Absichten und Ansichten vermitteln (und welche das überhaupt sind), sucht man hier vergebens. Doch genau das ist der ausschlaggebende Punkt, ob dieses Abenteuer der spannungsreiche Erstkontakt wird, als der es konzipiert war, oder ein dumpfes hack'n'slash ohne Erinnerungswert. --Biagha
  • Schwächer als die Vorgängerabenteuer, da sich hier vor allem Ortsbeschreibungen finden, der Meister aber sonst total alleine gelassen wird. Ein roter Faden fehlt völlig. --Quendan von Silas
  • Die Kampagne im Ganzen ist vollkommen langweilig und ereignislos. Es braucht daher sehr viel Arbeit, damit die Spieler Spaß daran haben. Bei der Überarbeitung wurde die Chance deutlich vertan, hier ein weiteres Stück aventurischer Abenteuergeschichte mit geschickt angesetztem Retcon interessant zu machen (was man hier alles hätte ausbauen können - als Schlagwort sei nur A'Tall erwähnt). Schade! Gespielt: 11/2002-03/2003 --Los 17:22, 17. Jan. 2011 (CET)
  • Hier nimmt die Kampagne langsam Fahrt auf und bekommt einen inneren Zusammenhang, etwas, das ich im zweiten Teil "Die Fahrt der Korisande" etwas vermisst habe. Die Idee der Befreiung des Volkes der Risso aus den Händen der Piraten gefällt mir durchaus sehr gut. Ich hätte mir vielleicht eine etwas abwechslungsreichere Vorgehensweise gewünscht als dieses Thema ausgerechnet (wie in frühen Jahren üblich) als Dungeoncrawl abzuarbeiten. --Der Narr
Spieldauer
je nach Vorgehen der Helden ca. 5 - 8 Stunden
Schwierigkeitsgrad für den Meister
mittel

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Die Insel der Risso/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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