Der alte Feuergott/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sulja
  • Da manche Spieler alles gerne hinterfragen, könnte Sulja schnell in Verdacht kommen, die wahre Böse zu sein: Sie durchtrennt die Hand eines Diebes als Exempel, sie findet den Tempel auf Anhieb und sie verhält sich äußerst seltsam auf dem Weg und bleibt zurück. Das Abenteuer könnte schnell ein Ende finden, wenn die Helden ihr nicht vertrauen. Hier wären evtl. Änderungen (s. unten) angebracht.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sulja
  • Damit Sulja nicht von Anfang an seltsam rüberkommt, würde ich die Szene mit dem Dieb weglassen. Außerdem könnte Sulja mit in den Tempel kommen. So könnte es mit ihr eine Diskussion um die Orkinnen geben. Sie könnte dann darauf beharren, alle Orkinnen und Orkkinder zu töten, da sie alleine sowieso nicht überlebensfähig wären und es daher ein Gnadenakt wäre. --tzzzpfff

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Der alte Feuergott/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der alte Feuergott/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Der alte Feuergott/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sulja
  • Da manche Spieler alles gerne hinterfragen, könnte Sulja schnell in Verdacht kommen, die wahre Böse zu sein: Sie durchtrennt die Hand eines Diebes als Exempel, sie findet den Tempel auf Anhieb und sie verhält sich äußerst seltsam auf dem Weg und bleibt zurück. Das Abenteuer könnte schnell ein Ende finden, wenn die Helden ihr nicht vertrauen. Hier wären evtl. Änderungen (s. unten) angebracht.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sulja
  • Damit Sulja nicht von Anfang an seltsam rüberkommt, würde ich die Szene mit dem Dieb weglassen. Außerdem könnte Sulja mit in den Tempel kommen. So könnte es mit ihr eine Diskussion um die Orkinnen geben. Sie könnte dann darauf beharren, alle Orkinnen und Orkkinder zu töten, da sie alleine sowieso nicht überlebensfähig wären und es daher ein Gnadenakt wäre. --tzzzpfff

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer
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Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Der alte Feuergott/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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