Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Abenteuer sieht vor, dass die Helden an den Ausgrabungen teilnehmen, was gerade den Start ins Abenteuer sehr in die Länge zieht.

Ich empfehle daher die Anreise stark zu raffen und davon auszugehen, dass die Ausgrabungen bereits in vollem Gang sind, wenn die Helden in Neu-Drakenstein ankommen. Beispielsweise kann die Ausgrabungs-Mannschaft schon lange überfällig sein und das Drachenmuseum in Festum schickt die Helden aus, um in Neu-Drakenstein nach dem rechten zu sehen. Denn dann kann man schon viel mehr von dem Fluch mitbekommen und die Spielercharaktere sind direkt mittendrin im Geschehen. Außerdem kann ich empfehlen auf den Karfunkel und die Goblinschamanin zu verzichten. Der Fluch selbst und die Geisterscheinungen sind vollkommen ausreichend und abenteuerfüllend.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Des heiligen Ailgurs Grab
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Des heiligen Ailgurs Grab
Eine Karte der Grabes des heiligen Ailgurs von Robak.
Des heiligen Ailgurs Eichenwald.PNG
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Des heiligen Ailgurs Eichenwald
Eine Karte des Eichenwaldes in Neu-Drakenstein samt Statue des heiligen Ailgur unter der großen (aber zu jungen) Eiche von Robak.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Abenteuer sieht vor, dass die Helden an den Ausgrabungen teilnehmen, was gerade den Start ins Abenteuer sehr in die Länge zieht.

Ich empfehle daher die Anreise stark zu raffen und davon auszugehen, dass die Ausgrabungen bereits in vollem Gang sind, wenn die Helden in Neu-Drakenstein ankommen. Beispielsweise kann die Ausgrabungs-Mannschaft schon lange überfällig sein und das Drachenmuseum in Festum schickt die Helden aus, um in Neu-Drakenstein nach dem rechten zu sehen. Denn dann kann man schon viel mehr von dem Fluch mitbekommen und die Spielercharaktere sind direkt mittendrin im Geschehen. Außerdem kann ich empfehlen auf den Karfunkel und die Goblinschamanin zu verzichten. Der Fluch selbst und die Geisterscheinungen sind vollkommen ausreichend und abenteuerfüllend.

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Des heiligen Ailgurs Grab
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Des heiligen Ailgurs Grab
Eine Karte der Grabes des heiligen Ailgurs von Robak.
Des heiligen Ailgurs Eichenwald.PNG
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Des heiligen Ailgurs Eichenwald
Eine Karte des Eichenwaldes in Neu-Drakenstein samt Statue des heiligen Ailgur unter der großen (aber zu jungen) Eiche von Robak.

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