Schemenhaftes Schicksal/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MH-Seite

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • Die Helden haben kein Interesse, Alwin mit sich zu nehmen und überlassen ihn Ellerdorn oder dem Baron.
  • Der Horndrache ist für das Abenteuer vollkommen unwichtig und wird den Helden (in seiner Flugfähigkeit gehindert) als zu leichte Beute vorgeworfen. So ist ein Kampf gegen einen Drachen unbefriedigend und sollte ersatzlos gestrichen werden. --Shintaro
  • Die Helden bewachen Alwin dermaßen gut, dass es plausibel ist, dass Alwin erst gar nicht alleine in den Wald gehen kann. Dann hätten die Helden nur noch Neugier als Grund, den Wald zu betreten. Hier kann es helfen, wenn der Meister die Helden am Anfang bereits darauf ansetzt, jemanden aus dem Schemenwald zu retten. Diese Person kann dann der Schmetterling Phasmagor sein. So haben die Helden auf jeden Fall einen Grund in den Schemenwald zu gehen.
  • Die Helden finden frühzeitig Ellerdorns Geschichte heraus. Sie könnten ihn damit konfrontieren und entweder alles in Wohlgefallen auflösen oder die Fronten so verhärten, dass es kein glückliches Ende gibt.

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Mir hat das Leiten dieses Abenteuers sehr viel Spaß gemacht, nur muß man an ein paar stellen ein wenig als Meister aufpassen. Eine Stärkere Anbindung an Tsaiane Kupferhaar wäre wünschenswert. Ich habe daraus die Schwerster einer meiner Helden gemacht wodurch auch eine stärkere Anbindung an die Kampagne Die Farbe von Flussvaterhaar entstand. Wobei man nach meiner Meinung viel Fingerspitzengefühl braucht sind die Schemen, da es für die Spieler sehr frustrierend sein kann, gegen etwas zu kämpfen, wogegen sie nicht ankommen. --Braindead
  • Für erfahrene Spieler ist der Hintergrund der Geschichte schnell durchschaubar und meine Spieler konnten so der Handlung schon recht früh vorgreifen. Außerdem hat die Geschichte einige erzählerische Schwachstellen, die etwas arg kitschig daherkommen - Stichwort Glücksbärchies (Rettung durch Tsaianes Gebet) Auch für meine Gruppe waren einige Stellen doch recht frustrierend, da sie wenig Einfluss auf den Handlungsverlauf nehmen konnten (und von dem "übermächtigen Esel" gerettet wurden). --Navaki
  • Die Geschichte war schnell durchschaut und der Frust darüber, dass man fast das gesamte Abenteuer nichts beeinflussen kann, schwebte über einem. Meine Spieler haben sehr ausführlich geplant, damit Alwin definitiv nicht weglaufen oder entführt werden kann. Ich habe sie nicht mit unlogischen oder übermächtigen Ereignissen bestrafen wollen, sodass Alwin nicht in den Schemenwald gelaufen ist. Zum Glück hatten sie noch einen anderen Grund in den Wald zu gehen und sie haben auch der Mutter nicht zugetraut ihren Sohn vor Ellerdorn zu beschützen, sodass Alwin doch wieder in den Wald kam, wenn auch unter anderen Begleitumständen. --tzzzpfff
Spieldauer

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Schemenhaftes Schicksal/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schemenhaftes Schicksal/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Schemenhaftes Schicksal/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • Die Helden haben kein Interesse, Alwin mit sich zu nehmen und überlassen ihn Ellerdorn oder dem Baron.
  • Der Horndrache ist für das Abenteuer vollkommen unwichtig und wird den Helden (in seiner Flugfähigkeit gehindert) als zu leichte Beute vorgeworfen. So ist ein Kampf gegen einen Drachen unbefriedigend und sollte ersatzlos gestrichen werden. --Shintaro
  • Die Helden bewachen Alwin dermaßen gut, dass es plausibel ist, dass Alwin erst gar nicht alleine in den Wald gehen kann. Dann hätten die Helden nur noch Neugier als Grund, den Wald zu betreten. Hier kann es helfen, wenn der Meister die Helden am Anfang bereits darauf ansetzt, jemanden aus dem Schemenwald zu retten. Diese Person kann dann der Schmetterling Phasmagor sein. So haben die Helden auf jeden Fall einen Grund in den Schemenwald zu gehen.
  • Die Helden finden frühzeitig Ellerdorns Geschichte heraus. Sie könnten ihn damit konfrontieren und entweder alles in Wohlgefallen auflösen oder die Fronten so verhärten, dass es kein glückliches Ende gibt.

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Mir hat das Leiten dieses Abenteuers sehr viel Spaß gemacht, nur muß man an ein paar stellen ein wenig als Meister aufpassen. Eine Stärkere Anbindung an Tsaiane Kupferhaar wäre wünschenswert. Ich habe daraus die Schwerster einer meiner Helden gemacht wodurch auch eine stärkere Anbindung an die Kampagne Die Farbe von Flussvaterhaar entstand. Wobei man nach meiner Meinung viel Fingerspitzengefühl braucht sind die Schemen, da es für die Spieler sehr frustrierend sein kann, gegen etwas zu kämpfen, wogegen sie nicht ankommen. --Braindead
  • Für erfahrene Spieler ist der Hintergrund der Geschichte schnell durchschaubar und meine Spieler konnten so der Handlung schon recht früh vorgreifen. Außerdem hat die Geschichte einige erzählerische Schwachstellen, die etwas arg kitschig daherkommen - Stichwort Glücksbärchies (Rettung durch Tsaianes Gebet) Auch für meine Gruppe waren einige Stellen doch recht frustrierend, da sie wenig Einfluss auf den Handlungsverlauf nehmen konnten (und von dem "übermächtigen Esel" gerettet wurden). --Navaki
  • Die Geschichte war schnell durchschaut und der Frust darüber, dass man fast das gesamte Abenteuer nichts beeinflussen kann, schwebte über einem. Meine Spieler haben sehr ausführlich geplant, damit Alwin definitiv nicht weglaufen oder entführt werden kann. Ich habe sie nicht mit unlogischen oder übermächtigen Ereignissen bestrafen wollen, sodass Alwin nicht in den Schemenwald gelaufen ist. Zum Glück hatten sie noch einen anderen Grund in den Wald zu gehen und sie haben auch der Mutter nicht zugetraut ihren Sohn vor Ellerdorn zu beschützen, sodass Alwin doch wieder in den Wald kam, wenn auch unter anderen Begleitumständen. --tzzzpfff
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