Rollende Würfel, doppeltes Spiel/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Abenteuer leidet darunter, dass es so breit gehalten ist – da Handlungsort und -zeit nur vage angegeben sind, muss der Meister einiges an Vorarbeit leisten. Werden die Helden gegenüber Wimmrich Guldenzwirn zu schnell misstrauisch (was, ob der geringen Zahl an NSCs und der Handlung allgemein sehr schnell passieren kann), ist der Hauptteil (das Spiel in der Globule) in Gefahr.
  • Zahlreiche logische Lücken (Warum gibt es die Würfel auch außerhalb der Globule, also zweimal?), Brüche mit dem aventurischen Hintergrund/Magiesystem (Warum hat sich der Spieler im Labyrinth in einen Golem verwandelt?) und unstimmige Extreme (mehrere verlangte Heldentode; der Fakt, dass sowohl das Brettspiel, als auch die Gimmick-Würfel mittels Infinitum (sic!) erschaffen wurden) sollten vom Spielleiter gründlich überdacht und ggf. angepasst werden.

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Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Rollende Würfel, doppeltes Spiel/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Rollende Würfel, doppeltes Spiel/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Rollende Würfel, doppeltes Spiel/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Abenteuer leidet darunter, dass es so breit gehalten ist – da Handlungsort und -zeit nur vage angegeben sind, muss der Meister einiges an Vorarbeit leisten. Werden die Helden gegenüber Wimmrich Guldenzwirn zu schnell misstrauisch (was, ob der geringen Zahl an NSCs und der Handlung allgemein sehr schnell passieren kann), ist der Hauptteil (das Spiel in der Globule) in Gefahr.
  • Zahlreiche logische Lücken (Warum gibt es die Würfel auch außerhalb der Globule, also zweimal?), Brüche mit dem aventurischen Hintergrund/Magiesystem (Warum hat sich der Spieler im Labyrinth in einen Golem verwandelt?) und unstimmige Extreme (mehrere verlangte Heldentode; der Fakt, dass sowohl das Brettspiel, als auch die Gimmick-Würfel mittels Infinitum (sic!) erschaffen wurden) sollten vom Spielleiter gründlich überdacht und ggf. angepasst werden.

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