Das Geschäft mit der Abhängigkeit/Meisterhilfen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Trotz der offenen Recherche ist das Abenteuer danach sehr linear und die Helden können leicht vom Pfad abkommen. Das heimliche Treffen muss beobachtet werden und ist einziger Anhaltspunkt zur Grolmhöhle.
Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Gegner in der Grolmhöhle waren mir zu schwach und wenig beeindruckend. Ein imposanter Gegner kann hier nicht schaden. Ich habe einen drogenabhängigen Yeti dort hausen lassen, der komplett zugedröhnt und Rakeri vollkommen hörig war. Weil er so ungeschickt war, eine Unberechenbarkeit für Helden und Grolme und letztlich stürzte die Decke ein, weil er sich komplett aufrichtete. --tzzzpfff 23:55, 31. Mai 2019 (UTC)
- Statt Grolmen, die untypisch für die Gegend sind, und diese sind sogar magisch unbegabt, kann man auch einfach eine Menschenbande einsetzen. Es passt auch besser zur Kampagne, wenn diese Menschen einmal Sammler waren oder nach Gloranas Verschwinden getürmte Einwohner sind. --Tzzzpfff 14:58, 12. Feb. 2021 (UTC)
Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spieldauer
- tzzzpfff: 1 Tag
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
- tzzzpfff: niedrig
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks übernommen aus Das Geschäft mit der Abhängigkeit/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
- Rezensionen
- Bewertung
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Geschäft mit der Abhängigkeit/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Das Geschäft mit der Abhängigkeit/Meisterhilfen/Meisterinformationen. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen. |
Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Trotz der offenen Recherche ist das Abenteuer danach sehr linear und die Helden können leicht vom Pfad abkommen. Das heimliche Treffen muss beobachtet werden und ist einziger Anhaltspunkt zur Grolmhöhle.
Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Gegner in der Grolmhöhle waren mir zu schwach und wenig beeindruckend. Ein imposanter Gegner kann hier nicht schaden. Ich habe einen drogenabhängigen Yeti dort hausen lassen, der komplett zugedröhnt und Rakeri vollkommen hörig war. Weil er so ungeschickt war, eine Unberechenbarkeit für Helden und Grolme und letztlich stürzte die Decke ein, weil er sich komplett aufrichtete. --tzzzpfff 23:55, 31. Mai 2019 (UTC)
- Statt Grolmen, die untypisch für die Gegend sind, und diese sind sogar magisch unbegabt, kann man auch einfach eine Menschenbande einsetzen. Es passt auch besser zur Kampagne, wenn diese Menschen einmal Sammler waren oder nach Gloranas Verschwinden getürmte Einwohner sind. --Tzzzpfff 14:58, 12. Feb. 2021 (UTC)
Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spieldauer
- tzzzpfff: 1 Tag
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
- tzzzpfff: niedrig
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks übernommen aus Das Geschäft mit der Abhängigkeit/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
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