Blutige See/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Starke Helden können bei der Übergabe das Schwarze Schwert erobern. Wenn sie noch vor dem Auftauchen der Dämonenarche aus der Stadt fliehen, ist es praktisch unmöglich, dass ihnen jemand das Schwarze Schwert wieder abnimmt.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Genialer Kampagnenband, der zwar Arbeit bei der Ausarbeitung erfordert, aber von guten Ideen nur so strotzt und monatelangen Spielspaß garantiert. --Quendan von Silas

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Blutige See/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Blutige See/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Blutige See/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Starke Helden können bei der Übergabe das Schwarze Schwert erobern. Wenn sie noch vor dem Auftauchen der Dämonenarche aus der Stadt fliehen, ist es praktisch unmöglich, dass ihnen jemand das Schwarze Schwert wieder abnimmt.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Genialer Kampagnenband, der zwar Arbeit bei der Ausarbeitung erfordert, aber von guten Ideen nur so strotzt und monatelangen Spielspaß garantiert. --Quendan von Silas

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