Späte Post/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MH-Seite

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Für Anfängercharaktere und auch viele Hochstufige ist das Höhlensystem eine wahre Todesfalle. Auch ohne Erschwernisse auf Proben(die bei vollkommener Dunkelheit und den gegebenen Bedingungen durchaus angebracht wären) wird es schwer für den Meister die Helden nicht durch das Versagen beim Schwimmen/Klettern sterben zu lassen.
  • Auf der Karte des Tunnelsystems ist ein großer einladender Ausgang eingezeichnet, der nicht weiter beschrieben wird.
  • Alriks Vordringen in die letzte Kammer bleibt mysteriös.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Sollten die Helden weder Seil noch Fackeln bei sich haben, kann Giesbert einspringen, immerhin zog er los ein Abenteuer zu bestreiten, gleichzeitig kann man Junghelden damit gut beibringen, was man alles mithaben muss.
  • Um einer kampfschwachen oder unmagischen Truppe unter die Arme zu greifen kann Amarandel sich den Helden kurzzeitig anschließen.

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Späte Post/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Späte Post/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Späte Post/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Für Anfängercharaktere und auch viele Hochstufige ist das Höhlensystem eine wahre Todesfalle. Auch ohne Erschwernisse auf Proben(die bei vollkommener Dunkelheit und den gegebenen Bedingungen durchaus angebracht wären) wird es schwer für den Meister die Helden nicht durch das Versagen beim Schwimmen/Klettern sterben zu lassen.
  • Auf der Karte des Tunnelsystems ist ein großer einladender Ausgang eingezeichnet, der nicht weiter beschrieben wird.
  • Alriks Vordringen in die letzte Kammer bleibt mysteriös.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Sollten die Helden weder Seil noch Fackeln bei sich haben, kann Giesbert einspringen, immerhin zog er los ein Abenteuer zu bestreiten, gleichzeitig kann man Junghelden damit gut beibringen, was man alles mithaben muss.
  • Um einer kampfschwachen oder unmagischen Truppe unter die Arme zu greifen kann Amarandel sich den Helden kurzzeitig anschließen.

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Späte Post/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen