Sancta Griniguldis/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MH-Seite

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Einschleichen auf die Burg Madaleth ist tatsächlich ein Problem. Wenn ich meiner Gruppe nicht eindeutige Tips gegeben hätte, würden die wohl heute noch vor der Burg rumstehen...
  • Bei der Suche nach der Goblin-Kultstätte gab's auch so seine Probleme. Nur der Hinweis, daß sich der Held, der Nachtwache hält, beobachtet fühlt, reichte bei meiner Gruppe nicht aus. Statt dessen wurde dies als selbstverständlich abgetan, da ja ein Stadtmensch im Dunkeln im Wald sich irgendwie immer unwohl und beobachtet fühlen würde. Hm... gutes Rollenspiel, klar... aber nicht handlungsfördernd. Vielleicht sollte derjenige Charakter auch zumindest das Gefühl haben, mal den Feuerschein des anderen Lagerfeuers gesehen zu haben.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dann kam Leben in die Bilder und meine Helden (durchschnittlich Stufe 6) erwogen gar nicht erst die Flucht, sondern begannen sich durchzuhacken. Ergebnis: Ein Held tot, einer fast und drei am Krückstock... Ich kann nur empfehlen, daß Abenteuer entweder wirklich (wie vorgegeben) mit Anfängern zu spielen (diese würden wohl wirklich die Flucht ergreifen) oder aber mit hochstufigen Helden, die den "Bildern" auch gewachsen sind. Meine Gruppe hatte sich auf jeden Fall 100%ig überschätzt.

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Am besten, man informiert sich vorher ausführlich über die Geschehnisse in der Blutnacht von Rommilys, wie im Vorwort des Abenteuers erwähnt, da man als Meister davon ausgehen kann, daß die Helden diesbezüglich Fragen stellen werden, falls man sie nicht direkt selbst ins Geschehen einbinden will. Eine hilfreiche Übersicht findet sich auf den Seiten des Thorwal Standard. Oder aber man erwähnt dieses geschichtliche Ereignis gar nicht erst und läßt sich was anderes einfallen, warum ausgerechnet jetzt diese Mission gestartet wird.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Sancta Griniguldis/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Sancta Griniguldis/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Sancta Griniguldis/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Einschleichen auf die Burg Madaleth ist tatsächlich ein Problem. Wenn ich meiner Gruppe nicht eindeutige Tips gegeben hätte, würden die wohl heute noch vor der Burg rumstehen...
  • Bei der Suche nach der Goblin-Kultstätte gab's auch so seine Probleme. Nur der Hinweis, daß sich der Held, der Nachtwache hält, beobachtet fühlt, reichte bei meiner Gruppe nicht aus. Statt dessen wurde dies als selbstverständlich abgetan, da ja ein Stadtmensch im Dunkeln im Wald sich irgendwie immer unwohl und beobachtet fühlen würde. Hm... gutes Rollenspiel, klar... aber nicht handlungsfördernd. Vielleicht sollte derjenige Charakter auch zumindest das Gefühl haben, mal den Feuerschein des anderen Lagerfeuers gesehen zu haben.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dann kam Leben in die Bilder und meine Helden (durchschnittlich Stufe 6) erwogen gar nicht erst die Flucht, sondern begannen sich durchzuhacken. Ergebnis: Ein Held tot, einer fast und drei am Krückstock... Ich kann nur empfehlen, daß Abenteuer entweder wirklich (wie vorgegeben) mit Anfängern zu spielen (diese würden wohl wirklich die Flucht ergreifen) oder aber mit hochstufigen Helden, die den "Bildern" auch gewachsen sind. Meine Gruppe hatte sich auf jeden Fall 100%ig überschätzt.

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Am besten, man informiert sich vorher ausführlich über die Geschehnisse in der Blutnacht von Rommilys, wie im Vorwort des Abenteuers erwähnt, da man als Meister davon ausgehen kann, daß die Helden diesbezüglich Fragen stellen werden, falls man sie nicht direkt selbst ins Geschehen einbinden will. Eine hilfreiche Übersicht findet sich auf den Seiten des Thorwal Standard. Oder aber man erwähnt dieses geschichtliche Ereignis gar nicht erst und läßt sich was anderes einfallen, warum ausgerechnet jetzt diese Mission gestartet wird.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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