Glück
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Wikipedia: Glück, ZufallRegel-Wiki:
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Personen mit Glück gelingt im Durchschnitt mehr.
Kulturelles[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Abschneiden des Daumens (oder anderer Extremitäten) eines Gehängten soll Glück bringen. Insbesondere in großen Gefahrensituationen soll es angeblich helfen, des gehängten Daumen zu drücken. (SG1.1 S. 46), (DSG S. 50)
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Nachteil Pech ist das regeltechnische Gegenstück. Pechmagnet ist ein Nachteil der gegenteilige Auswirkungen für das Rollenspiel bietet.
DSA5 | Glück
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Vorteil | ⓘ |
Der Vorteil erhöht das Maximum an Schicksalspunkten.
Primär-Quelle: Regelwerk Seite 165 |
Errata[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘDer Vorteil Glück (S. 59) kostet nur 20 GP; bringt aber auch nur 1W3mal pro Tag die Chance, misslungene Würfe zu wiederholen. |
(aus: Das Schwarze Auge (DSA4)/Offizielle Errata) |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Helden Seite 108 (Beschreibung, Regeln und Werte)
- Das Schwarze Auge Seite 59
- Regelwerk Seite 165
- Wege der Helden Seite 251 (DSA4-Regeln Beschreibung, Regeln und Werte)
- Wege nach Myranor (Heft) Seiten 70-71
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 89 (Aberglaube)
- Die Sieben Gezeichneten Seite 50 (Aberglaube)
- Kodex des Schwertes Seite 23 (Beispiel zum Einsatz der Schicksalspunkt Einsatzmöglichkeit Neuer Wurf), 24 (Erläuterung zu Helden und Meisterpersonen - ein kleiner, aber feiner Unterschied)
- Rückkehr der Finsternis Seite 46 (Aberglaube)