El Vanidad/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Grund, aus welchem sich die SCs bei den Zahori einschleichen und mit ihnen durch die Lande ziehen sollen, ist offgame verständlich; die Spieler sollen die Gelegenheit erhalten, ihre SCs als Zahoris zu spielen und einen besonders intensiven Blick auf deren Kultur zu werfen. Leider ist der Grund ingame jedoch äußerst schwach bzw. kaum nachvollziehbar. Zudem werden viele SCs, d.h. Krieger, Magier, Schwertgesellen und schlicht jeder von Stand oder mit einer gewissen Arroganz und Dünkel, solch einer Option kaum zustimmen. Hingegen haben SCs, welche eher dafür geeignet wären, z.B. Diebe und Streuner, ganz andere Möglichkeiten.
  • Die Reise mit den Zahoris ist häufig nur schwer mit all den begleitenden Untersuchungen und Nebenabenteuern zu vereinbaren, welche vielfach dennoch notwendig und nur oberflächlich ausgearbeitet sind. Allgemein sind viele Teile lediglich rudimentär ausgearbeitet worden und entsprechend viel Arbeit für die Spielleitung zu erledigen; obgleich eine kleine, schöne Spielhilfe zu Kultur und Alltag der Zahoris in das Abenteuer integriert wurde.
  • Die Auflösung wirkt sehr konstruiert, der Fund der gesuchten Dame ist, je nach Verlauf der vorherigen Teile, mehr ein Wunder, als Ergebnis einer sinnvollen Recherche.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus El Vanidad/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers El Vanidad/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf El Vanidad/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Grund, aus welchem sich die SCs bei den Zahori einschleichen und mit ihnen durch die Lande ziehen sollen, ist offgame verständlich; die Spieler sollen die Gelegenheit erhalten, ihre SCs als Zahoris zu spielen und einen besonders intensiven Blick auf deren Kultur zu werfen. Leider ist der Grund ingame jedoch äußerst schwach bzw. kaum nachvollziehbar. Zudem werden viele SCs, d.h. Krieger, Magier, Schwertgesellen und schlicht jeder von Stand oder mit einer gewissen Arroganz und Dünkel, solch einer Option kaum zustimmen. Hingegen haben SCs, welche eher dafür geeignet wären, z.B. Diebe und Streuner, ganz andere Möglichkeiten.
  • Die Reise mit den Zahoris ist häufig nur schwer mit all den begleitenden Untersuchungen und Nebenabenteuern zu vereinbaren, welche vielfach dennoch notwendig und nur oberflächlich ausgearbeitet sind. Allgemein sind viele Teile lediglich rudimentär ausgearbeitet worden und entsprechend viel Arbeit für die Spielleitung zu erledigen; obgleich eine kleine, schöne Spielhilfe zu Kultur und Alltag der Zahoris in das Abenteuer integriert wurde.
  • Die Auflösung wirkt sehr konstruiert, der Fund der gesuchten Dame ist, je nach Verlauf der vorherigen Teile, mehr ein Wunder, als Ergebnis einer sinnvollen Recherche.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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