Der Meister der Elemente/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MH-Seite

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Magier Rakoldun hat eine Apparatur zur Aufbewahrung von elementaren Manifestationen entworfen, das sogenannte Phantasmagoricum. Die Apparatur wurde zwar zerstört, doch gibt Rakoldun das Wissen um den Aufbau an die Helden weiter. Damit haben die Helden Informationen an der Hand, die sich bei anderen Magiern bestimmt zu Geld machen lassen.
  • Neben dem Phantasmagoricum werden in dem Abenteuer auch Elementare Tinkturen eingeführt, die Schutz vor den Angriffen der Mindergeister bestimmter Elemente bieten. Die Rezepte zu Herstellung der Tränke und Pasten werden den Helden ebenfalls von Rakoldun mitgeteilt.

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielhilfen im Abenteuer
  • Ortsbeschreibung Anderwald - Seite 10
  • Wirtshausspiele - Seite 11
  • Reise durch die Wildnis - Seite 16
  • Kräutersuche - Seite 18
  • Phantasmagoricum - Seite 26
  • Elementare Tinkturen - Seite 26

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ein gutes Einsteigerabenteuer, das die Helden schnell mit einer aufregenden Actionsequenz konfrontiert in Form des Brandes, ein tolle Szene die bei uns für viel Furore gesorgt hat. Das Dorf ist für ein kurzes Abenteuer gut ausgearbetiet und bietet viele Möglichkeiten der Interaktion und auch da können Machtgefüge und komplexe Netzwerke aus Zuständigkeiten eingebaut werden. Auch der immerwährende Konflikt mit Nostria könnte ein Thema sein, daß die Suche nach den eigentlichen Ursachen behindert. Ich habe die Reise durch die Wildnis um einige klassischere Problemen ergänzt ( Unwegsamkeit, Orientierung etc.). Der Waldschrat ist seit jeher bei uns ein wiederkehrender NPC und natürlich habe Ich ihn in der Darstellung an die Ents vom HdR angelehnt. Das war sehr schön. Überhaupt, sollte man sich nicht gegen das Märchenhafte des Abenteuers wehren. Gestalten wie Aquarella sollte man in aller Kitschigkeit darstellen. Das Ende in Rakoldun's Turm kann man um mehr Fallen aufmotzen. Wenn es darum geht, Schuld zu suchen und wer jetzt für etwaigen Schaden aufkommt usw, sollte man den Helden dort eine Vermittlerrolle zukommen lassen --MeisterIsegrimm
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Der Meister der Elemente/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Meister der Elemente/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Der Meister der Elemente/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Magier Rakoldun hat eine Apparatur zur Aufbewahrung von elementaren Manifestationen entworfen, das sogenannte Phantasmagoricum. Die Apparatur wurde zwar zerstört, doch gibt Rakoldun das Wissen um den Aufbau an die Helden weiter. Damit haben die Helden Informationen an der Hand, die sich bei anderen Magiern bestimmt zu Geld machen lassen.
  • Neben dem Phantasmagoricum werden in dem Abenteuer auch Elementare Tinkturen eingeführt, die Schutz vor den Angriffen der Mindergeister bestimmter Elemente bieten. Die Rezepte zu Herstellung der Tränke und Pasten werden den Helden ebenfalls von Rakoldun mitgeteilt.

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielhilfen im Abenteuer
  • Ortsbeschreibung Anderwald - Seite 10
  • Wirtshausspiele - Seite 11
  • Reise durch die Wildnis - Seite 16
  • Kräutersuche - Seite 18
  • Phantasmagoricum - Seite 26
  • Elementare Tinkturen - Seite 26

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ein gutes Einsteigerabenteuer, das die Helden schnell mit einer aufregenden Actionsequenz konfrontiert in Form des Brandes, ein tolle Szene die bei uns für viel Furore gesorgt hat. Das Dorf ist für ein kurzes Abenteuer gut ausgearbetiet und bietet viele Möglichkeiten der Interaktion und auch da können Machtgefüge und komplexe Netzwerke aus Zuständigkeiten eingebaut werden. Auch der immerwährende Konflikt mit Nostria könnte ein Thema sein, daß die Suche nach den eigentlichen Ursachen behindert. Ich habe die Reise durch die Wildnis um einige klassischere Problemen ergänzt ( Unwegsamkeit, Orientierung etc.). Der Waldschrat ist seit jeher bei uns ein wiederkehrender NPC und natürlich habe Ich ihn in der Darstellung an die Ents vom HdR angelehnt. Das war sehr schön. Überhaupt, sollte man sich nicht gegen das Märchenhafte des Abenteuers wehren. Gestalten wie Aquarella sollte man in aller Kitschigkeit darstellen. Das Ende in Rakoldun's Turm kann man um mehr Fallen aufmotzen. Wenn es darum geht, Schuld zu suchen und wer jetzt für etwaigen Schaden aufkommt usw, sollte man den Helden dort eine Vermittlerrolle zukommen lassen --MeisterIsegrimm
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Der Meister der Elemente/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen