Der Hain von Aramisium/Meisterhilfen


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Schwachstellen Bearbeiten

  • Die Reise mit den Zufallsbegegnungen hat ihre Längen. Ich würde empfehlen, sie selbst auszuarbeiten und auf einige wenige Ereignisse zu beschränken. Es scheint mir auch etwas unlogisch, dass die Wahrscheinlichkeit auf Weiler zu treffen genauso hoch ist wie von Räubern überfallen zu werden. Wenn die Charaktere nicht oder schlecht klettern können, ist das Abenteuer wahrscheinlich schnell zu Ende, da man sowohl um zum Hain zu gelangen als auch zu den Satyaren Kletterfähigkeit braucht. Man sollte sich in dem Fall überlegen, ob man "alternative" Routen einbaut mit Tücken, die besser auf die Fertigkeiten der Charaktere zugeschnitten sind. --Andela Eichengrund

Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten

  • Sinnvoll ist es, auch eine Wohnstätte für Murion auszuarbeiten. Meine Spieler wollten zumindest zuerst dorthin, als sie vermuteten, dass das Schriftstück gefälscht ist. Dies scheint mir auch naheliegender als im Kerker eine Schriftprobe von Murion zu bekommen, da zumindest der Oberbüttel dies versuchen wird zu verhindern.--Andela Eichengrund
  • Ich fand es nicht ganz logisch, daß einige Satyare in ihrer Wohnstätte schlafen während ein größeres Ritual stattfindet und habe diese dann als Wachen in dem Ritualraum plaziert. Da ich generell kein Freund von großem sinnlosen Gemetzel bin, aber mit nur einem Ausgang auch die Flucht der Gegner wie im Abenteuer beschrieben, nicht so einfach ist, habe ich den Satyaren auch ein paar nachvollziehbare Motive für ihr brutales Handeln gegeben, die sie bei ihrer "Kapitualtion" nach dem Sieg über den Satadur gegenüber den Helden anführen konnten.--Andela Eichengrund

Handouts Bearbeiten

Quellen Bearbeiten

Musikvorschläge Bearbeiten

  • Für die Eröffnung der Arena-Spiele "Horn of Plenty" von James Newton-Howard ("Tribute von Panem" Score)
  • für meine Ausgestaltung der Arena-Kämpfe fand aich auch folgende Stücke brauchbar: "Slaves to Rome" (Hans Zimmer, "Gladiator" Soundtrack), "Roman March" (Miklos Rosza, "Ben Hur" Soundtrack), "Thenns" (Ramin Djawadi, "Game of Thrones: Season 4" Soundtrack)
  • "The Mob" von Hans Zimmer ("Gladiator" Soundtrack) für den Angriff der Shirdrak
  • "Im Spiel der Wälder" von Ralf Kurtsiefer ("Musica Myrana") für die Reise durch das Sa'Thior Gebirge
  • "Thinking Aloud" von Dario Marinelli ("Agora" Soundtrack) für den Besuch bei der Eremitin
  • "Prélude à l'après-midi d'un faune" von Claude Debussy für den Tanzplatz der Satyare
  • "A Thunder Battle" von Howard Shore ("The Hobbit - An Unexpected Journey" Soundtrack) für einen evetuellen Steinschlag
  • "Preludes" von Christophe Beck("Percy Jackson & The Lightning Thief" Soundtrack) falls die Helden die Geistblume finden
  • "A tree for my bed" von John Williams ("Jurassic Park" Soundtrack) für eine eventuelle Begegnung mit dem Peryton
  • "Hypathia's Last Walk" von Dario Marinelli ("Agora" Soundtrack) bei der Begehung de verwüsteten Bauernhofs.
  • "Cypresses" von Wojciech Kilar ("Portrait of a lady" Soundtrack) für den Hain und die Dryade
  • "Thenns" vom Ramin Djawadi ("Game of Thrones - Season 4" Soundtrack) für Kämpfe mit den Satyaren
  • "Syrinx" von Claude Debussy als Zaubermelodie für das Ritual

Gesammelte Erfahrungswerte Bearbeiten

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks Bearbeiten

Weblinks übernommen aus Der Hain von Aramisium/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Hain von Aramisium/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Der Hain von Aramisium/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen Bearbeiten

  • Die Reise mit den Zufallsbegegnungen hat ihre Längen. Ich würde empfehlen, sie selbst auszuarbeiten und auf einige wenige Ereignisse zu beschränken. Es scheint mir auch etwas unlogisch, dass die Wahrscheinlichkeit auf Weiler zu treffen genauso hoch ist wie von Räubern überfallen zu werden. Wenn die Charaktere nicht oder schlecht klettern können, ist das Abenteuer wahrscheinlich schnell zu Ende, da man sowohl um zum Hain zu gelangen als auch zu den Satyaren Kletterfähigkeit braucht. Man sollte sich in dem Fall überlegen, ob man "alternative" Routen einbaut mit Tücken, die besser auf die Fertigkeiten der Charaktere zugeschnitten sind. --Andela Eichengrund

Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten

  • Sinnvoll ist es, auch eine Wohnstätte für Murion auszuarbeiten. Meine Spieler wollten zumindest zuerst dorthin, als sie vermuteten, dass das Schriftstück gefälscht ist. Dies scheint mir auch naheliegender als im Kerker eine Schriftprobe von Murion zu bekommen, da zumindest der Oberbüttel dies versuchen wird zu verhindern.--Andela Eichengrund
  • Ich fand es nicht ganz logisch, daß einige Satyare in ihrer Wohnstätte schlafen während ein größeres Ritual stattfindet und habe diese dann als Wachen in dem Ritualraum plaziert. Da ich generell kein Freund von großem sinnlosen Gemetzel bin, aber mit nur einem Ausgang auch die Flucht der Gegner wie im Abenteuer beschrieben, nicht so einfach ist, habe ich den Satyaren auch ein paar nachvollziehbare Motive für ihr brutales Handeln gegeben, die sie bei ihrer "Kapitualtion" nach dem Sieg über den Satadur gegenüber den Helden anführen konnten.--Andela Eichengrund

Handouts Bearbeiten

Quellen Bearbeiten

Musikvorschläge Bearbeiten

  • Für die Eröffnung der Arena-Spiele "Horn of Plenty" von James Newton-Howard ("Tribute von Panem" Score)
  • für meine Ausgestaltung der Arena-Kämpfe fand aich auch folgende Stücke brauchbar: "Slaves to Rome" (Hans Zimmer, "Gladiator" Soundtrack), "Roman March" (Miklos Rosza, "Ben Hur" Soundtrack), "Thenns" (Ramin Djawadi, "Game of Thrones: Season 4" Soundtrack)
  • "The Mob" von Hans Zimmer ("Gladiator" Soundtrack) für den Angriff der Shirdrak
  • "Im Spiel der Wälder" von Ralf Kurtsiefer ("Musica Myrana") für die Reise durch das Sa'Thior Gebirge
  • "Thinking Aloud" von Dario Marinelli ("Agora" Soundtrack) für den Besuch bei der Eremitin
  • "Prélude à l'après-midi d'un faune" von Claude Debussy für den Tanzplatz der Satyare
  • "A Thunder Battle" von Howard Shore ("The Hobbit - An Unexpected Journey" Soundtrack) für einen evetuellen Steinschlag
  • "Preludes" von Christophe Beck("Percy Jackson & The Lightning Thief" Soundtrack) falls die Helden die Geistblume finden
  • "A tree for my bed" von John Williams ("Jurassic Park" Soundtrack) für eine eventuelle Begegnung mit dem Peryton
  • "Hypathia's Last Walk" von Dario Marinelli ("Agora" Soundtrack) bei der Begehung de verwüsteten Bauernhofs.
  • "Cypresses" von Wojciech Kilar ("Portrait of a lady" Soundtrack) für den Hain und die Dryade
  • "Thenns" vom Ramin Djawadi ("Game of Thrones - Season 4" Soundtrack) für Kämpfe mit den Satyaren
  • "Syrinx" von Claude Debussy als Zaubermelodie für das Ritual

Gesammelte Erfahrungswerte Bearbeiten

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks Bearbeiten

Weblinks übernommen aus Der Hain von Aramisium/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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