Das Erbe des Magiers/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • Der Plot selbst - die Fallen in der Villa sind so zahlreich und so kreativ, dass der Spielleiter schon ein sehr geschicktes Händchen haben muss, damit die Spieler letzten Endes doch als "Sieger" hervorgehen...

Kipo-Pa: Für mich ist das Grundproblem die Motivation. Wie kann man die Gruppe motivieren bei Irschan Perval einzubrechen? Sind die Protagonisten neu in Al' Anfa, wissen sie vielleicht nicht, mit wem sie es zu tun haben. Das mag gehen. Ist die Gruppe mit den Machtverhältnissen zu der Zeit vertraut, wird das schwierig. Ich habe den Kunstgriff angewandt, dass der Händler Gondolfo di Montego ein Agent einer ausländischen Macht ist, hinter der die Gruppe steht. Die Motivation die Enttarnung zu verhindern war groß.

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister
  • Cailyn: Wenn die Helden nicht zumindest mittelmäßig in Schleichen etc. sind, kann die Villa sehr schwer werden. Zu weiße Helden könnten außerdem auf die Idee kommen, die Sklaven zu befreien. Aber ansonsten lässt es sich sehr einfach meistern.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Das Erbe des Magiers/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Erbe des Magiers/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Das Erbe des Magiers/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • Der Plot selbst - die Fallen in der Villa sind so zahlreich und so kreativ, dass der Spielleiter schon ein sehr geschicktes Händchen haben muss, damit die Spieler letzten Endes doch als "Sieger" hervorgehen...

Kipo-Pa: Für mich ist das Grundproblem die Motivation. Wie kann man die Gruppe motivieren bei Irschan Perval einzubrechen? Sind die Protagonisten neu in Al' Anfa, wissen sie vielleicht nicht, mit wem sie es zu tun haben. Das mag gehen. Ist die Gruppe mit den Machtverhältnissen zu der Zeit vertraut, wird das schwierig. Ich habe den Kunstgriff angewandt, dass der Händler Gondolfo di Montego ein Agent einer ausländischen Macht ist, hinter der die Gruppe steht. Die Motivation die Enttarnung zu verhindern war groß.

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister
  • Cailyn: Wenn die Helden nicht zumindest mittelmäßig in Schleichen etc. sind, kann die Villa sehr schwer werden. Zu weiße Helden könnten außerdem auf die Idee kommen, die Sklaven zu befreien. Aber ansonsten lässt es sich sehr einfach meistern.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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