Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/009

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: Die Taucherglocke Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Inoffizieller Artikel
Dieser Artikel stimmt nicht unbedingt mit offiziellen Quellen überein.




Unsere Spielabende
005, 006, 007, 008, 009, 010, 011, 012, 013, 014




Leonardo die Zweite[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vierter Tauchgang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

27. Rahja 996 BF

Wir sind immer noch für Leonardo unter Wasser in der Ruinenstadt von Havena unterwegs. Schwimmend und langsam auch erschöpft schwimmen wir dennoch von der Unterwasser Glocke in die Stadt zurück, um das gefundene Gildenhaus näher zu erkunden.

Im Gildenhaus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gestrüpp hängt im Mittelgang, durch welches wir durchtauchen. Während ich so darüber nachdenke, wie wir uns jetzt hier mit den Schlingpflanzen aufgehalten haben kommen mir die zwei weiteren Wasserodem Fläschchen etwas wenig vor, da auch Leonardo direkt nachdem wir die Glocke verlassen haben, diese nach oben ziehen lassen hat um seine Beute in Sicherheit bringen zu lassen. Als Stauraum für zerbrechliche Sachen haben wir ein Lederbehältnis mitbekommen.

Gang mit Gestrüpp[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Gang mit dem Gestrüpp ist am besten erhalten im Haus und kaum habe ich die Gedanken zu Ende gedacht wird Yasinde von den Tang Pflanzen umschlungen, was ganz schön ziehen muss am Hals da Sie mit ihrem Schwert gefährlich nah an ihrem Hals rumfuchtelt. Unterwasser sieht das alles etwas schwerfällig aus. Quido versucht zu Hilfe zu eilen macht aber genau den gleichen Fehler. Nun ist es an Karon, die beiden zu befreien! Er holt aus und trifft, aber nicht den Tang sondern Quido dem sein schmerz verzerrtes Gesicht nun Bände spricht.

Gesagt, getan. So tauche ich über den Tang hinweg und lasse nach kurzer Zeit Yasinde aber wieder den Vortritt. Der weitere Gang führt nach unten zu einer Tür die aber schon sehr zerfallen ist. Nachdem diese geöffnet ist schwimmen wir weiter und Yasinde weicht schnappenden Muscheln aus.

Das eingestürzte Geröll lassen wir aus Zeitmangel links liegen und kommen in ein vier x drei Schritt großen Raum, in dem ein paar Muränen nach uns schnappen. Quido und Yasinde versuchen diese zu bekämpfen merken aber schnell, dass es sich nicht lohnt, da unter Wasser diese Wesen zu stark für Sie sind.

Die Türen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine riesen Eisentür kommt zum Vorschein, die noch sehr gut erhalten ist. Quido versucht sie mit Hilfe von Magie zu öffnen. Dies gelingt auch mit etwas Kraft und nun versperrt uns eine Geröllwand den Weg, aber zum Glück entdecken wir noch eine weitere Tür gen Rahja, welche wir aufhebeln. Dahinter kommt ein Raum ohne Wasser zum Vorschein mit einer Tür auf der anderen Seite des Raumes. Nun schließen wir die Tür welche wir aufgehebelt haben und öffnen die gegenüber liegende Tür. Dies ist wohl so eine Art Schleuse.

Hinter der Tür liegt ein muffig riechender Gang von dem aus zwei Holztüren nach links und rechts abgehen. Die rechte Tür führt zu einem Alchemie Labor und die linke in eine Bibliothek.

Das Labor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Laboratorium finden Tannfried und Quido ein Kompendium der Alchimie, welches Sie in den Einband zum trocken halten legen. Tannfried untersucht die Tiegelchen im Labor. Da er keine Ahnung hat wie man Tränke untersucht, nippt er einfach an einem und Zack weg ist er. Quido tastet nach ihm, aber kann ihn nicht finden, bis sein Fuß am Boden etwas tritt. Aha Tannfried ist umgekippt als er den Trank genommen hat. Da wir aber nicht weiter wissen, probieren wir nun alle Tränke von rechts nach links auf eigene Gefahr.

Die Bibliothek[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der Bibliothek hängen überall weinrote Vorhänge, die mit grünem Schimmel überzogen sind. Ein Regal ist umgestürzt auf zwei Stühle und ansonsten sieht man nur Bücher über Bücher. Während einige Bücher verschimmelt sind, sind andere noch gut zu erhalten. Wir packen ein weiteres Buch in die schützende Lederhülle. Dabei handelt es sich um das Werk Druidentum und Hexenkult.

Der Diamant[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im hinteren Teil derBibliothek ist ein Diamant auf dem Boden in einem Pentagramm. Wieso kann ich von Diamanten auch nie meine Finger lassen. Gesagt getan und ein schrumpfendes Gefühl überkam mich gefolgt von einem Engegefühl. Die Welt sieht groß aus und wie eine prismatische Parallelwelt.

Ich fange an zu schreien und gegen die Wände des Kristalls zu hämmern, denn genau in diesem befinde ich mich. Draußen sehe ich jemanden stehen, der wohl anstatt meiner nun außerhalb des Kristalls ist. Ein 1 Schritt 80 Halbfinger großer dunkelhaariger Mann mit rotem Gewandt. Er verschießt Feuerlanzen auf Boranne und Yasinde, welche beide versuchen, ihn zu fassen zu bekommen und nieder zu ringen.

Tannfried und Karon kommen hinzu und Tannfried versucht den Diamanten zu greifen, woraufhin der Magier alles im Raum auf Eis legt.

Nun sind alle Bewegungsunfähig, aber der Magier kommt auch nicht aus der Umklammerung unser zwei Kämpferinnen raus. Nun hat er zwei Male auf die Brust von Boranne und Yasinde gezeichnet. Der Magier kippt um aufgrund der Luft und wird von Yasinde zurück in den Diamanten gebracht. Ich bin wieder in voller Größe und fühle mich gut. Wir nehmen den zweiten Wasserodem und gehen weiter in den nächsten Raum.

Die Kammer des Druiden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Druidenkammer ist mit Geistern in Zellen voll, welche versuchen den Druiden Sachar zu rufen. Wir gehen wieder aus der Druidenkammer und gehen durch die Schleuse zurück und schwimmen zur Glocke alles ignorierend.

An der Glocke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kaum in der Glocke angekommen reißt das Seil und die Glocke zerschellt am Boden. Alle bis auf Yasinde können den Splittern ausweichen. Nun tauchen wir alle langsam an die Oberfläche und als wir aus dem Wasser schauen sehen wir ein zweites Schiff mit bewaffneten Menschen direkt neben der Tiefensucher, dem Schiff von Leonardo liegen.

Ich helfe Quido, der Probleme hat an die Oberfläche zu kommen. Hat wohl im Schwimmunterricht an der Akademie der Erscheinungen nicht aufgepasst! Die meisten von uns tauchen unter dem Katamaran auf außer Boranne die durch ihr hastiges Auftauchen den Katamaran verfehlt hat. Sie ergibt sich und wird auf das Schiff gezogen und gefesselt.

Piraten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

An Deck[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Boranne wird von den Schiffsbesetzern aufgefordert ihnen zu sagen wo ihre Kameraden: „Wo sind die anderen Taucher?Leonardo und Rammböck sitzen auch gefesselt an Deck. Quido lässt als Illusion zwei Leichen an der Wasseroberfläche entstehen.

Es sind ca. 20 Mann auf dem Deck und Tannfried, welcher mittlerweile unsichtbar auf Deck unterwegs ist, zerschneidet eines der Taue. Der Anführer des Trupps ist zu erkennen, da er eine Halskette trägt mit Haifischzähnen.

Leonardo fragt Boranne als erstes ob wir noch etwas gefunden haben. Die Piraten besprechen sich und fragen sich wieviel die Gefangenen in Al'Anfa bringen werden. Wir müssen also doch vorher handeln auch wenn es uns nicht so gut geht.

Illusionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quido lässt eine Illusion aus Borannes Brust entstehen. Ein Dämon quält sich aus dem Mal auf ihrer Brust. Die Piraten gehen zurück auf ihr Schiff während Boranne vor Angst noch immer wie am Spieß schreit. Quido und ich steigen auf das Schiff und grinsen Boranne an, worauf hin Yasinde und Boranne ohnmächtig werden. Wir untersuchen beide aber ohne Resultat.

Bericht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei Leonardo Bericht erstattet setzen wir wieder Segel und kommen am Bennain-Damm an. Hier nehmen Boranne und Yasinde das Gegengift. Nachdem alles zu Leonardo transportiert wurde kehren wir abends in die Herberge ein und zählen die Dukaten.

Jahresausklang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nachbereitungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

28. Rahja 996 BF

Nach dem Schlafen gehen wir ins Badehaus und lassen uns pflegen und verwöhnen. Quido schaut sich das Buch an und bekommt Angst davor genau wie alle außer Boranne, worauf wir den Tag ausklingen lassen mit einem Umtrunk in der Herberge Bei Rukus.

Nachbohren bei Leirix[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

29. Rahja 996 BF

Wir machen uns morgens auf den Weg zu Leirix, um ihn zu fragen wie es mit dem Plan aussieht. Er ist aber nicht im Hause Rastburger, sondern im Lagerhaus am Hafen. Im Lagerhaus angekommen treffen wir auf Leirix, der über die Hochzeit flucht und uns dann noch erzählt, dass das Event nach den Namenlosen Tagen geplant ist.

Treffen mit Sandor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von hier aus gehen wir weiter zu Sandor, um Kontakt zur Diebesgilde aufzunehmen. Sie fragen uns, wie wir Glumbo berauben wollen? Planwagen mit der Aufschrift von Glumbo oder ein Haus, in dem wir alles verstecken können sind unsere ersten zwei Ideen, welche wir genauer mit ihm ausführlich diskutieren.

Taverne Esche & Kork[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach der Diskussion ist es spät geworden und wir beschließen in Esche und Kork etwas trinken zu gehen.

Wir setzen uns an einen Tisch zur Linken. Vor uns am Tisch sitzt eine dünne, sehr aufgekratzte Dame die sich die ganze Zeit am Handgelenk rumspielt. Wir beachten sie doch erst nicht wirklich bis ein weiterer Gast sich zu ihr setzt. Ein langer hagerer Mann setzt sich zu ihr an den Tisch und Sie lassen sich Wein kommen. Der Mann zieht eine kleine silberne Flasche aus dem Ärmel und zieht die Kappe ab. Sie nimmt einen tiefen Schluck aus der Flasche und die Unruhe fällt von ihr schlagartig ab. Kurz darauf steht das Mädchen auf und geht zwei Schritt in unsere Richtung und kippt um. Nun fängt auch der Mann an zu röcheln und sackt auf dem Tisch zusammen. Das letzte Röcheln als wir fragen, was er da getrunken hat ist „Boronwein“. Der Wirt ruft die Wache, welche uns mitnimmt. Wir nächtigen in der Ausnüchterungszelle.

Ausgenüchtert[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

30. Rahja 996 BF

Morgens nimmt die Wache Karon mit zum Verhör: Wie lange seit ihr schon in Havena? , Kennt ihr die Tote in Esche und Kork?, Wieso wart ihr an dem Abend in Esche und Kork? Nun darf jeder durch das Verhör. Wyben Berlind kommt uns in der Zelle besuchen und sagt uns, dass Boronwein kein Einzelfall sei. Der Fürst hat Wyben beauftragt, uns anzuheuern für 30 Dukaten, damit wir die Vorkommnisse um den Tod in der Taverne aufklären. Wir gehen ins Badehaus und danach in die Tempel, um nochmal vor den Namenlosen Tagen zu beten. Am Abend treffen wir uns bei Rukus. Den nachfolgenden Jahreswechsel verbringen wir in der Herberge.