Inoffiziell:Jaraya Sulvara Sazavesh as'Sarjaban Tarefsunya von Altenmühl

Spieler: Ambar
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Jaraya Sulvara al'Azila Tarfilasunya von Altenmühl ay Malqis
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Mit freundlicher Genehmigung von RvB Illustration
Bild/Wappen von Jaraya Sulvara al'Azila Tarfilasunya von Altenmühl ay Malqis
SC
Spezies Mensch
Kultur Zahori
Profession Schöne der Nacht, Rahja-Hochgeweihte
Tsatag 25. Tsa
Boronstag lebt (32)
Seelentier Katze
Aussehen
Körpergröße 173 HF
Haarfarbe schwarzrot
Augenfarbe grüngold
Gesellschaftliche Stellung
Titel Tochter höchster Erfüllung, Tochter des siebten Schleiers, Beyrouna von Malqis
Familie
Familienstand verheiratet
Verheiratet/liiert mit Greiflob Lonnert von Altenmühl
Kinder Rahjalynn Madalya von Altenmühl ay Malqis (6), Zavero Rahijan von Altenmühl ay Malqis (4), Avaris Yezabella von Altenmühl ay Malqis (4)
Eltern Talafeyar Rahjakind (Vater), Arjuna as'Sarjaban (Adoptivmutter)
Verwandte Damara as'Sarjaban (Adoptivschwester)
Vertrauter Nuala Kater Kieran
Sonstiges
Wohnort Malqis
Alter Wohnort Zorgan
Geburtsort Zahoriwagen (Fasar)
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Hintergrund Bearbeiten

Jaraya wurde in einer sternenklaren Nacht in einem der Zahoriwagen ihrer Sippe in Fasar geboren. Ihre Sippe war vorzugsweise im tulamidischen und aranischen Raum unterwegs. Mit 6 Jahren verlor sie ihre Mutter, die im Kindbett starb, so übernahm ihre Großmutter ihre Erziehung und Ausbildung. Fragen über ihre Mutter oder gar ihren Vater ging die alte Frau stets aus dem Weg. Als ihre Ausbildung mit 16 Götterläufen fast schon zu Ende war, wurde die Sippe am Tern überfallen und getötet. Jaraya entkam schwer verletzt und nur einem Sturz in den Fluss verdankt sie ihr Leben.
Bei Llanka wurde sie gefunden und gesund gepflegt. Sie war unverhofft an eine Bekannte der Familie geraten, die sie adoptierte. Der Verlust ihrer Sippe war jedoch so traumatisch, dass Jaraya nicht mehr sprach.
Eines Tages verliebte sie sich Hals über Kopf in einen Thorwaler, der zurück in seine Heimat wollte. Sie begleitete ihn kurzerhand. Obwohl sie sich bei den Thorwalern sehr wohl fühlte, konnte sie sich nie richtig mit dem Klima anfreunden. Als sie dort von ihrem Vertrauten - einem großen halbwilden Kater - 'gefunden' wurde, fand sie ihre Sprache wieder, als ob sein Erscheinen die Lücke füllen würde, die der Verlust ihrer Familie hinterlassen hatte. Der Thorwaler war ganz vernarrt in seine schöne Geliebte und so bat er sie eines Tages um ihre Hand. Jaraya nahm nachts kurzerhand reiß aus. Eine feste Bindung kam für sie nicht in Frage.
Auf ihrer Reise begegnete sie Aelfwin, Xandro und Zalina, einer Freundin aus Kindertagen. Sie beschlossen gemeinsam ihr Glück zu suchen und bald schon gelangten sie überraschender Weise zu großem Reichtum. Was sie mit ihrem Anteil anfangen sollte, wusste die junge Frau genau und so wanderten schnell ein Kastenwagen samt Pferd in ihren Besitz. Die Gruppe wollte ihren Reichtum auf unterschiedliche Art verprassen. Xandro wollte zurück nach Perricum und Jaraya beschloss ihn zu begleiten. Dort angekommen gerieten die beiden jedoch aneinander und gingen doch erst einmal getrennte Wege.
Ihr Weg führte sie zurück nach Llanka, wo sie in der Rahja-Kirche verdient machte und Akoluthin wurde. In einer Hexennacht erfuhr sie von einer alten Hexe, dass der Hochgeweihte des Perricumer Rahja-Tempels ihr bei ihrer Suche nach ihrem Vater helfen könnte. Ihr Weg führte sie zurück nach Perricum doch der Hochgeweihte war aktuell nicht zugegen. Sie stieß dort wieder auf Xandro, mit dem sie die Unstimmigkeiten beiseite legte und beschloss mit ihm in Gareth die Freunde wieder zu treffen.
In Gareth lernte sie dann einen gutaussehenden Schwertgesellen kennen und lieben. Sie fand heraus, dass Talafeyar Rahjakind ihr Vater ist und reiste sowohl mit ihm als auch Greiflob zurück gen Perricum. Dort hielt ihr Geliebter um ihre Hand an und von ihren Gefühlen geleitet sagte sie Ja. Hochzeit und Schwangerschaft folgen bald darauf und es wurde ihr klar, dass sie dem Weg Rahjas folgen würde und erhielt die Weihe.
Ein Auftrag der Kirche führte sie nach Zorgan, wo in den darauffolgenden Tagen ein Anschlag auf den dortigen Rahja-Tempel verübt wurde. Für ihre Hilfe bei der Rettung des Tempels erhielt sie mit fünf weiteren Mitbesitzern - darunter unter anderem ihrem Mann - eine Villa und zog dort zunächst ein. Sie stießen dort auf Hinterlassenschaften des Donatio Alrik von Terilia und gingen dem auf den Grund. Ihr Weg führte zunächst über Barbrück nach Malqis. Dort knüpfte sie Kontakte mit dem dortigen Hexenzirkel und half den paktierenden Beyroun zu stürzen und einen Großteil der oronischen Überreste zu tilgen. In Elburum schließlich gelangte sie in den Besitz des verschollen geglaubten siebten Schleiers ihrer Herrin. Mit seiner Hilfe gelang es ihr und ihren Gefährten den Gürtel der Belkelel unschädlich zu machen. Um sowohl das göttliche als auch das dämonische Artefakt in sicheren Händen zu wissen, brachten sie es in den Haupttempel ihrer Herrin nach Belhanka. Sie stieg zur Hochgeweihten auf und teilte sich von da an mit den anderen den Titel der Wesire des Beyrounats Malqis.
Nach einigen Jahren trennten sich ihre Wege auf die ein oder andere Weise und als verbliebene letzte beiden Wesire wurden sie und ihr Mann zu Beyroun und Beyrouna erklärt. Die Verwaltung legten sie in die fähigen Hände seines Vaters und nutzten den Titel nur nominell, denn eigentlich wollten sie die Herrschaft nur für ihre Kinder und waren ohnehin weiterhin der Kirche und ihrer eigenen Pferdezucht verpflichtet.

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Jaraya in Namenlose Nacht als Sulva
Bild von Hyacinthley

über Jaraya Bearbeiten

  • sieht aus wie 21
  • Sulva & Tharvun als Tätowierung auf dem Rücken, Rosentätowierung an der linken Seite
  • schwarze Lockenmähne mit leicht rotem Schimmer
  • grüne Augen mit goldenen Sprenkeln um die Pupille
  • athletischer Körper mit rahjagefälligen Rundungen
  • übermütig, lebenslustig, manchmal melancholisch

Vorteile Bearbeiten

  • Adlig I (durch Heirat)
  • Altersresistenz
  • Geweihter
  • Gutaussehend II
  • Treu II
  • Vorlieben
  • Zauberer

Nachteile Bearbeiten

  • Abneigungen
  • Angst vor eingesperrt sein II
  • Fixierungen
  • Kälteempfindlich
  • Körpergebundene Kraft
  • Körperliche Auffälligkeit
  • Persönlichkeitsschwäche (Stimmungsschwankungen, Vorurteile Praioskirche)
  • Prinzipientreue I (Rahjakirche)
  • Schlechte Angewohnheit (Raucher, Schamlos)
  • Unverträglichkeit Alkohol
  • Verpflichtungen II (Tempel/Kirche)
  • Wahrer Name

Sonderfertigkeiten Bearbeiten

Allgemein Bearbeiten

  • Abrichter
  • Abrollen
  • Ausweichen verbessern
  • Berufsgeheimnis (7. Schleier)
  • Entfesselungskünstler
  • Fertigkeitsspezialisierung Bekehren & Überzeugen: Diskussionsführung, Einzelgespräch
  • Fertigkeitsspezialisierung Gaukeleien: Jonglieren
  • Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte: Rahja
  • Fertigkeitsspezialisierung Körperbeherrschung: Balance
  • Fertigkeitsspezialisierung Malen/Zeichnen: Zeichnen
  • Fertigkeitsspezialisierung Tanzen: Exotischer Tanz
  • Fertigkeitsspezialisierung Überreden: Manipulieren
  • Füchsisch
  • Gespür für das Böse
  • Kunstreiten
  • Ortskenntnis (Llanka, Malqis, Thorwal, Zorgan)
  • Prophezeiung
  • Rahjasutra-Kenntnisse
  • Schleiertanz
  • Vieharzt
  • Viehzucht

Klerikal Bearbeiten

  • Geteilte Freude
  • Göttlicher Schutz I
  • Liturgiestil Radscha Anhänger
  • Schleier der Fesselung
  • Schleier der Träume
  • Tradition (Rahjakirche)
  • Zurück in die Niederhöllen

Magie Bearbeiten

  • Flugsalbe
  • Merkmalskenntnis Heilung
  • Tradition (Hexe)
  • Vertrautenbindung
  • Zaubererweiterung Blick in die Gedanken: Unbemerkt
  • Zaubererweiterung Hexenkrallen: Ein-/ausfahrbare Krallen
  • Zauberstil Wildkatzen

Herausragende Werte Bearbeiten

Talente Bearbeiten

  • Bekehren/Überzeugen 12
  • Gaukeleien 10
  • Körperbeherrschung 10

Zauber Bearbeiten

  • Balsam Salabunde 10
  • Blick in die Gedanken 12
  • Hexenspeichel 16
  • Tiere besprechen 10

Sprachen Bearbeiten

  • Atak II
  • Bosparano I
  • Garethi II
  • Thorwalsch I
  • Tulamidya (Zahorisch) MS

Schriften Bearbeiten

  • Kusliker Zeichen
  • Tulamidya

aktuelle Weggefährten Bearbeiten

Personen Bearbeiten

tierische Begleiter Bearbeiten

  • Mischlingshündin Sinta - Wachhund
  • Nuala Kater Kieran - Vertrauter
  • Yaquirtaler Hengst Ardicas - Reit- und Zugtier