Saat der Hoffnung/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Von allzu starken Exorzisten, die einen Daimoniden mit einem Fingerschnippsen bannen, sollte abgesehen werden. Dies stellt jedoch insofern kein Problem dar, als dass Helden der vorgesehenen Erfahrung (Einsteiger) nicht über diese Fähigkeiten verfügen sollten.
  • Das weitere Schicksal des Antagonisten wird vertrauensvoll in die Hände des Meisters gelegt.
  • Problematisch für den Meister könnten sehr aktive Helden werden, die direkt nach der Ankunft versuchen, das Ritual der Pflanzung durchzuführen. Hier sollte der Meister im Vorfeld überlegen, wie er daraufhin reagieren möchte.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Inoffizieller Index
  • Neben dem Gruppenabenteuer - die Rettung eines Dorfes in der Wildermark vor der Bedrohung durch einen Arkhobal-Daimoniden - bietet das Abenteuer eine gesonderte Einführung für einen elfischen Helden, die es dem Spieler erleichtern soll, in die schwierige Rolle hineinzufinden.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Saat der Hoffnung/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Saat der Hoffnung/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Saat der Hoffnung/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Von allzu starken Exorzisten, die einen Daimoniden mit einem Fingerschnippsen bannen, sollte abgesehen werden. Dies stellt jedoch insofern kein Problem dar, als dass Helden der vorgesehenen Erfahrung (Einsteiger) nicht über diese Fähigkeiten verfügen sollten.
  • Das weitere Schicksal des Antagonisten wird vertrauensvoll in die Hände des Meisters gelegt.
  • Problematisch für den Meister könnten sehr aktive Helden werden, die direkt nach der Ankunft versuchen, das Ritual der Pflanzung durchzuführen. Hier sollte der Meister im Vorfeld überlegen, wie er daraufhin reagieren möchte.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Inoffizieller Index
  • Neben dem Gruppenabenteuer - die Rettung eines Dorfes in der Wildermark vor der Bedrohung durch einen Arkhobal-Daimoniden - bietet das Abenteuer eine gesonderte Einführung für einen elfischen Helden, die es dem Spieler erleichtern soll, in die schwierige Rolle hineinzufinden.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Saat der Hoffnung/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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