Expertenregel
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Expertenregel ist eine spezielle optionale Regel im DSA4-Regelsystem. Im Gegensatz zu "normalen" optionalen Regeln, die bei DSA4 der Vertiefung dienen, aber eher wenig zusätzlichen Aufwand mit sich bringen, sind Expertenregeln mit mehr Aufwand verbunden. Sie sind dafür gedacht, nur in wenigen speziellen Situationen zum Einsatz zu kommen.
- Bekannte Expertenregeln
- Kategorie:Expertenregel
- Artefakte und pAsP
- Ausdauer beim Zaubern
- Besonderheiten der Waffen
- Kampf im und unter Wasser
- Manöver im Kampf: Doppelangriff, Festnageln, Formation, Waffe zerbrechen, Windmühle
- Mehrere Kämpfer in unterschiedlichen Distanzklassen
- Meucheln und Betäuben
- Realitätsdichte (beim Zaubern)
- Rüstungs-Abnutzung / Schwere Treffer und Rüstungsschaden
- Tödliche Träume
- Variation der Start-GP
- Zauberwerkstatt
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurisches Arsenal Seite 6 (Besonderheiten der Waffen können als optional oder Expertenregel angesehen werden)
- Wege der Helden Seite 7 (Variation der Start-GP)
- Wege des Meisters Seite 154 (Satire)
- Wege des Schwerts Seiten 61 (Doppelangriff), 62 (Festnageln), 68 (Formation), 71 (Waffe zerbrechen, Windmühle), 80 (Mehrere Kämpfer in unterschiedlichen Distanzklassen), 82 (Rüstungs-Abnutzung / Schwere Treffer und Rüstungsschaden), 86 (Meucheln und Betäuben), 86-87 (Kampf im und unter Wasser)
- Wege der Zauberei Seiten 6 (DSA4-Regeln Definitorische Abgrenzung von Grund-, optionalen und Expertenregeln), 9 (Artefakte und pAsP), 23-24 (Ausdauer beim Zaubern), 26 (Realitätsdichte), 38-45 (Zauberwerkstatt), 69-72 (Tödliche Träume)