Der Fluch des Sultans/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MH-Seite

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wie bei allen Dungeonabenteuern auch, kommt die Atmosphäre besonders dann zu Geltung, wenn man nicht nach jedem Kampf eine Woche ausruhen kann oder auf Fingerschnippen hundert freiwillige NSCs "zum Verheizen" da sind. Bei diesem Abenteuer bietet es sich daher an, zu sagen, dass das Wasser aus dem Brunnen wirklich ungenießbar geworden ist – die Helden müssen dann das Rätsel schnell lösen, damit weder sie noch das ganze Dorf verdursten müssen (denn es gibt ja keinen Fluss o.ä. in der Nähe).

Außerdem sind ziemlich viele Gegenstände aus magischen Metallen (Krakensilber) vorhanden. Hier muss die Anzahl entweder deutlich reduziert oder aber die Waffen mit einem Fluch versehen werden.

Außerdem fand ich es merkwürdig, dass der Dschinn seinen Dämonenpaktierer-Herrn so freudig begrüßt: Hier hätte Widerwilligkeit – "Wozu zwingt ihr mich diesmal, Dämonenknecht" – besser gepasst (analog zum Roman "Rabenkind"). --Der Eiserne Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Der Fluch des Sultans/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Fluch des Sultans/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Der Fluch des Sultans/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wie bei allen Dungeonabenteuern auch, kommt die Atmosphäre besonders dann zu Geltung, wenn man nicht nach jedem Kampf eine Woche ausruhen kann oder auf Fingerschnippen hundert freiwillige NSCs "zum Verheizen" da sind. Bei diesem Abenteuer bietet es sich daher an, zu sagen, dass das Wasser aus dem Brunnen wirklich ungenießbar geworden ist – die Helden müssen dann das Rätsel schnell lösen, damit weder sie noch das ganze Dorf verdursten müssen (denn es gibt ja keinen Fluss o.ä. in der Nähe).

Außerdem sind ziemlich viele Gegenstände aus magischen Metallen (Krakensilber) vorhanden. Hier muss die Anzahl entweder deutlich reduziert oder aber die Waffen mit einem Fluch versehen werden.

Außerdem fand ich es merkwürdig, dass der Dschinn seinen Dämonenpaktierer-Herrn so freudig begrüßt: Hier hätte Widerwilligkeit – "Wozu zwingt ihr mich diesmal, Dämonenknecht" – besser gepasst (analog zum Roman "Rabenkind"). --Der Eiserne Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Der Fluch des Sultans/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen