Glyphe

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Aventurische Schriften

Gjalskisch - Kusliker Zeichen - Tulamidya - Unauer Glyphen


Alte Schriften:
Altes Alaani - Altes Kemi - Hjaldinga-Runi - Imperiale Zeichen
Ur-Tulamidya - Wudu - Yash'Hualay-Glyphen


Schriften der Nichtmenschen:
Angram - Asdharia - Chrmk - Chuchas - H'Chuchas - Isdira
Mahren-Glyphen - Rogolan - Raumbilderschrift - Zyklopen-Runen


Geheimschriften:
Amulashtra - Arkanil - Drakhard-Zinken - Drakned-Glyphen
Fuchs-Zinken - Gimaril - Glyphen - Leg-ga-Leg
Nanduria - Runen - Sprache der Blumen - Zhayad


Schriftstile bekannter Schriften finden sich unter
Aventurische Schriftstile


Arkanoglyphen

Bekannte Arkanoglyphen:
Fanal der Herrschaft - Gezücht des Meisters - Zähne des Feuers
Markierung des Todes - Verderben des Magiers
Auge... der Ewigen Wacht - des Basilisken - des Mondes
Glyphe... der elementaren Attraktion
der elementaren Bannung - der Elementaren Reinheit
der Elementaren Wandlung - des Elementaren Willens
der Nacht - des verfluchten Goldes - des Wunsches
Siegel... der Seelenruhe - der Stille - der zweiten Haut
Fallensiegel - Hermetisches Siegel
Sigille... der Schatten - des unsichtbaren Trägers
des unsichtbaren Weges
Zeichen... der Zauberschmiede - des Handwerks
des Stillstands - des versperrten Blicks - gegen Magie
Fixierendes... - Hypnotisches... - Leuchtendes... - Singendes...
Ungesehenes... - Verständigendes... - Wimmelndes... ...Zeichen


Zusatzzeichen:
Elementarquellenspeisung - Kraftquellenspeisung
Magiewiderstand - Potenzierung
Satinavs Siegel - Schutzsiegel - Tarnung - Verkleinerung
Zielbeschränkung


Sonderfertigkeiten:
Reaktivierungsgespür - Spontanzeichen - Zauberzeichen


Kurzbeschreibung

Glyphen sind Symbole aus der Tradition der Echsen und Tulamiden. Sie entstammen wohl ursprünglich den Yash'Hualay-Glyphen und wurden von Bastrabun und den Mudramulim übernommen, während die Alhanischen Zauberpriesterinnen ihre Glyphen angeblich in Visionen von Hesinde empfingen. Entsprechend sind Glyphen in verschiedenen Schriften wie Yash'Hualay, Chuchas, Chrmk und Alt-Alaani anzutreffen.

Bekannte Glyphen
  • Bannung
  • Bewegung
  • Macht
  • Phantasmagorie
  • Schutz
  • Ursprung
  • Verstärkung
  • Wahrnehmung
  • Wandlung
  • Weg
  • Ziel

Arkanoglyphen

Eine Arkanoglyphe, auch Synthema (Plural: Synthemata) genannt, ist eine komplexe Sigille, die aus mehreren Protoglyphen zusammengezogen wird. Sie können auf Objekten oder an Orten angebracht werden, um dort magische Effekte ähnlich einem Artefakt hervorzurufen.

Die Kunst der Arkanoglyphen ist gegenwärtig nur bei den Kristallomanten, den Zibiljas als Nachfahren der Al'Hani, den Gildenmagiern und den Alchimisten bekannt, auch wenn einzelne besondere Synthemata wie die Bann- und Schutzkreise noch bei anderen Zauberkundigen verbreitet sind.

Protoglyphen

Die Protoglyphen unterteilen sich in die den Zauber bestimmenden Kernglyphen aus dem Chrmk und Alten Alaani, und die die Umstände bestimmenden Nebenglyphen, die auch aus dem Ur-Tulamidya, Amulashtra und Zhayad entstammen können oder schlichtweg Symbole aus der Astrologie sind. Eine Nebenglyphe, die nur eine bestimmte Wesenheit oder Wesensart beschreibt, nennt man auch Denominator.

Kategorie:Glyphe
Bekannte Arkanoglyphen
Zusatzzeichen
Geheime Arkanoglyphen

Publikationen

Wichtigste Quellen

  • Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 60-63 (allgemeine Zauberzeichen), 64-69 (Arkanoglyphen und Schutzkreise), 130 (Arkanoglyphen)
  • Wege der Alchimie Seiten 136-139 (Zauberzeichen), 140-143 (Regeln für Arkanoglyphen), 144-154 (Auflistung der Arkanoglyphen), 206-207 (Tabelle)
  • Wege der Zauberei Seiten 57-58 (Zauberzeichen), 59-60 (Arkanoglyphen),

Weitere Quellen

Erwähnungen