Im Traumlabyrinth/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Meisterhilfen

Vorlage:Infobox Meisterinfos

Plot

Wenn der Plot klar ist, kann man als Meister sehr viel leichter improvisieren. Siehe auch die Spielleitertipps.

Plot in einem Satz

Die Helden werden von Zwergen gezwungen, dem im Koma liegenden Zwerg Parsezel mittels eines magischen Trankes in seinen Träumen zu Hilfe zu eilen und damit den Entführer seiner Tochter zu enttarnen.

Plot abschnittsweise

  • Die Helden werden mitten auf einer Straße von 50 (!) Zwergen überrascht und mittels eines Atemgiftes außer Gefecht gesetzt.
  • Sobald sie erwachen wird ihnen der Grund für diese Entführung mitgeteilt: Sie sollen mittels eines magischen Trankes in die Träume des Zwerges Parsezel eindringen und herausfinden, warum er im Koma liegt. Dieser Zwerg ist wichtig, da nur er das Geheimnis kennt, wie man das königliche Zepter herstellt.
  • Mittels des Trankes dringen die Helden in die Träume des Zwerges ein und müssen verschiedene Aufgaben lösen, bei denen sie sogar sterben können.
  • In den verschiedenen Träumen finden die Helden die Lösung des Rätsels: Bonderik, ein anderer Zwerg, hat die Tochter von Parsezel, Hesezel, entführt und ihn damit erpresst, sein geheimes Wissen zu verraten.
  • Zurück aus den Träumen können die Helden den Verbrecher überführen und die Zwergin befreien.

Was könnte den Plot sprengen?

Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen

Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?

(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)

Geld und Edelsteine
30 Dukaten pro Held
Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.)
je ein sehr gutes Schwert, einer bekommt einen Zwergengoldschlüssel

Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?

(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)
Magiebegabte: 1 permanenter AsP; Geweihte: 1 permanenter KP; Vertrautentiere erhalten ebenfalls 1 permanenten AsP; alle anderen bekommen 1 Punkt auf Heilkunde Seele


Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er- oder geklärt werden

  • Woher haben die Zwerge den Zaubertrank?
  • Warum benutzen die Zwerge Atemgift?
  • Wo liegt der Schauplatz?

Errata

Vergleich mit anderen Abenteuern

Mit welchen Abenteuern kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?
Ähnliche NSCe kommen vor in:
Ähnliches Thema bei:
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:

Andere Hinweise und selbstausgearbeitetes Material

Meine Meisterin hat das Abenteuer nach Perricum verlegt, das geheime Wissen war das Rezept des Hylailer Feuers und der im Koma liegende ein berühmter Alchemist. Der Auftraggeber war Olorand, der Leiter der Perricumer Schule der Austreibung.--StipenTreublatt 14:39, 18. Nov 2005 (GMT)

Hier können eingetragen werden:

  • weitere Szenen
  • selbst erstellte Handouts
  • mögliche Reaktionen auf Spieler und deren Fehlverhalten
  • Sei so frei, wie du willst und füge hinzu was du magst
  • Bei umfangreichen Informationen solltest du eine Unterseite: "Im Traumlabyrinth/Meisterinformationen/UnterseiteXYZ" erstellen

Atmosphäre

(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)

Passende (Hintergrund-)Musik

Weitere Hilfen und Links

Forendiskussionen

Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Bewertung

Wie gut hat dir das Abenteuer als Meister (=Spielleiter) gefallen? Bitte in der entsprechenden Zeile mit ,~~~ unterschreiben.

Note Bewertung durch Unterschrift
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gut (=2)
zufrieden
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Derograph

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