Gaukelspiel/Meisterinformationen
Meisterhilfen
Plot
Wenn der Plot klar ist, kann man als Meister sehr viel leichter improvisieren. Siehe auch die Spielleitertipps.
Plot in einem Satz
Die Helden schließen sich einer Gauklertruppe an, um aus Burg Rabenmund die Söhne des Herzogs von Tobrien zu befreien.
Plot abschnittsweise
Was könnte den Plot sprengen?
Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen
Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?
(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)
- Geld und Edelsteine
- ?
- Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.)
- ?
Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?
(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)
Vorkommende NSC
Answin von Rabenmund, Herzog von Tobrien
Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er/geklärt werden
Errata
Vergleich mit anderen Abenteuern
Mit welchen Abenteuern kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?
Ähnliche NSCe kommen vor in: A1
Ähnliches Thema bei: A1, B1
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:
Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material
Hier können eingetragen werden:
- weitere Szenen
- selbst erstellte Handouts
- mögliche Reaktionen auf Spieler und deren Fehlverhalten
- sei so frei du willst und füge hinzu was du magst
- bei umfangreichen Informationen solltest du eine Unterseite: "Gaukelspiel/Meisterinformationen/UnterseiteXYZ" erstellen
Atmosphäre
(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)
Passende (Hintergrund-)Musik
Weitere Hilfen und Links
- Aventurische Chronik zu Gaukelspiel
- Meistertipps zu A13 im Kyndoch-Kontor - Stand 06.2005: Seite und damit Meistertipps bei Kyndoch nicht vorhanden
Forendiskussionen
Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)
- Link zu FanPro
- Link zu dsa4.de
- Link zu alveran.org
- Link zu DSALimbus.de
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
Bewertung
Wie gut hat dir das Abenteuer als Meister (=Spielleiter) gefallen? Bitte in der entsprechenden Zeile mit ,~~~ unterschreiben.
Note | Bewertung durch Unterschrift | |
---|---|---|
sehr gut | (=1) | |
gut | (=2) | |
zufrieden stellend |
(=3) | |
geht gerade so | (=4) | |
schlecht | (=5) |