Inoffiziell:Dungeon

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Version vom 4. April 2005, 19:10 Uhr von Marius Seebach (Diskussion | Beiträge) (1. Entwurf)
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Ja, was waren das doch noch Zeiten, als man jedem dahergelaufenen Ork den Schädel spalten konnte, ohne in Gefahr zu geraten einen potentiellen Mitspieler um seinen neuen Charakter zu bringen. Aber nicht nur bei den Charakteren hat sich seit dem viel getan. Auch die Abenteuer wurden komplizierter und warteten plötzlich mit ausgefeilten Handlungsbögen und einem Haufen NSC mit Persönlichkeit auf. Ein Element geriet dabei jedoch fast in Vergessenheit: Der Dungeon (Die deutsche Sprache ist uns bisher eine würdige Übersetzung dieses Wortes schuldig geblieben).

Definition eines Dungeons: Ein System von miteinander in Verbindung stehenden Orten, in das die Helden eindringen, dort einen Auftrag erfüllen und es dann wieder lebendig verlassen müssen. In den einzelnen Orten werden die Helden jeweils mit Hindernissen (Gegner, Fallen, Rätsel, etc.), Belohnungen (Schätze, Artefakte, etc.) oder Informationen (Bewohner, Tagebücher, etc.) konfrontiert.

Dieser Artikel soll Möglichkeiten umreißen, die "guten alten" Dungeons in das moderne Aventurien zu überführen und ihnen etwas mehr Logik und Realismus verleihen.