Begabung für (Talentgruppe)
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Begabung für (Talentgruppe) ist ein regeltechnischer Vorteil.
Errata
ⓘAb Erscheinen dieser Errata gilt, dass alle Begabungen für ein einzelnes Talent 4 GP kosten (6 GP für Kampftalente) und neben der Steigerungserleichterung um eine Spalte bedeuten, dass das Talent bis zu einem Maximum von [höchste beteiligte Eigenschaft]+5 gesteigert werden kann und dass der Startwert um 1 Punkt steigt. Begabungen für Talentgruppen kosten daher 20 (30) GP; der Startbonus bezieht sich auf alle bereits durch Rasse, Kultur und Profession aktivierten Talente der Gruppe. |
(aus: Offizielle Errata - Zauberei und Hexenwerk) |
Links
Quellen
- Aventurische Helden Seite 107
- Das Schwarze Auge Seite 59