Stromaufwärts/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Meisterhilfen

Vorlage:Infobox Meisterinfos

Plot

Wenn der Plot klar ist, kann man als Meister sehr viel leichter improvisieren. Siehe auch die Spielleitertipps.

Plot in einem Satz

Die Helden müssen Tjeikas Verlobten Stane von Festum nach Notmark eskortieren, dabei werden sie von Flusspiraten angegriffen und müssen anschließend durch den Überwals.

Plot abschnittsweise

  • In Festum beschützen die Helden Stane Ter Siveling, einen Taugenichts, vor einem Überfall in einer Nebenstraße.
  • Daraufhin erhalten sie den Auftrag, den Kerl zu seiner Zukünftigen nach Notmark zu eskortieren.
  • Auf dem Fluss gibt es einige kleinere Ereignisse, bis ein Piratenüberfall die Helden mit Stane zur Flucht in den Überwals zwingt.
  • Dort werden sie Zeugen einer Hexennacht samt Levthanserscheinen und freunden sich mit einem weiblichen Werwolf an.
  • Schließlich finden sie zufällig den Unterschlupf der Piraten und unterstützen Notmarker Soldaten beim Angriff auf diesen.
  • Unter den Soldaten ist auch Tjeika, mit der die Helden dann nach Notmark reisen.
  • Uriel von Notmark stellt sich als unangenehmer Zeitgenosse heraus, und nach einer unbedachten Aktion Stanes müssen die Helden mit dem Liebespaar aus Notmark fliehen.

Was könnte den Plot sprengen?

Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen

Bringt Stane nach Notmark.

Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?

(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)

Geld und Edelsteine
10 Batzen je Held nach Stanes Rettung, 50 Batzen insgesamt nach der Flucht aus Notmark
Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.)
-

Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?

(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)
Boote Fahren

Vorkommende NSC

Graf Uriel von Notmark, Gräfin Tjeika von Notmark, Stane Ter Siveling, Ragnid Thorkildsdotter, Mjesko "Einhand"

Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er- oder geklärt werden

  • Ob Tjeika und Stane heiraten.
  • Was Uriel in Bezug auf seine Tochter unternimmt.
  • Diese Fragen müssten doch in Das zerbrochene Rad, Das Land an Born und Walsach, im Aventurischen Boten oder in Zeit der Ritter geklärt werden? Ich hab dazu mal etwas gelesen, es aber leider wieder vergessen...Erinnert sich jemand oder hat die Quellen gerade da? Bewirbt sich Tjeika nicht sogar um den Posten der Adelsmarschallin?

Errata

Vergleich mit anderen Abenteuern

Mit welchen Abenteuer kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?
Ähnliche NSCe kommen vor in:
Ähnliches Thema bei:
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in: A19, A110

Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material

Hier können eingetragen werden:

  • weitere Szenen
  • selbst erstellte Handouts
  • mögliche Reaktionen auf Spieler und deren Fehlverhalten
  • Sei so frei, wie du willst und füge hinzu was du magst
  • Bei umfangreichen Informationen solltest du eine Unterseite: "Stromaufwärts/Meisterinformationen/UnterseiteXYZ" erstellen

Atmosphäre

(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)

Passende (Hintergrund-)Musik

Weitere Hilfen und Links

Forendiskussionen

Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Bewertung

Wie gut hat dir das Abenteuer als Meister (=Spielleiter) gefallen? Bitte in der entsprechenden Zeile mit ,~~~ unterschreiben.

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gut (=2)
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