Benutzer:Arivor/Abenteuer/Das Schiff der verlorenen Seelen

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Im Zuge meiner Prä-Borbarad-Kampagne habe ich das alte Abenteuer ein wenig aufbereitet, so dass es a) noch einigermaßen ins heutige Aventurien passt und b) Spaß macht. Es hilft, im Vorfeld anzukündigen, dass man nun eines der ersten DSA-Abenteuer spielt, dann sehen die Spieler vieles offener.

Einleitung

Die Anwerbung der Helden sollte nicht per Entführung stattfinden. Statt dessen heuert Rakorium die Helden "ganz normal" an, ihm bei seinem "kleinen Problem" behilflich zu sein. Der unsägliche Elch-Spruch wich bei mir einem einfachen "Kelche, kehrt zurück" - nachdem Rakorium erst ein großes Geheimnis daraus macht und den Helden das Versprechen abnimmt, den geheimen Zauberspruch nicht weiterzugeben, kommt das besonders gut an. Für altgediente Gruppen, die das Abenteuer im Original gespielt haben, oder falls der Meister den Spielern das Original später zeigt, eignet sich hervorragend folgender Vorschlag aus dem Alveran-Forum: Der überlieferte Spruch ist in Altechsisch verfasst und lautet: "nezss zselechnu, niha scheszch nezss zselechnu, fissh beshtech nezss zselechnu, eshdeszezsch neschu kazs mahan scheschuz" (improvisiertes Echsisch) Die Befragung eines Gelehrten (z.B. Rakorium) ergibt: "Es ist in einem Dialekt verfasst, der schwer zu deuten ist. Außerdem ist das Pergament so alt, dass es kaum zu entziffern ist... aber es heißt in etwa: Sieben Kelche, hier gefunden, sieben Kelche, fest gebunden, sieben Kelche, weithin fort, kehrt zurück an euren Ort. - Natürlich etwas holprig so in Garethi, und bei dem einen Wort bin ich mir nicht ganz sicher, es könnte nämlich auch "großes geweihtragendes Tier" heißen..."

Das Schiff

Annäherung

Die erste Sichtung des Schiffes ist nur ein schwarzer Fleck am Horizont. Es dauert noch eine Weile, bis Rakorium ihn identifizieren kann und die Helden darüber aufklärt, dass Moruu'dal seine Schiffe meist mit einem magischen Feld umgibt, in welchem die Zeit erheblich langsamer läuft. Das soll gewährleisten, dass die Wächter die vielen Jahre bis zur Vollendung des teuflischen Plans überhaupt überleben. Sobald Unbefugte das Gefährt betreten, wird die Wirkung des Feldes auf die dort stationierten Wächter abgeschwächt, so dass sie die Eindringlinge mit Leichtigkeit überwältigen können.

Hier wird noch gearbeitet