Meridiana
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Kurzbeschreibung
Vorlage:RegionBoxStart Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxEnde Meridiana ist die historische Bezeichnung für den tiefen Süden Aventuriens. Der Name geht auf das Vizekönigreich Meridiana zurück. Heute beschreibt Meridiana als Sammelbegriff alle Gebiete, die die auf der Halbinsel an der Südspitze Aventuiens liegen. Die meridianische Halbinsel beginnt in Arratistan und dem südlichen Drôler Land, erstreckt sich stetig nach Süden, wobei das Regengebirge einen Rückgrat bildet, und läuft in Mysobien und der Alemitischen Halbinsel flach aus. Meridiana ist vor allem von der tropischen Natur geprägt. Menschenliche Besiedlung existiert nur in Form von Hafenstädten und Küstensiedlungen, bzw. in dörflichen Stammesverbänden, wie sie bei den Waldmenschen und Echsenmenschen vorzufinden sind. Der Handel ermöglicht enorme Profite, ruft aber auch Seeräuber und Freibeuter auf den Plan. Einige Reiche im Norden, namentlich Horasreich, Mittelreich und Bornland versuchen über Kolonien Einfluss in der Region zu gewinnen.
Derographie
- Nachbarn
- Drôler Land, Echsensümpfe, Meer der Sieben Winde, Südmeer, Perlenmeer
- Unterregionen
- Loch Harodrôl, Arratistan, Askanien, Regengebirge, Südelemitische Halbinsel, Aurelia, Hochland von H'Rabaal, Mysobien, Kemi, Syllanische Halbinsel, Halbinsel von Al'Anfa, Alemitische Halbinsel, Sylla
- Städte
- Al'Anfa, Brabak, Charypso, Chorhop, Hôt-Alem, H'Rabaal, Khefu, Mengbilla, Mirham, Port Corrad, Port Zornbrecht, Sylla
- Flüsse
- Arrati, Harotrud, Mysob, Nordask, Südask, Szinto, Jalob, Hanfla, Chamir, Morob, Gangreb, Tirob, Astaroth
- Seen
- Loch Harodrôl, Madas Auge, Mysob-Sümpfe
- Gebirge
- Regengebirge, Hochland von H'Rabaal, Berg Visra
- Wälder
- Regenwald
- Inseln
- Hexeninsel, Leconista, Malatuda, Praiosruh, Ucuris, Kaiser-Raul-Land, Sylla
- Meere
- Bucht von Port Corrad, Askanisches Meer, Krabbenbucht, Selemgrund, Perlenmeer, Goldene Bucht, Schicksalsbucht, Alemitische Bucht, Golf von Khefu, Südmeer, Straße von Sylla, Kap Brabak
Irdische Einordnung
- Siedlerstädte
- Die Kolonien der Frühneuzeit. Korrupte Verwaltungen und Gouverneure, Schatzsucher und Abenteurer, Piraten!
- Regengebirge
- Die Kulisse diverser Abenteuerfilme wie Indiana Jones oder Tarzan dürfte hier Pate gestanden haben. Ungezügelte Natur, Grün, soweit das Auge reicht, eine exotische bedrohliche Tierwelt und fremdartige Kulturen sind im Dschungel zu finden.
- Charyptik
- die Karibik und die Südsee der Kolonialzeit
- Arratistan
- Nordafrika
- Mysobien
- eventuell das Cajun um New Orleans
Publikationen
Wichtigste Quellen
- In den Dschungeln Meridianas Seiten 6, 24, 28
Weitere Quellen
- Questadores Seite ?
Erwähnungen
- Die Welt des Schwarzen Auges Seite 19
- Magische Zeiten Seite 24 (Äußerster Süden)