Wege der Helden/Inoffizielle Errata

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Version vom 22. April 2009, 12:48 Uhr von Yramis (Diskussion | Beiträge) (GP Kosten von Achmad'Sunni und Novadi-Stammeskrieger passen nicht zusammen)

Statement von Thomas Römer

Thomas Römer hat inzwischen auch die vorläufigen offiziellen Errata veröffentlicht. Er bittet um Kommentare an thomas(at)ulisses-spiele(punkt)de.

In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Wege der Helden gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein. Persönlichen Meinungen (wie z. B. Kritik an GP-Kosten) oder Verbesserungsvorschläge werden in dem extra Artikel Anmerkungen zu Wege der Helden gesammelt um sie klar von den "wirklichen" Fehlern abzugrenzen.

Inhaltliche Fehler

Hier finden sich Angaben, die sehr wahrscheinlich schlicht falsch sind und für die man direkt bestimmen kann, wie die richtige Angabe lauten müsste. Beispielsweise falsch berechnete Beispiele oder Änderungen der Regel A auf Seite x, die auf Seite y nicht ebenfalls angepasst wurde.

Allgemein Sprachgefühl
An mehreren Stelle im Regelwerk ist der Vorteil Sprachgefühl aufgeführt und sollte durch Begabung (Sprachen) ersetzt werden.
  • S. 38 Achaz
  • S. 57 Zahori
  • S. 124 Profession Fernhändler
  • S. 134 Ausrufer (auch in der offiziellen Errata)
  • S. 135 Bardin (auch in der offiziellen Errata)
  • S. 138 Heroldin
  • S. 141 Privatlehrer
  • S. 141 Schriftsteller
  • S. 144 Wirt
  • S. 149 Gelehrter/Sprachkundler
  • S. 152 Schreiber
  • S. 142 Schriftsteller/Pamphletist
  • S. 231 Priester der H'Szint
Allgemein Yaquirien
Bei mehreren Rassen ist als übliche/mögliche Kultur Yaqurien angegeben. Dies sollte durch Almada bzw. Horasreich ersetzt werden:
  • S. 25 Mittelländer
  • S. 26 Tulamiden
  • S. 30 Auelfen
  • S. 31 Halbelfen
  • S. 34 Erz-/Hügel-/Brillant-/Ambosszwerge
Allgemein Yaquirien (bezieht sich auf die 2. überarbeitete Auflage von WdH)
Bei einigen Rassen ist immer noch als übliche/mögliche Kultur Yaqurien angegeben. Dies sollte durch Almada bzw. Horasreich ersetzt werden:
  • S. 29 Tocamuyac (nur Horasreich)
  • S. 29 Utulus (nur Horasreich)
  • S. 34 Erz-/Hügel-/Brillant-/und Ambosszwerge
Allgemein Kulturkunde
Bei mehreren Kulturen fehlt die Angabe der Sonderfertigkeit Kulturkunde (eigene Kultur) als automatische Sonderfertigkeit. Da diese ohnehin immer kostenlos ist, sollte diese bei der Kultur stehen:
  • S. 48 Horasreich
  • S. 77 Elfische Siedlung
  • S. 78 Steppenenelfische Sippe
  • S. 79 Waldelfische Sippe
  • S. 81 Firnelfische Sippe
S. 12, Doppelt vergebene Vor- und Nachteile
In den einleitenden Zeilen wird nur auf den Fall eines doppelt vergebenen Vorteils Bezug genommen. In Zeile 2 sollte deshalb "Vorteil" durch "Vor- bzw. Nachteil" ersetzt werden.
S. 17
Bei der Basis-Talent-Liste ist das Talent Lesen/Schreiben [Schrift der Muttersprache] aufgeführt. Im Heldenbrief und in der Talentliste im Anhang wird das Talent aber nicht als Basis-Talent geführt. Es wäre wohl unrealistisch, wenn jeder Held automatisch eine Schrift beherrschte.
S. 26
Rasse Thorwaler: Nach den Errata des Basis-HC musste der Jähzorn-Wert der Thorwaler 6 statt 5 sein. Hier ist der Thorwaler erneut mit einem Jähzorn von 5 ausgestattet.
S. 44
Kultur Andergast und Nostria: bei den magischen Professionen fehlt der Alchimist - zumindest der vom Bund des Roten Salamanders in Andergast.
S. 47, 48
Kulturen Almada / Horasreich: Die Botenreiterin fehlt bei den möglichen Professionen.
S. 55
Bei den Kampfprofessionen für Novadi-Männer findet sich der Novadische Stammeskrieger. Richtigerweise heißt der aber Novadischer Wüstenkrieger. Als weitere Kampfprofession ist Ordenskrieger (Hadjin) möglich, allerdings hat diese Kultur: Mhanadistan oder Tulamidische Stadtstaaten als Voraussetzung. Dafür ist der Stammeskrieger der Beni Dervez eine für Novadis mögliche, aber nicht aufgeführte Kampfprofession.
Wurde in der 2. Auflage nicht gefixt.
S. 68 Südaventurien/Selem
Dort heißt es Schriften (statt obiger Angaben): Muttersprache Garethi .... Es sollte wohl Sprachen heißen.
S. 83ff Erzzwerge, Hügelzwerge, Brillantzwerge
Unter Handwerklichen Professionen heißt es: Gelehrter (außer Mawdli, Meereskundiger...). Es existiert aber keine Variante Meereskundiger bei der Profession Gelehrter.
S. 86 Orkland-Orks/Drasdech
Bei den Professionen wird auf die Professionen Küfer und Salzsieder verwiesen. Beide Professionen existieren nicht.
S. 89 Svellttal-Besatzer
Bei den Professionen wird auf die Varianten Korogai verwiesen. Diese Variante existiert aber in dieser Kultur gar nicht.
S. 89 Svellttal
Bei den Professionen wird auf die Profession Küfer verwiesen. Diese Profession existiert nicht.
S. 100
Die GP-Kosten von 12 für die Gladiatoren-Variante Schaukämpfer sind falsch. Wenn man die Profession mit den Regeln von S. 306 nachrechnet, kommt man auf 6 GP. Auch in MBK 105 kostet die Profession 4 GP. So eine große Abweichung gibt es bei keiner anderen Profession zwischen DSA 4 und DSA 4.1.
Die Abweichung könnte von den Vorteilen Eisern und Zäher Hund kommen, die dem Schaukämpfer nach DSA4.1 wohl zu Unrecht zugesprochen wurden.
S. 100
Der Stadtgardist kann Rüstungsgewöhnung I (Lederwams) erhalten. Die Werte für einen Lederwams sind jedoch in keinem Regelwerk aufgeführt.
S. 101
Der Straßenwächter kann Rüstungsgewöhnung I (Lederrüstung) erhalten. Die Werte hierfür sind jedoch in keinem Regelwerk aufgeführt.
S. ???
Die Kosten eines Novadi-Stammeskriegers betragen 14 GP, die einer Achmad'Sunni 13 GP. Die GP-relevanten Unterschiede sind die Modifikationen: Stammeskrieger: +2 AuP und SO-Min 7, die Achmad'Sunni hat als Modifikationen lediglich SO-Min 5. Alle anderen Werte sind gleich. Dies sollte einen GP-Unterschied von 2,0 GP ausmachen.
S. 145 Bauer/Feldsklave
Unter Sonderfertigkeiten ist Akklimatisierung aufgeführt. Es ist unklar, ob die Akklimatisierung für Kälte oder Hitze gilt.
S. 152 Schreiber/Kontoristin
Unter Wissen heißt es kein Geschichtswissen -1. Entfällt Geschichtswissen oder wird Geschichtswissen um einen Punkt verringert?
S. 156
Magiebegabter Alchemist: bei Auswahlmöglichkeiten der Übernatürlichen Begabung, ist ein Verweis auf siehe unten. Es müsste aber siehe S.155 unten heißen.
S. 157
Alchemist/Methumis/Musiklehre
Unter Ungeeigneter Nachteil' ist Schwaches Gehör aufgeführt. Müsste wohl Eingeschränkter Sinn Gehör heißen.
S. 157
Alchemist Festum: "zwei weitere künstlerische Wissens- oder Handwerkstalente nach Wahl +2 (z.B. Schriftlicher Ausdruck oder Musizieren)". Das Beispiel ist falsch, da Schriftlicher Ausdruck weder ein Wissens- noch ein Handwerkstalent sondern ein Gesellschaftliches Talent ist.
S. 158
Derwisch: Hier steht: "[...]Brett-/Kartenspiel oder Sternkunde +4, das jeweils andere Talent +, Götter/Kulte +5,[...]". Laut Thomas Römer muss es heißen: "[...]Brett-/Kartenspiel oder Sternkunde +4, das jeweils andere Talent +1, Götter/Kulte +5,[...]"
S. 164 Kämpfer
Unter Sonderfertigkeiten ist Scharfschütze ohne Angabe des dazugehörigen Talentes aufgeführt. Wahrscheinlich sollte es Scharfschütze (Bogen oder Wurfspeer) lauten.
S. 165
Der Wipfelläufer erhält Pflanzenkunde als Leittalent, obwohl die Waldelfische Sippe, die Voraussetzung für den Wipfelläufer ist, schon Pflanzenkunde als Leittalent erhält. Eine unnötige Doppelung.
S. 179
Magier aus Elenvina: Bei dem Nachteil Prinziptreue fehlt die Angabe, mit wievielen GP dieser bewertet wurde.
S. 181
Magier aus Festum: Unter Empfohlene Vor- und Nachteile ist sowohl Sprachgefühl als auch Begabung (Sprachen) aufgeführt. Sprachgefühl müsste gestrichen werden.
S. 188
Magier aus der Schule der variablen Form zu Mirham: bei Gelehrte und bekannte Sprüche steht: ...so dass alle Sprüche der Verbreitung Mag 4 und höher mit Ausnahme von Ängste Lindern, Ruhe Körper und Transversalis hier bekannt sind. Der Transversalis ist aber nach DSA 4.1 nicht Mag 4 sondern Mag 3, er taucht deshalb auch nicht mehr in der Liste aus S.173 auf.
S. 197/219/225/236/239 Weltfremd
Es schein als wurde bei 5 Professionen noch die alte Regelung für Weltfremd verwendet. Der Magier aus Tuzak(S.197) kann Weltfremd 5 (Geselligkeit und städtisches Treiben) wählen, der Firun-Geweihte (Waldläufer) (S. 219) erhält Weltfremd 6 (städtisches Leben, Geselligkeit), der Säbeltänzer (S. 225) bekommt Weltfremd 6 (zivilisierte Umgangsformen, höfisches Leben), der Kaskju (S. 236) hat Weltfremd 8 (Religion, Geld, Adelsherrschaft) und der Shochzul (S. 239) hat Weltfremd 6 (Religion, städtisches Treiben).
S. 204
Der Schelm bekommt die Talentspezialisierung Stimmen imitieren (Bauchreden). Nach WdS ist Bauchreden aber eine Spezialisierung von Gaukeleien und nicht Stimmen imitieren.
S. 214
Golgarit: Unter Empfohlene Vor- und Nachteile ist der nicht existierende Nachteil Stumm aufgelistet.
S. 219 Tsa-Geweihte
Unter Empfohlene Vor- und Nachteile ist der nicht existierende Vorteil Titularadel aufgeführt.
S. 224 Rahja-Geweihte, Variante Güldenländischer Ritus
Die Variante erhält eine Talentspezialisierung (Betören) nach Wahl. Betören hat jedoch keine Spezialisierungen.
S. 263 Elfische Weltsicht
Im Bereich Optional 1 auf das Talent Seefischerei verwiesen. Dieses Talent existiert jedoch nicht mehr.
S. 267 Niedrige Astralkraft
Bei diesem Nachteil fehlt die Bemerkung, für welche Helden er wählbar ist. Wahrscheinlich fehlt der Zusatz ZHV.
S. 276 Sonderfertigkeit Kulturkunde
Bei den Kosten steht 40 AP, wenn Soziale Anpassungsfähigkeit und Nandusgefälliges Wissen vorhanden sind. Richtig wären 38 AP (150*0,5*0,5=37,5)
S. 284
Zusätzlich fehlen der Schutzkreis gegen Traumgänger und der Bannkreis gegen Chimären in der Auflistung.
S. 292
Die Zauberzeichen zur Sonderfertigkeit Zauberzeichen selbst sind nirgendwo mit Kosten und Verbreitung angegeben.
S. 315
Bei den Talenten Singen und Fährtensuchen in der Tabelle fehlt der Hinweis auf die jeweilige alternative dritte Probeneigenschaft.
S. 315
Bei den Wissenstalenten in der Tabelle steht noch Brettspiel statt Brett-/Kartenspiel.
S. 334
Auf diesem Blatt des Heldendokuments fehlt ein Feld zum Eintragen der durch Steigerung hinzugekauften MR (so wie es bei der AE vorhanden ist).

Unklarheiten

Angaben die unvollständig, missverständlich oder widersprüchlich sind und von den Autoren des Regelwerks geklärt werden müssten.

Allgemein
Elfen mit menschlicher Kultur (z. B. Auelf aus Almada) und menschlicher nicht-magischer Profession. Was wird aus dem Vollzauberer? Wenn behalten, woher kommt z. B. Große Meditation, welche und wie viele Zauber, etc? Wenn nicht, was dann?
Allgemein Gaben in Professionspaket
Eigentlich sollten alle Gaben die Professionspakete verlassen. Dieses ist jedoch nicht bei allen Professionen der Fall.
  • Spitzel
  • Taugenichts
  • Brobim-Geode
  • Hexe/Seherin von Heute und Morgen
  • Boron-Geweihter in der Variante: Diener Bishdariels
  • Zibilja
  • Skuldrun
  • Shochzuli
  • Gelehrter/Zahlenmystiker
Allgemein Titularadel
Bei vielen Kulturen/Professionen ist Titularadel bei Empfohlene bzw. bei Ungeeignete Vor- und Nachteile aufgeführt. Titularadel ist aber laut WdH S. 246 eine Form des Amtsadels und steht selten bei Spielbeginn zur Verfügung. Würde evtl. vergessen Titularadel durch Amtsadel zu ersetzen?
  • Zahori S. 57
  • Darna S. 62
  • Waldinsel-Utulus S. 65
  • Miniwatu S.66
  • Schwertgeselle S. 108
  • Bader S. 145
Allgemein Handwerker
Handwerker bekommen eine Talentspezialisierung auf ihr Handwerkstalent, jedoch gibt es Handwerkstalente, bei denen es keine offizielle Spezialisierung gibt, z.B. Brauer, oder Steinschneider.
Allgemein Leiteigenschaft
Es wird öfter mal, z.B. bei magischen Sonderfertigkeiten, von der Leiteigenschaft gesprochen, es ist aber nirgendwo genau geklärt was denn die Leiteigenchaft ist. Es findet sich auch kein Eintrag dazu im Index. Einmal wird im Bezug auf Leiteigenschaft auf die Sf Ritualkenntnis verwiesen, dort steht aber nichts zu Leiteigenschaft. Bei der Sf Große Meditation werden Beispiele für Leiteigenschaften gegeben. Sind das die Leiteigenschaften, die auch für die anderen Fälle, in denen von Leiteigenschaften geredet wird, gelten?
Allgemein Leittalente bei Elfen

Wenn es bei Elfen bei Kulturen, Proffesionen eine Talent-Auswahlmöglichkeit gibt bei dem das ausgewählte Talent als Leittalent gekennzeichnet wird (z.B. Bogenbau oder Boote Fahren +2L, Auelfische Sippe, S. 75), ist das nicht ausgewählte Talent dann trotzdem ein Leittalent? Bei der Variante Auelfische Sippe (Hoher Norden) steht nämlich, dass das Leittalent Heilkunde Wunden durch das Leittalent Boote Fahren ersetzt wird. Wenn nicht ausgewählte Talente keine Leittalente sind, würde derjenige, der am Anfang +2 auf Boote Fahren nimmt bei der Variante Auelfische Sippe (Hoher Norden) praktisch ein Leittalent verlieren!

Allgemein Start AP
Im Basisregelwerk gibt es die Bemerkung "Die (KL + IN) × 20 Abenteuerpunkte, die ein Charakter bei der Erstellung bekommt, zählen bereits zu diesem Konto. Sie sollten sie also zu Spielbeginn unter ‘Eingesetzte AP’ auf dem Charakterbogen notieren." Im WDH fehlt diese Bemerkung, so dass nicht klar ist, wie mit den Start AP zu verfahren ist.
Allgemein mögliche Zauber bei Elfen

Nach der neuen Liste der Allgemeinen Zauberkenntnisse für Elfen aus den offiziellen Errata bekommen alle Elfenkulturen den Zauber Eigenschaften wiederherstellen(C) als zusätzlichen möglichen Zauber. Dieser fehlt natürlich in allen Listen der möglichen Zauber für Elfenkulturen!

Allgemein Unsicherheit bei Ritualkenntnis der Zaubertänzer

Im Wege der Helden steht, dass +Werte auf die Ritualkenntnis bedeuten, dass der Grundwert 3 und der angegebene Wert in Ritualkenntnis zur wirklichen Ritualkenntnis zusammenaddiert werden. Damit bekommt z.B. Die Novadi-Sharisad einen Start-Ritualkenntniswert von 7 (3 Grundwert + 4 aus der Variante Zaubertänzer). Ist dass korrekt?

S. 14 Nachteil Mondsüchtig
Kosten laut Tabelle -3 und nach ausführlicher Nachteilebeschreibung auf Seite 266 -5.
S. 30 Elfen
Laut der Listen ist "Blutrausch" ein für Firnelfen empfohlener Nachteil, für die anderen Elfen jedoch ungeeigneter Nachteil. Ist der Unterschied Absicht oder Fehler?

(Anm.: Mag auf die Geschichten im alten Elfenheft Geheimnisse der Elfen (Inhaltsverzeichnis) zurückgehen, ein Firnelf verfiel in Blutrausch nachdem er von Thorwalern betrunken gemacht wurde.)

S. 31 Halbelfen
Laut Regeltext erhält ein Halbelf, der in einer elfischen Kultur aufgewachsen ist automatisch Vollzauberer und zweistimmigen Gesang für die zu zahlenden 7 GP. Laut Hintergrundtext auf derselben Seite(!) fehlt jedoch vielen Halbelfen die Begabung zum zweistimmigen Gesang und damit die Möglichkeit am Salasandra ihrer Sippe teilzunehmen (bezieht sich also eindeutig auf Halbelfen aus elfischer Kultur). Eines von beiden muss falsch sein.
S.31 Anmerkung zur Rasse Elf
Es fehlt die Anmerkung wie mit dem Vorteil Vollzauberer zu verfahren ist, wenn der Elf in einer menschlichen Kultur aufgewachsen ist. Es ist auch nicht einheitlich was passiert wenn er zum Beispiel Druide wird. Nach Seite 12 (doppelt Vergebene Vorteile) bekommt er die GP aus Vollzauberer für andere Vorteile. Wird er aber Magier, ist dieser laut Seite 174 6 GP günstiger. Eine einheitliche Regelung wäre wünschenswert.
S. 46 Kultur Svellttal und Nordlande
Warum kostet die Variante Stadt(nur Gashok, Tiefhusen, Tjolmar)+/- 0 GP, die Variante Kleinstädte dagegen -1 GP ? In der Variante Kleinstädte gibt es größere Auswahlmöglichkeiten, die Gesamtzahl und Art der vergebenen Talente und Talentwerte ist jedoch bei beiden Kulturen gleich.


S. 72 Kultur Variante Nauoke
Der Vorteils Wolfkind erfordert, dass der Held mindestens Viertelzauberer ist. Dieses ist bei den Voraussetzungen jedoch nicht angegeben.
S. 77 Elfische Siedlung (Großstadt (Lowangen, Punin))
Elfische Siedlung (Südliche Mittellande (Almada, Garetien)) verliert das Leittalent bei Wildnissleben, Elfische Siedlung (Großstadt (Lowangen, Punin)) jedoch nicht, obwohl der Wert noch niedriger ist! Denke hier wurde einfach das Löschen des Leittalentes bei Wildnisleben vergessen.
S. 77 Elfische Siedlung (Firnelfisch beeinflusste Siedlung (Olport, Keamonmund))
Warum bekommt Elfische Siedlung (Waldelfisch beeinflusste Siedlung) weitere mögliche Zauber aus der waldelfischen Sippe, jedoch Elfische Siedlung (Firnelfisch beeinflusste Siedlung) keine aus der firnelfischen Sippe ?
S. 103 Krieger/Neersand
Unter Modifikationen wird AuP +1 angegeben. Ist dies zusätzlich zu den AuP +3 der Basis-Profession zu verstehen? Bei den Lebenspunkten hat man alle Unklarheiten durch das Einfügen des Wortes "nur" beseitigt. Eine solche Klarstellung sollte auch in diesem Fall erfolgen.
S. 115 Thinskari
Ist es real, dass die Proffession Thinskari nur 1GP kostet?
S. 136 Dieb
Unter Sonderfertigkeiten ist Ortskenntnis (Kleinstadt oder Stadt) aufgeführt. Da eine Ortskenntnis nicht für eine ganze Stadt gewählt werden kann, sollte es wohl (Kleinstadt oder Stadtteil) heißen, wie es auch bei den anderen Professionen gemacht wurde.
S. 140, Profession Höfling
Die Profession Höfling hat laut den aktuellen Regeln die Modifikationen SO 6-10. In der Tabelle zum Sozialstatus auf S. 179 von WdS werden "einfache Höflinge" jedoch die SO-Kategorie "Obere Mittelschicht" mit SO 10-12 eingeordnet. Sollten die Modifikationen für Höflinge daher nicht doch eher 6-12 oder 7-13 betragen? Immerhin sind hochrangige Höflinge doch recht hochgestellte Persönlichkeiten!?
S. 140
Beim Höfling fehlt eventuell der Besondere Besitz.
S. 142 Schriftsteller
Als verbilligte Sonderfertigkeit ist in der Basis-Profession Nandusgefälliges Wissen vermerkt. In der Variante Nandusgefälliges Wissen oder Meister der Improvisation. Hier sollte vermerkt werden, dass diese Auswahl statt der Sonderfertigkeit der Basis-Profession gilt.
S. 147, Profession Domestik, Variante Hausdiener
unter Schriften steht Lesen/Schreiben[Sprache des Haushalts] +4. Soll das jetzt ein Bonus auf die Sprache oder die Schrift sein?
S. 151, Archaische Handwerker der Orks
Der Archaische Handwerker bei normalen Orks kostet -1 GP, bei den GP für Svelltal-Okkupanten steht jedoch +/- 0 GP, warum ? Es gibt keinen Unterschied in den Werten zwischen normalen Orks und Svelltal-Okkupanten!
S. 152, Profession Schreiber / Schreiberin, Variante Kopistin
Die Kopistin hat als Voraussetzung FF 12, aber Schreiber haben allgemein Voraussetzung FF 12! Ist hier ein Druckfehler vorliegend ? Sollte es FF 13 sein ? Gleiche Unklarheit taucht schon in den Aventurischen Helden auf.
S. 152, Profession Schreiber / Schreiberin, Variante Kontoristin
Unklare Ausdrucksweise: Bei der Kontoristin ist angegeben "Wissen: kein Geschichtswissen -1". Richtig ist wohl "Wissen: Geschichtswissen -1", wie es auch in Aventurische Helden steht.
S. 154, Profession Wundarzt
Die Angabe des ungeeigneten Nachteils "Krankheitsanfällig" ist redundant, da Wundärzte automatisch den Vorteil "Resistenz gegen Krankheiten" erhalten und daher den Nachteil "Krankheitsanfällig" ohnehin nicht wählen können.

Edit: Aber wenn du es über "Breitgefächerte Bildung" nimmst fällt die "Resitenz"

S. 156, Profession Magiebegabter Alchimist
Als Mögliche Sonderfertigkeiten sind "Eiserner Wille I/II" und "Gedankenschutz" aufgelistet. Dies ist redundant, da diese Sonderfertigkeiten ohnehin von jedem Helden erlernt werden können, der einen entsprechenden Lehrmeister findet.
S. 156 Magiebegabter Alchimist

Warum bekommen ausgerechnet Alchimisten (im Gegensatz generischen Viertelzauberern) nicht die Möglichkeit für das OR Apport?

Laut S. 283 ist der Apport für die Alchimistenschale wählbar.
Das ist richtig, womit auch "alle generischen Viertelzauberer" abgedeckt sind. Bei den auf S. 156 extra aufgeführten "Mögliche Sonderfertigkeiten und Rituale" ist dieser aber nicht aufgeführt. Da sich der Magiebegabte Alchimist aber in mancher Hinsicht vom generischen Magiedilettant unterscheidet ist es durchaus unklar, ob der Apport hier einfach vergessen wurde, oder ob er ihn tatsächlich einfach nicht lernen kann.
S. 156 Magiebegabter Alchimist
Müsste der Alchimist für die Bindung der Schale nicht die gleichen Modifikationen bekommen wie der Khunchomer Magier?
Nur der Alchimist aus Khunchom startet bereits mit einer geweihten Schale ins Heldenleben. Und die diesbezüglichen Abzüge sind unter Besonderheiten erläutert. Alle anderen magiebegabten Alchimisten haben nur die entsprechende Sonderfertigkeit ohne eine Schale.
S. 156 Alchimist Bund des Roten Salamanders
Warum bekommen die Alchimisten des Bundes in Brabak insgesamt nur 2 zusätzliche Talentpunkte auf Wissens/Handwerksfähigkeiten, während die aus den anderen Städten 3 Punkte bekommen ?
S.160 Konzilsdruide
Bei ihren Magier Kollegen ist unter gehlerte und bekannte Sprüche der Wellenlauf in druidischer Repräsentation aufgeführt. Die Druiden selbst können ihn aber nicht zu Beginn wählen.
S. 168 Geode/Brobim-Geode
Ersetzen die Empfohlenen Vor- und Nachteile die entsprechenden aus der Basis-Variante, statt sie nur zu ergänzen? Da in beiden Fällen Gutes Gedächtnis aufgeführt ist, gehe ich davon aus. Erwähnt ist es aber nicht.
S. 170 Hexe/Verschwiegene Schwester
Unklare Ausdrucksweise: Die Verschwiegene Schwester bekommt bei Zauberfertigkeiten Adlerauge +3, aber bei Gelehrten und bekannten Sprüchen ist auch der Adlerauge angegeben. Sollte es bei den Gelehrten und bekannten Sprüchen etwa die Adlerschwinge sein ?
S. 171 Hexe/Seherin von Heute und Morgen
Unklare Ausdrucksweise: Die Seherin von Heute und Morgen bekommt bei Zauberfertigkeiten Verständigung stören +3, aber bei Möglichen Zauberfertigkeiten ist auch Verständigung stören angegeben.
S. 171 Hexe/Schwester der Fahrenden Gemeinschaft
  • Ersetzen die Empfohlenen Vor- und Nachteile die entsprechenden aus der Basis-Variante, statt sie nur zu ergänzen? Die Überschrift "Weitere Empfohlenen Vor- und Nachteile" suggeriert, dass sie ergänzt werden, der Inhalt spricht aber für das Ersetzen.
  • Ersetzen die Empfohlenen Vor- und Nachteile die entsprechenden aus der Basis-Variante, statt sie nur zu ergänzen?
S. 177
Dunkle Halle zu Brabak: Als besonderer Besitz ist hier die Kenntnis von wahren Namen mit einer Qualität von jeweils 5 aufgeführt. In der Liste der Dämonen ("Mit Geistermacht..." S. 59ff und daher vermutlich auch in Wege der Magie/Götter) sind nun Verbreitungen und die in Aventurien maximale bekannte Qualität von wahren Namen festgehalten, darunter sehr viele mit einer maximalen Qualität kleiner als 5. Bedeutet der Vorteil nun, dass der Brabaker beliebige Dämonennamen (als Ausnahme zu der Liste) mit einer Qualität von 5 wählen darf, oder darf er nur Namen mit einer Qualität von 5 oder mehr (oder beliebige Namen, dafür mit einer Qualität von bis zu 5?). Spielt hier die Verbreitung der Dämonennamen eine Rolle?
S.179 Drakonia und Nebelwand
Früher beherrschte der Wasserelementarist den Nebelwand in druidischer Repräsentation nun aber in der gildenmagischen. Unter gelehrte und bekannte Sprüche wird er allerdings immer noch in druidischer aufgelistet. Im neuen LCD gibt es ihn nun in druidischer und gildenmagischer, wobei die druidische extra für Drakonia eingeführt wurde. Was gilt denn nun?
S. 184 Drachenei-Akademie
Bei "Gelehrte und bekannte Sprüche" ist der Caldofrigo als seltener und teurer Spruch (Thesisabschrift für ca. 250 D) aufgeführt. Tatsächlich kann der Caldofrigo aber bereits von sehr vielen Akademiemagiern zu Beginn gewählt werden (vgl. Liste auf S. 173).
S. 204 Schelme allgemein
Nach dem DSA 4.0 bekamen alle Schelme die verbilligte magische Sonderfertigkeit "Lockeres Zaubern", nach DSA 4.1 jedoch nicht mehr. Ist dies beabsichtigt oder wurde es vergessen?
S.205 Zaubertänzer
Drei Varianten entsprechen nicht ganz den Regeln, da sie die 10 GP aus dem Vorteil Halbzauberer nicht vollständig für Ritualkenntnis und Tänze auf wenden, sonder von den Kosten der Profession abziehen. (die tulamidische Sharisad vergibt 1,5 GP zu wenig, der Hazaqi 1 GP, und der 2,5 Majuna GP) Dies ist auch der Grund warum sie relativ günstig gegenüber den nicht magischen sind.
S. 206 Zibilja
Bei der Zibilja heißt es unter Sonderfertigkeiten: Ritualkenntnis (Zibilja) auf +3. Was wahrscheinlich heißt, dass der Ritualkenntniswert auf den Wert 3 zu setzen ist, also keine Veränderung. Ist gegenüber der anderen Formulierung ein bisschen missverständlich.
Laut S. 289 unter Ritualkenntnis gilt: (Wenn also Ritualkenntnis +4 angegeben ist, startet der Charakter mit einem RkW von 7.). Damit wäre die Ritualkenntnis auf 6.
Das ist richtig, hier war wahrscheinlich das Verwirrende das Wort auf, das bei keiner anderen Profession steht. Dies müsste einfach gestrichen werden.
S. 214
Beim Golgariten steht das neben dem Rabenschnabel am gebräuchlichsten Schwert und Reitersäbel sind. Nun ist bei dem nicht geweihten Mitglied die Möglichkeit gegeben zwei Waffentalente aus einer Liste zu wählen. Es fehlen allerdings die Talente Schwerter und Säbel.
S. 218 Draconiter, Profaner Zweig
Als verbilligte Sonderfertigkeit ist Akoluth angegeben. Von der Logik her sollte es wohl Akoluth(Hesinde) sein.
S. 224 f.
  • Nach der jetzigen Beschreibung sieht es so aus, als hätten diese Leute sich nach oder während ihrer Ausbildung entschlossen, der Rahja-Kirche zu dienen. Falls dies so sein sollte, wäre die Profession besser ein Professionsaufsatz zu Leibwächter, Krieger, Schwertgeselle oder Tempelgardist. Und die Belhankaner Akademie (sofern es sie noch gibt) sollte eine eigene Profession erhalten (denn der generische Krieger ist nicht auf Fechtwaffen/Linkhand usw. ausgelegt).
  • Falls die Rahja-Kavaliere weiterhin in der Belhankaner Kriegerakademie ausgebildet werden sollen, sollte dies bei der Professionsbeschreibung erwähnt werden und geklärt, ob sie einen Kriegerbrief haben bzw. sogar Akademische Ausbildung (Krieger).
S. 226 Prediger vom Bund des Wahren Glaubens
Unter empfohlene Vorteile ist Geweiht (Zwölfgöttliche Kirche)' aufgeführt. Zum einen ist der Vorteil nicht frei wählbar (Stern-Vorteil), zum anderen bezieht sich Geweiht immer auf eine Gottheit, was der Intention dieses Bundes widersprechen würde.
S. 226, Profession Aves-Geweihte (bezieht sich auf die 2. überarbeitete Auflage)
Ist diese Profession wirklich nicht zeitaufwendig?
S. 248, 252 Begabung für Talente/Talentgruppen & Gutes Gedächtnis

Bei Begabung für Talente/Talentgruppen heißt es: "Die Steigerungserleichterungen einer Begabung für Talente oder Talentgruppen ist nicht kumulativ mit Steigerungserleichterungen aus anderen Vorteilen, Sonderfertigkeiten oder Professions-Boni." Bei dem Vorteil Gutes Gedächtnis heißt es aber: "Ein begabter Held mit Gutem Gedächtnis bezahlt drei Viertel der AP der verbilligten Spalte".


S. 227,251,293 Kor-Geweihte
Die Regelung ist absolut missverständlich. Einerseits stehen dort konkrete Werte (S. 227) und ein AP-Betrag (900), dann wiederum steht beim Vorteil Geweiht (S. 251), dass die Profession über die Sonderfertigkeit Spätweihe (S. 293) abgehandelt wird. Das wiederum kostet aber 1000 AP. Man kann es sich denken, wie es logisch heißen müsste, aber es ist ziemlich wirr.
Das stimmt so nicht, die Spätweihe nicht magiebegabter Helden für eine nicht alveranische Gottheit kostet nur 700 AP, nicht 1000 AP. Entsprechend dürfte es mit den Kosten (inklusive der zusätzlichen Boni im Paket) passen. Beim Vorteil Geweiht sollte beim Absatz für Kor aber in der Tat besser direkt auf S. 227 verwiesen und dies auch bei der Sonderfertigkeit angemerkt werden.
S.232 Rur und Gror Priester
Beide erhalten Sprachen kennen Garethi oder Tulamidya, das nicht über die Kultur gelernte +8 (Tempelpriester) oder +6 (Wanderpriester). Da aber nach der Kultur Maraskan auf Seite 67 Gareth oder Tulamidya Muttersprache und das andere Zweitsprache sind, machte die obere aussage keinen Sinn. Das obere führt auch dazu dass die Zweitsprache viel besser beherrscht wird als die Muttersprache.
S. 235 Medizinmann/Tocamuyac
Unter Automatische Vorteile heißt es Innerer Kompass statt Richtungssinn. Es sollte erwähnt werden, dass der Vorteil Innerer Kompass mit der Kultur Tocamuyac vergeben wird.
S. 237 Brenchi-dûn
Als ungeeigneter Nachteil ist Totenangst genannt, die Kultur Gjalskerland bringt aber Totenangst mit sich. Sollte man hier nicht wie beim Kaskju den Nachteil der Kultur aufheben?
S. 240 Gravesh-Priester
Ist es real, dass die Proffesion des nicht geweihten Gravesh-Priesters 0 GP kostet und die des geweiten nur 5 GP ? Für 0 GP bzw. 5 GP bekommt man da ziemlich viele Dinge ! Nach Aventurische Götterdiener kostete der nicht geweihte Gravesh-Priesters 2 GP, der geweihte 8 GP.
S. 243 Schamanen der Achaz
Unklarheit: Der Schamane der Achaz bekommt auf S. 243 das Ritual Rat der Ahnen. In der Beschreibung des Rituals steht jedoch ausdrücklich, das alle Schamanen !außer! Achaz und Goblins das Ritual bekommen! Was ist nun richtig ?
S. 247, Vorteil Akademische Ausbildung (Magier)
Wird nicht nur die Steigerung von Sprachen aus fremden Sprachfamilien, sondern auch aus der eigenen durch diesen Vorteil verbilligt?
S. 248 und S. 252, Begabung für Talente/Talentgruppen und Gutes Gedächtnis
Bei Begabung für Talente/Talentgruppen heißt es: "Die Steigerungserleichterungen einer Begabung für Talente oder Talentgruppen sind nicht kumulativ mit Steigerungserleichterungen aus anderen Vorteilen, Sonderfertigkeiten oder Professions-Boni." Der kursiv gedruckte Satz in der Beschreibung des Vorteils widerspricht dem jedoch (oder ist das als Ausnahme gemeint?). Außerdem heißt es beim Vorteil Gutes Gedächtnis: „Ein begabter Held mit Gutem Gedächtnis bezahlt drei Viertel der AP der verbilligten Spalte“. Was ist richtig?
Außerdem: Eine Begabung in einem Einzeltalent führt dazu, dass ein Held zu Spielbeginn einen zusätzlichen Talentpunkt in diesem Talent erhält. Gilt dies auch für noch nicht aktivierte Talente und wird dadurch ein solches Talent aktiviert, so dass der Held dann über einen TAW von 1 verfügt?
S.251 Vorteil Geweiht
Warum kosten Zwölfgöttergeweihte 18 GP und H’Szinth, Zsahh, Angrosch und Gravesch nur 16 GP, denn sie bekommen ja alle das Gleiche. Es gibt ja kein SO Bonus mehr, obwohl bei den vier oben genanten steht, dass sie keinen SO Bonus erhalten. Das gleiche gilt für Chr’Ssir’Ssr, Kr’Thon’Chh und Ssad’Huar für sie kostet der Vorteil 11 GP, für nicht alveranische Gottheiten aber nur 10 GP.
S. 252 Vorteil Gutes Gedächtnis
Spruchzauberer und Geweihte zahlen 12 GP, alle anderen zahlen 7GP. Sind Magiedilettant in diesem Zusammenhang Spruchzauberer? Wird hierbei unterschieden zwischen Magiedilettanten mit magischer Ausbildung (z. B. Alchimist) und ohne eine solche? Zählen Schamanen (deren Zauberei als Ritual gewertet wird) hier als Geweihte? Wie sieht das bei anderen Magiebegabten aus, die zwar über Rituale, aber keine Zaubersprüche verfügen (z. B. Sharisad?).
Wie beim Vorteil Viertelzauberer - zu denen alle Magiedilettanten gehören - aufgeführt, müssen diese keine Formel sprechen oder Gesten vollführen. Damit sind sie eindeutig keine Spruchzauberer und zahlen nur 7 GP. Alle anderen Magiebegabten zahlen 12 GP.
Die Unklarheit liegt hier, denke ich, in der Bedeutung des Begriffs "Spruchzauberer", sprich: bedeutet dieser, dass ein Magier seine Zaubersprüche tatsächliche aussprechen muss, oder bedeutet dieser das (rein regeltechnische) Anwenden von allen im Liber Cantiones als "Zaubersprüche" aufgeführten Zaubern. Beide Interpretationen dürften hier gültig sein, unterscheiden sich aber inhaltlich.

Bei dem Vorteil Gutes Gedächtnis ist allgemein von Zauberfertigkeiten die Rede. Fallen darunter auch die Übernatürlichen Begabungen?

S. 252/269 Vorteil Guter Ruf und Nachteil Schlechter Ruf
Der Vorteil Guter Ruf erleichtert alle Proben auf gesellschaftliche Talente, ebenso erschwert der Nachteil Schlechter Ruf alle derartigen Proben. Dies erscheint bei näherer Betrachtung als zu weit gefasst: Tatsächlich sollten Guter Ruf bzw. Schlechter Ruf nur dann Proben auf gesellschaftliche Talente erleichtern bzw. erschweren, wenn der Held dabei auch wirklich aktiv mit anderen Personen interagiert (was z.B. bei den Talenten Menschenkenntnis, Schriftlicher Ausdruck oder Sich Verkleiden in der Regel nicht der Fall ist). Außerdem sollten Guter Ruf bzw. Schlechter Ruf auch nur dann zum Tragen kommen, wenn die Identität des Helden seinem Gegenüber bekannt ist. Weiterhin sollte ein Schlechter Ruf unter Umständen auch bestimmte Talentproben, z.B. Überreden(Einschüchtern)-Proben erleichtern können.
S. 252/253 und S. 272/274 Vorteile Gut Aussehend, Herausragendes Aussehen und Nachteile Unansehnlich, Widerwärtiges Aussehen
Gemäß den Beschreibungen dieser Vor- bzw. Nachteile erleichtern Gut Aussehend und Herausragendes Aussehen alle Proben auf gesellschaftliche Talente, während Unansehnlich und Widerwärtiges Aussehen die entsprechenden Proben erschweren. Dies erscheint bei näherer Betrachtung als zu weit gefasst: Warum sollte z.B. gutes Aussehen Proben auf Talente wie Menschenkenntnis oder Schriftlicher Ausdruck erleichtern?
Stattdessen sollten die Vorteile Gut Aussehend und Herausragendes Aussehen lediglich Erleichterungen auf Talentproben bringen, bei denen es darauf ankommt, Sympathien zu gewinnen, bei denen der Held sein Aussehen gezielt einsetzen kann (also z.B. nicht bei Überzeugen(schriftliche Rhetorik), wenn der Adressat den Helden gar nicht kennt) und bei deren Probe Charisma vorkommt. Weiterhin sollten die Nachteile Unansehnlich und Widerwärtiges Aussehen nur die oben genannten Talentproben erschweren.
Außerdem sollte in der Liste der Zauber, deren Probe durch die Vorteile Gut Aussehend und Herausragendes Aussehen erleichtert wird, der LEVTHANS FEUER ergänzt werden.
(ein entsprechend Aussehender Held kann durchaus Einfluss auf die vor ihm stehende Person haben, was eine Erahnung der tatsächlichen Absichten erleichtern könnte)--anonym
S.254 Kräfteschub/Talentschub
Hier steht ein Kraftschub könne auch spontan ausgelöst werden, ein Talentschub nicht? Können mit dem Talentschub auch Kampftalente gewählt werden (steht nichts dazu), wie funktioniert das dann und ist dann ein Kampf eine Serie direkt aufeinander folgender Proben, wie es in der Errata steht? Wenn man mit dem Kraftschub sich zum Beispiel FF steigert und dann eine Schlösserknacken Probe ablegt, bekommt nur eine der FF Proben die Erleichterung oder ist dies auch eine Serie direkt aufeinander folgende Proben wie in der Errata genannt?
S. 255 Vorteil Natürliche Waffen
In der Beschreibung des Vorteils Natürliche Waffen wird das Manöver Krallenhieb als Beispiel genannt und auf Seite 282 verwiesen. Dort ist aber nichts zum genannten Manöver zu finden.
S. 256 Vorteil Schlangenmensch
Es wird gesagt, dass alle Waffenlosen Kampfstile zu halben Kosten erlernt werden können. Bei den Waffenlosen Kampftechniken auf S.282/283 ist dies aber nur bei der Unauer Schule explizit aufgeführt. Was ist nun richtig?
S.254 Aberglaube
Es ist unklar, ob ein Held z. B. 8 Aberglaubenrten festlegen muss (der dann nach Gegebenheit entsprechend vorliegt oder nicht) oder ob er nur einen Aberglauben hat der bei z.B. Aberglaube 8 bei einem Würfelergebnis von 1-8 auf W 20 vorliegt. Da davon auszugehen ist das letzteres gilt, kann man dies mit folgendem 2 Sätzen vor dem letzten Satz konkretisieren "Dieser festgelegte Aberglaube liegt bei einem W20 entsprechend der Ausprägung vor oder auch nicht. Es ist also nur ein Aberglaube festzulegen."
S. 269 Glück
Es wurde ndort zu viele Optionen gelassen die sehr verwirrend sind. Zu Beginn der Umschreibeung "darf" der Held 2 mal am Tag Glück wählen, später "kann" der Meister das Glück des Spielers bestimmen. Eine solche Regelung sorgt regelmößig für Unmut. Daher bitte den letzten Satz ersatzlos streichen. Weiterhin sollte das Glück nicht nur auf offen gewürfelte Würfe beschränkt sein sondern alle. Daher auch hier bitte die Klammer "(nicht verdeckt gewürfelten)" ersatzlos streichen. Es gab sogar scho nRegeldiskussion das der Meister bei einem erneuten Würfelwurf des Meisters nicht das für den SPieler bessere Würfelergebnis genommen hat, weil es im zweiten Satz nicht steht. "und das für ihn günstigere Ergebnis wählen" aus Satz 1 streichen und nach dem Satz 2 "In beiden Fällen darf der Spieler das für ihn günstigere Ergebnis wählen".
S. 269 Nachteil Schneller Alternd
Bei diesem Nachteil wird auf Proben zur Vermeidung von Alterungseffekten verwiesen. In Kapitel Alterung im Regelwerk WdS gibt es aber solche Proben nicht.
S. 277 Verbreitung von Aufmerksamkeit
Aufmerksamkeit besitzt die Verbreitung 4, Formation und Halbschwert besitzen die Verbreitung 5, obwohl sie Aufmerksamkeit als Voraussetzung haben.
S. 280 Sonderfertigkeit Linkhand
Bei den Kosten wird nicht erwähnt (wie bei anderen betroffenen Sonderfertigkeiten), dass die Kosten durch die Vorteile Linkshänder bzw. Beidhändig verringert werden (auf 3/4 bzw. 1/2). Bei den jeweiligen Vorteilen wird Linkhand jedoch als verbilligte Sonderfertigkeit genannt. Die Verbilligung muss hier wohl noch nachgetragen werden.
S. 282 Unterwasserkampf
Die Verbreitung ist mit eins angegeben, obwohl die Varianten Bergungs-, Schwamm- oder Korallentaucher und Unterwasserjäger auf Seite 125 sie von Anfang an beherrschen.
S. 283
Der Waffenlose Kampfstil Unauer Schule hat im Basis-HC S. 152 als Voraussetzung einen TaW Ringen von 7, in Wege der Helden S. 283 von 10.
S. 283
Bei der magischen Sonderfertigkeit Apport steht, dass ein Iama, das Seeleninstrument der Elfen, damit belegt werden könne. Ist dies nur ein Copy-und-Paste-Fehler? Oder sind die Instrumente der Elfen wirklich mit dem Apport belegbar, auch wenn sie nicht verzaubert werden?
Das war zumindest schon in Mit Wissen und Willen so - Elfen können ihr Iama tatsächlich damit belegen.
Es wurde aber nachträglich erratisiert, so dass es eben nicht möglich war. Vermutlich handelt es sich tatsächlich um einen Copy-und-Paste-Fehler, da der Text fast 1:1 aus AZ übernommen wurde.
Steht wieder bei den Inhaltlichen Fehlern.
S.284
Druidische Dolchrituale: Viele der Rituale mit Verbreitung 4 oder 5 erfordern laut LCD das Ritual "Gespür des Dolches" als Voraussetzung, welches selber nur eine Verbreitung von 3 hat. Zudem fehlt bei den Voraussetzungen die Angabe über den zum erlernen benötigten Ritualkenntniswert.
S.285
Druidische Herrschaftsrituale: Auch hier fehlt bei den Voraussetzungen eine Angabe über den benötigten Ritualkenntniswert wie er im LCD angegeben ist.
S. 288
Meisterliche Regeneration: In der Überschrift ist angegeben, dass die SF nur von Vollzauberern erworben werden kann (Z), doch bei den Kosten steht, dass die Kosten für Halbzauberer verdoppelt werden. Ich würde vermuten, das das (Z) durch ein (ZH) ersetzt werden sollte.
S. 290 und S. 293, Verbreitung von Schamanenrituale und Liturgien
Es wird angedeutet, dass Schamanenrituale und Liturgien in Bezug auf Verbreitung wie Sonderfertigkeiten behandelt werden. Dies wird jedoch in WdG, S. 154 bzw. S. 250, z.T. anders gehandhabt. Ein entsprechender Verweis wäre an dieser Stelle hilfreich.
S. 291
Traumgänger: Es fehlt die Angabe, um wie viel die Proben erleichtert sind. In AZ sind es 3 Punkte.
S. 291
Zauberkontrolle/Zauberroutine: Zauberroutine hat eine Verbreitung von 5 und als Voraussetzung Zauberkontrolle, welches selber aber nur eine Verbreitung von 4 hat?
S. 320
  • In der Liste der Liturgien sind immer nur die "Basisversionen" von Liturgien mit ihrem Grad aufgeführt. Zu einigen Liturgien existieren aber auch höherstufige "Varianten" (z. B. bei der Göttlichen Verständigung) die explizit erlernt werden müssen.
  • Da Liturgien wie Sonderfertigkeiten behandelt werden, fehlt auch eine Liste über deren Verbreitung bei den jeweiligen Kirchen. Auf Seite 293 steht lediglich "Verbreitung: je nach Kirche und Grad der Liturgie".
S. 323
In der Liste der Schamanistischen Rituale fehlt eine Angabe zur Verbreitung. Auf Seite 290 steht dazu lediglich "Verbreitung: je nach Ritual".
S. 418 Zauber Paralysis
Die Zauberdauer beträgt laut LCD 5 Aktionen und nicht wie angegeben 2 Aktionen.
Laut den Alten LC ist das völlig richtig. --Playmaker-M1 13:18, 8. Jun. 2008 (CEST)

Formale Fehler

Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.

Allgemein, Sonderfertigkeit Ritualkenntnis
Die Schreibweise Ritualkenntnis (Tradition) ist uneinheitlich. Mal fehlen die Klammern, mal sind sie da.
Allgemein, Vorteil Begabung (Sprachen) (bezieht sich auf die 2. überarbeitete Auflage)
An verschiedenen Stellen wurde Begabung (Sprachen) alphabetisch falsch in die Liste der „Empfohlenen Vorteile“ bzw. „Ungeeigneten Vorteile“ einer Rasse/Kultur/Profession einsortiert:
  • S. 38 Rasse Achaz
  • S. 57 Kultur Zahori
  • S. 124 Profession Fernhändler
  • S. 134 Ausrufer
  • S. 135 Bardin
  • S. 138 Heroldin
  • S. 141 Privatlehrer
  • S. 141 Schriftsteller
  • S. 142 Schriftsteller/Pamphletist
  • S. 144 Wirt
  • S. 152 Schreiber
  • S. 231 Priester der H'Szint
Allgemein, Vorteil Hohe Lebenskraft (bezieht sich auf die 2. überarbeitete Auflage)
An verschiedenen Stellen wurde Hohe Lebenskraft alphabetisch falsch in die Liste der „Empfohlenen Vorteile“ einer Kultur/Profession einsortiert:
  • S. 58 Kultur Thorwal
  • S. 59 Kultur Gjalskerland
  • S. 60 Kultur Fjarninger
  • S. 96 Amazone
  • S. 118 Stammeskrieger der Fjarninger
  • S. 121 Goblin-Stammeskrieger
  • S. 121 Orkischer Stammeskrieger
  • S. 207 Bannstrahler
Allgemein
An mehreren Stellen ist unter dem Punkt Empfohlene Vor- und Nachteile von dem Vorteil Lebenskraft die Rede. Gemeint ist wohl Hohe Lebenskraft:
  • S. 96 Amazone
  • S. 118 Stammeskrieger der Fjarninger
  • S. 121 Goblin-Stammeskrieger
  • S. 121 Orkischer Stammeskrieger
  • S. 164 Kämpfer
S. 3
"[...] Angoschs Kinder (2005) [...]" muss "Angroschs Kinder (2005)" heißen.
S. 5, "Die Spielregeln in Kürze", 2. Absatz
"Alles, was sie als Spieler, sind ein Charakterbogen...". Nach "Spieler" fehlt "benötigen" oder ein äquivalentes Verb.
S. 6
"(beispielweise in Säbel oder Schwerter)" -> "(beispielsweise in Säbel oder Schwerter)"
"Für diese Probe stehen dem Zauberer je nach Spruch eine bestimmte Menge an Zauberfertigkeitspunkten (ZfP) zur Verfügung." -> "Für diese Probe steht dem Zauberer je nach Spruch eine bestimmte Menge an Zauberfertigkeitspunkten (ZfP) zur Verfügung."
S. 12
"Bei Schlechten Eigenschaften können Sie statt dessen entscheiden," -> "Bei Schlechten Eigenschaften können Sie stattdessen entscheiden,"
S. 17, "Übersicht über die Sonderfertigkeiten", Spätweihe (alveranische Gottheit)
Die AP sind mit "1,000" statt "1.000" angegeben.
S. 23
"Eine Ausnahme sind die Peitsche un das Lanzenreiten, [...]" -> "Eine Ausnahme sind die Peitsche und das Lanzenreiten, [...]"
S. 34, "Die Orks"
Vor dem Absatz "Orks erreichen mit zehn Jahren die Geschlechtsreife..." fehlt ein fett gedrucktes "Vermehrung und Alterung:".
S. 35 rechts oben, übliche und mögliche Kulturen
"Svelltland-Okkupanten" müsste "Svellttal-Besatzer" heißen, "Andergast/Nostria" müsste "Andergast und Nostria" heißen, "Svellttal" müsste "Svellttal und Nordlande" heißen
S. 38, Automatische Vorteile der Rasse Achaz
„Begabung : Schwimmen“ müsste durch „Begabung (Schwimmen)“ ersetzt werden.
S. 40 Kultur Mittelländische Stadt; Variante Flüchtlinge
Statt Zulchammaqra müsste es Zhulchammaqra heißen.
S. 41 Kultur "Mittelländische Städte" Wertekasten
Das Wort Handwerk müsste fett gedruckt sein
S. 49, Kultur Zyklopeninseln, Empfohlene Vor- und Nachteile
"Begabung Schwimmen" müsste durch "Begabung (Schwimmen)" ersetzt werden.
S. 68, Maraskanische Exilanten
Die Formatierung der Kostenmodifikationen ist uneinheitlich: Nur die Modifikation für Exilanten in Al’Anfa ist fett hervorgehoben, die anderen Modifikationen sind es nicht. Dies sollte vereinheitlicht werden.
S. 69, Kultur Südaventurien
In der Kategorie Sprachen müsste Sprachen Kennen [Mohisch] +4 bei alphabetischer Sortierung vor Sprachen Kennen [Tulamidya] +4 genannt werden und nicht danach.
S.73, Abschnitt Sprache bei der Kultur Norbarden
Die Sprache der Nivesen wird als Nujuuka bezeichnet, die richtige Schreibweise ist Nujuka.
S. 87
Orkland-Orks, Variante Zholochai: Muss heißen "Kampf: Raufen +1, Ringen +1" anstatt "Talente: Raufen +1; Kampf: Ringen +1"
S. 94, Abschnitt Kämpferische Professionen, rechte Spalte
Falsch: "(in ähnlichen Einheiten wie die Soldate, s. o.)"
Richtig: "(in ähnlichen Einheiten wie die Soldaten, s. o.)"
S. 103, mittlere Spalte, 5. Zeile
Natürlich muss "grundwerten" groß geschrieben werden: "Grundwerten".
S. 104 Krieger/Baliho
Unter Sonderfertigkeiten müsste es kein Schildkampf I statt kein Schildkampf heißen.
S. 105 Krieger/Hylailos
Unter Sonderfertigkeiten müsste es Rüstungsgewöhnung I auf kurzes Kettenhemd statt Rüstungsgewöhnung auf kurzes Kettenhemd heißen.
S. 106, Professionen Krieger aus Prem und Krieger aus Thorwal
Diese beiden Professionen erhalten einen +4 Bonus auf Lesen/Schreiben (Thorwalsche Runen). Korrekterweise müsste es Lesen/Schreiben (Hjaldingsche Runen) heißen.
S. 106 Krieger/Vinsalt
Unter Sonderfertigkeiten müsste es Rüstungsgewöhnung I auf Kürass statt Rüstungsgewöhnung auf Kürass heißen.
S. 111, linke Spalte unten
Falsch: Marwan Sahib führt seinen Stil auf die urtulamidischen Echsenbekämpfer zurück und sieht sich und seine Schüler als Bewahrer alter Kampfkunst, die sich bald wieder gegen geschuppte Umtriebe bewähren müssen wird.
Richtig: Das "wird" am Ende des Satzes muss gestrichen werden.
Hängt davon ab, ob sich das bewähren auf Marwan Sahib und seine Schüler oder aber auf die alte Kampfkunst bezieht. Im ersten Fall wäre es auch möglich, das "wird" durch "werden" zu ersetzen, statt es zu streichen. Im zweiten Fall könnte das "wird" weggelassen und das "müssen" durch "muss" ersetzt werden.
S. 113 ff., Profession Söldner
Bei den Varianten der Profession Söldner müsste in der Kategorie Ausrüstung "Rüstung (Lederwams)" oder "Rüstung (Lederrüstung)" durch "Rüstung (Lederharnisch)" ersetzt werden.
S. 115, Profession Thinskari
Das Wort "Ausrüstung" müsste fett gedruckt sein.
S. 123, Profession Botenreiterin, 2. Absatz
Falsch: "Dann hat sie bestimmt einen Grund, diesen Makel in seinem Ruf wieder auszumerzen."
Richtig: "Dann hat sie bestimmt einen Grund, diesen Makel in ihrem Ruf wieder auszumerzen."
S. 124, Profession Entdecker
In VerbilligteSonderfertigkeiten fehlt ein Leerzeichen.
S. 126, Profession Grenzjäger, 1. Absatz
Falsch: "Sie kennen die einsamen Siedlungen, die Schlupfwinken und Schmugglerpfade [...]"
Richtig: "Sie kennen die einsamen Siedlungen, die Schlupfwinkel und Schmugglerpfade [...]"
S. 128, Profession Hirte, Variante Wasserbüffelhirte
Wasserbüffelhirt muss Wasserbüffelhirte heißen.
S. 134, oben, rechte Spalte
"[...] Kurtisanen und Gesellschafter sorgen mit ihren Liebesdiensten für körperliche und gesellschaftliche Entspanung [...]" muss heißen: "[...] Kurtisanen und Gesellschafter sorgen mit ihren Liebesdiensten für körperliche und gesellschaftliche Entspannung [...]".
S. 138, Profession Händler, Sonderfertigkeiten
"Spezialisierung Überreden (Feilschen)" sollte durch "Talentspezialisierung Überreden (Feilschen)" ersetzt werden
S. 142 Schriftsteller/Pamphletist
bei Empfohlene Vor- und Nachteile müsste Gesucht nach dem "/" aufgeführt werden, da es ein Nachteil ist
S. 151, Archaische Handwerker der Orks (bezieht sich auf die 2. überarbeitete Auflage)
Bei der Angabe der Professionskosten wird zusätzlich nach der eigentlichen Klammer noch (+/- 0 GP) angegeben. Diese Angabe bezeichnet vermutlich die Gesamtkosten der Profession, ist aber im verwendeten Format überflüssig.
S. 153, Tierbändiger
bei Empfohlene Vorteile fehlt ein Komma vor Tierfreund, bei Ungeeignete Vor- und Nachteile sollte das ";" ein "/" sein.
S. 169, Die Schwesternschaften, mittlere Spalte
Der Verweis muss "Wege der Zauberei" statt "Wege der Magie" lauten.
S. 170, Profession Hexe, unter Varianten
"Eine der folgenden Vari- anten muss gewählt werden." muss heißen: "Eine der folgenden Varianten muss gewählt werden."
S. 173, Zauberliste für Gildenmagier
"Bewe-gung stören" muss heißen "Bewegung stören".
S. 178, Akademie des Magischen Wissens
hier fehlt der Abschnitt "Übliche Kulturen"
S. 181, Empfohlene Vorteile für Magier aus der Halle des Quecksilbers zu Festum
"Begabung Sprachen" müsste durch "Begabung (Sprachen)" ersetzt werden.
S. 185, Halle der Antimagie zu Kuslik
Bei Gelehrte und bekannte Sprüche steht ganz am Schluss "schadenszauber bannen" - "Schadenszauber" schreibt man groß.
Bei Übliche Kulturen: sollte "Mittelländische Stadtstaaten" wohl "Mittelländische Städte" heißen.
S. 190, Halle des Windes zu Olport, Gelehrte und bekannte Sprüche
Anstatt "Ignissphaero" müsste es "Ignisphaero" heißen. Außerdem erfolgt die Auflistung von Zaubern elfischen oder druidischen Ursprungs nicht in alphabetischer Reihenfolge.
S. 193, Informationsinstitut Rommilys, im Text zur Ausrichtung
"weiße Reichsakademie, Ausbildungsstätte für magische Informationsbeschaffer des Mittelreiche, [...] im Rahmen ihrer legalen Möglichkeiten aber skrupellos," muss heißen: "weiße Reichsakademie, Ausbildungsstätte für magische Informationsbeschaffer des Mittelreiches, [...] im Rahmen ihrer legalen Möglichkeiten aber skrupellos."
S. 196, Akademie Vinsalt, mittlere Spalte oben
"Herrschaftssprüche, Beschwörungen und Herbeirufungen werden mit den obigen Ausnahme nicht gelehrt." Müsste heißen "werden mit der obigen Ausnahme nicht gelehrt."
S. 204 f., Hazaqi
Kopierfehler - Der Satz "Magie wird meist nur stampfenden Fußfolgen" ist zu viel
S. 206, Profession Zibilja
Zum Zweck einer vereinheitlichten Schreibweise sollte "Gabe Prophezeien" durch "Prophezeien" ersetzt werden. Außerdem ist dort der Empfohlene Nachteil "Medium" fälschlicherweise als Vorteil aufgelistet, es sollte also insbesondere dort Empfohlene Vor- und Nachteile heißen und Medium wie üblich von den restlichen Einträgen in der Liste durch einen Schrägstrich abgetrennt werden.
S. 210-240 Geweihte
Unterschiedliche Formatierung der "24 KaP" bei Modifikationen (mit weiteren Variationen: KaP +24, +24 KaP, + 24 KaP), 24 KaP kommt dabei am häufigsten vor.
S. 214 und S. 215, Beitritt zum Orden der Noioniten bzw. der Etilianer
In den Voraussetzungen sollte jeweils "CH 14" anstelle von "CH14" stehen. Außerdem ist das Format der beiden Einträge unterschiedlich und könnte evtl. vereinheitlicht werden.
S. 216 Hesinde-Geweihter
Beim Vorteil Geweiht fehlt der Zusatz zwölfgöttliche Kirche
S. 234-243 Schamanen - Eingeschränkte Elementarnähe
Hier ist häufig die Rede von "Fels", "Wind" und "Erde" anstelle von "Erz", "Luft" und "Humus". Sind für Schamanen vielleicht passende Begriffe für die Elemente, aber regeltechnisch wäre es besser, einheitliche Namen zu verwenden.
S. 239ff
unter Voraussetzungen: Kultur bei Priester des Tairach, Priester des Gravesh und Priester des Rikai müsste es richtig Svellttal-Besatzer und nicht Svelltland-Okkupanten heißen.
S. 255, Vorteil Natürliche Waffen, 2. Absatz
Es müsste "(1 W6 + 1 TP bzw. 1 W6 TP)" und weiter unten "… Fausthieb 1 W6 TP (A) an…" heißen.
S. 258
Beim Vorteil Viertelzauberer beginnt der Absatz in der Mitte der Spalte mit "Als (ausgebildetet) Viertelzauberer [...]"
Richtig: "Als (ausgebildeter) Viertelzauberer [...]"
S. 275, linke Spalte, 4. Absatz
Statt "Hardccoverband" müsste es "Hardcoverband" heißen.
S. 277, Ortskenntnis, erster Absatz links
"Dieser Vorteil kann mehrfach gewählt werden." Die Formulierung ist nicht korrekt, da Ortskenntnis eine Sonderfertigkeit ist.
S. 277
Bei der SF Rosstäuscher stehen die GP-Kosten nicht in Klammern sondern sind mit Schrägstrich abgetrennt.
S. 288 Meisterliche Zauberkontrolle I
Statt "Meisterliche Zauberkontrolle (ZH) I" müsste es "Meisterliche Zauberkontrolle I (ZH)" heißen.
S. 288 Meisterliche Zauberkontrolle II
Statt "Meisterliche Zauberkontrolle (ZH) II" müsste es "Meisterliche Zauberkontrolle II (ZH)" heißen.
S. 314
Der Achaz-Name "Turzass'Chr" ist zweimal vorhanden.
S. 316
In der ersten Zeile steht anstelle von Rechnen Rechen.
S. 316
In der Tabelle der Talente ist beim Handwerkstalent Feuersteinbearbeitung ein Buchstabendreher passiert, dort steht LK/FF/FF statt KL/FF/FF (und das schon zum Dritten mal... (Myranor HC, MFF))
S. 325
Falsch: Großstadt, Eflische Siedlung bei (K)
Richtig: Großstadt, Elfische Siedlung ...
Überarbeiteter Dokumentensatz S. 7, letzte Zeile (INI-Berechnung)
Falsch: KLingentänzer Richtig: Klingentänzer

Geklärte Fragen

Hier kann alles einsortiert werden, was ursprünglich als Fehler gemeldet wurde, im Nachhinein aber doch geklärt werden konnte.

S. 41 Kultur
Mittelländische Städte: Bei Schriften/Sprachen, Muttersprache Garethi steht (KL-2), was bedeutet das, wirklich ein Abzug von der Klugheit?
Das bedeutet dass die Muttersprache bei der Heldengenerierung einen TaW von Kl-2 hat.
S. 143
Beim Streuner wird der Vorteil Soziale Anpassungsfähigkeit empfohlen, obwohl dieser schon automatischer Vorteil ist. (Es ergaben sich 4,75 bzw. 2,65 GP beim Durchrechnen der Profession. Gegenrechnung erwünscht.)
Ich komme beim Berechnen des Streuners inklusive Soziale Anpassungsfähigkeit auf 3,25 GP, abgerundet zu 3. Stimmt also in meiner Rechnung. Die Rechnung selbst stelle ich in die Diskussionsseite und verschiebe den Beitrag zu den Geklärten Fehlern. Wenn sich meine Rechnung als falsch erweist, kann man ihn jederzeit zurückschieben.
S. 149 Gelehrter
Gelehrte erhalten die Akademische Ausbildung Gelehrter automatisch, bei den empfohlenen Vorteilen ist die Akademische Ausbildung allerdings erneut aufgeführt.
Diese zusätzliche Aufzählung ist wohl speziell für den Zahlenmystiker welcher den Vorteil der Akademischen Ausbildung nicht automatisch bekommt, aber wohl empfohlen hat
S. 154ff
Es fehlen die Viertelzauberer-Varianten der Olporter Akademie Godi, Heilari und Wind- und Wettermagus sowie der Skalde aus der Runajasko. (Diese Professionen sind nicht offiziell, es sind inoffizielle Vorschläge)
Laut Thomas Römer im Ulisses-Forum war das eine bewusste Entscheidung, da die UdW-Professionen der Redaktion zu "kleinteilig" waren - sie wurden also bewusst herausgelassen.
S. 165 Legendensänger
Unter Sprachen heißt es Lesen/Schreiben[Isdira/Asdharia] +9. Bedeutet dass, dass man beide Schriften auf 9 beherrscht oder eine von beiden?
Isdira und Asdharia nutzen die gleiche Schrift, was sich auch in der Talentbezeichnung widerspiegelt "Lesen/Schreiben Isdira/Asdharia".
S.164/166 Legendensänger/Zauberweber
Bezieht sich der Bonus in Lesen/Schreiben(Isdira/Asdharia) auf beide oder nur auf eine Schrift?
Es gibt nur das Talent Lesen/Schreiben(Isdira/Asdharia). Es gibt keine getrennten Schriften für diese beiden Sprachen.
S. 168
Beim Brobim-Geoden wird der AsP Modifikator mit -6 angegeben, korrekt sind es jedoch +6, denn er ist Halbzauberer, kein Viertelzauberer.
- Dürfte stimmen, da sie im Unterschied zu den üblichen Geoden keine Vollzauberer, sondern Halbzauberer sind und die Modifikationen auf den Standardgeoden angewendet werden, nicht auf die totalen ASP. Ein Brobim-Geode erhält also +6 AsP und +1 MR, ein normaler Geode +12 AsP und +4 MR. (Geoden erhalten zusätzlich zu ihrem +2 MR aus Vollzauberer noch +2 MR wegen der Profession. Daher ist wohl anzunehmen, dass der Brobim Geode +3 MR erhält und nicht +1, +1 MR aus Halbzauberer, +2 MR aus der Profession)
S. 168
Beim Brobim-Geoden wird der MR Modifikator mit "-3" angegeben, korrekt müssten es jedoch "+3" sein.
- siehe oben
S. 177
Magier der Dunklen Halle der Geister erhalten laut Angaben +18 AsP, obwohl laut Besonderheiten bereits 2 pAsP in das Bannschwert geflossen sind. Korrekt wären demnach wohl +16 AsP.
- Eingesetzte pAsP können vergünstigt zurückgekauft werden, ohne dass sie als "dazugekauft" gelten, demzufolge ist es sinnvoll hier die 18 AsP zu addieren bei der Generierung. Zudem meine ich gelesen zu haben, dass diese 2 zurückgekauften pAsP in die Kosten der Akademie einbezogen wurden.
- Nach der offiziellen Errata von www.dasschwarzeauge.de sind +16 AsP korrekt und schlichtweg vergessen worden abzuziehen.
S. 182
Die Akademie der Magischen Rüstung hat als Voraussetzung (u. a.): „Keine der als ‚ungeeignet’ markierten Vor- und Nachteile erlaubt.“ Eine solche Auflistung aber fehlt schlicht und ergreifend.
Antwort: Diese Auflistung findet sich auf Seite 174 beim Archetypus des Magiers.

noch nicht sortiert

Die zeitaufwendigen Professionen wurden vermurkst
Magier sind durch die Bank weg nicht zeitaufwendig, genauso Kristallomanten, aber Alchimisten, Druiden, Hexen, Scharlatane, Zibilja. Das gleiche findet man auch bei den Geweihten (allen voran der Phexgeweihte) wieder, z. B. ist der geweihte Bannstrahler zeitaufwendig, der nichtgeweihte nicht, genauso wie der Aves- und der Swafnirgeweihte (der immerhin mit 17 GP mehr als doppelt so teuer ist wie der zeitaufwendige Borongeweihte mit 8 GP oder dem Achazgeweihten der H´Szint mit 2 GP bzw. 0 GP für den Zsahhgeweihten) nicht zeitaufwendig sind. Zeitaufwendig taucht nur mit 3 Zeilen auf S. 94 auf und scheint willkürlich zu sein, da auch bei selbst erschaffenen Professionen keinerlei Bezug darauf genommen wird.
In AH wurde noch darauf hingewiesen dass alle Professionen mit mehr als 15 GP automatisch zeitaufwendig sind. Dieser Hinweis ist bei WdH anscheinend unter den Tisch gefallen. Man kann allerdings davon ausgehen dass das immer noch gilt, da das ganze Konzept sonst keinen Sinn ergeben würde; es müsste nur erratiert werden.
Allgemein
Da die Bezeichnung "Verrechnungspunkte" gestrichen wurde, gibt es ein größeres Verständnis- und Logikproblem bei den Liturgien (Generierung und Spätweihe) und der Sonderfertigkeit Kontakt zum Großen Geist.

Während man zusätzliche Liturgien (im Sinne von Sonderfertigkeiten) über eine Quote von 1 GP = 50 AP kaufen kann, also 1 GP pro Grad der Liturgie, sieht das bei den Liturgien, die man über Spätweihe erhält anders aus. Da erhält man 80 bzw. 40 Verrechnungspunkte (je nach Gottheit), also 8 bzw. 4 GP. Allerdings werden diese anders berechnet. Da man für 100 AP einer SF einen GP (siehe Generierungsregeln auf Seite 303ff.) berechnen muss, erhält man demnach für 1 GP nicht nur einen sondern 2 Liturgiegrade. (Ob das Problem noch bei anderen Paketen auftaucht, weiß ich nicht, ist jedoch denkbar.)

S. 47
Bei der Kulturvariante Städtischer Adel fehlt die Voraussetzung Adlig, die bei allen anderen adligen Kulturvarianten notiert ist.
S. 75 ff., Elfische Leittalente
Warum ist Bogenbau kein Leittalent für Wildnisläufer?
S. 86
Die Kulturen Orkland und Svellttal-Besatzer bekommen das Hochorkische Ologhaijan als Muttersprache. Dies ist jedoch die Sprache der Schamanen und Häuptlinge und sollte der Kaste der Okwach vorbehalten sein, welche nicht einmal einen Bonus auf diese Sprache erhalten.
Was aber im WdH richtig ist. Ologhaijan ist die Sprache der Orks, Die Häuptlinge und Priester haben da nur einen höheren Wert. Oloarkh ist die Sprache der Yurach, also der Ausgestoßenen. Diese Sprache ist mit Garethi versetzt. Also kein Fehler.
S. 5-23
Die Berechnung des Ausweichen-Wertes wurde vergessen. Auch in der Übersicht steht nicht, wie sich Ausweichen zusammensetzt.
S. 96
Die Profession Amazone hat den empfohlenen Vorteil Akademische Ausbildung (Krieger). Dieser ist jedoch mit einem * versehen (S. 247), also nicht frei wählbar.
S. 113
Das "Schwere Fußvolk" erhält einen Bonus auf Zweihand-Hiebwaffen, jedoch nicht auf Zweihandschwerter/säbel, dabei steht im AA auf S. 37 "[...]ein Regiment aus Pikenträgern [ist] bestens beraten [...], wenn es von einer Handvoll Schwertkämpfer [...] begleitet wird, die mit ihren mächtigen, aber dennoch ungleich beweglicheren Zweihändern zwischen den eigenen Reihen hervorstürmen und die feindlichen Piken zerschlagen[...]
S. 113
Bei der Profession "Soldat/ Soldatin" ist als ungeeigneter Vorteil "Adelig" angegeben, bei der Variante "Leichte Reiterei" steht jedoch in der Beschreibung: "Die Standesdünkel zwischen bürgerlichem Fußvolk und adeliger Reiterei sind zum Teil immens." Des Weiteren bei der Variante "Schwere Reiterei": "Die Kämpferinnen der Schweren Reiterei blicken [...] verächtlich auf die leichte Reiterei [herab], die in der Regel von Niederadel gestellt wird."
S. 140
Bei der Profession "Kurtisane" ist als Sonderfertigkeit eine beliebige Spezialisierung auf Betören aufgezählt, die es laut WdS nicht geben kann.
In der zweiten Auflage von WdS sind steht beim Talent Betören (S. 23): Spezialisierungen: nach Kultur
S. 205
Bei der Profession "Tänzerin" ist Verbindungen als empfohlener Nachteil aufgelistet, obwohl es sich hierbei um einen Vorteil handelt.
S. 224
Bei der Variante Güldenländischer Ritus der Rahja-Geweihten ist als Sonderfertigkeit eine beliebige Spezialisierung auf Betören aufgezählt. Laut WdS gibt es für dieses Talent keine Spezialisierungen.
S. 262
Der Eintrag zum Nachteil Einbildungen ist fehlerhaft formuliert. Vermutlich hat sich ein Wörtchen ("niemals") zuviel eingeschlichen - es könnte allerdings das genaue Gegenteil gemeint sein, das ist der Rest des Satzes falsch.
S. 286
Bei den Keulenritualen fehlt bei Opferkeule, die Voraussetzung Blutmagie, wie in WdZ S. 167 angegeben.
Sprachen (Errata)
Die Komplexität der Hjaldingischen Runen ist fälschlich mit 10 angegeben, richtiger wäre 10/16 (SRD S. 69, grauer Kasten)

Weitere Quellen

Links

Wiki Aventurica