Benutzer:StipenTreublatt/Mülheimer Runde
ⓘ Mülheimer Runde |
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Chronik - Übersicht 6. Firun 1027 Die Globule NSC Alles rund um die SC sonstiges |
Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
aktuelle Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Heridian von Wehrheim, Rahjakavalier aus Wehrheim/Belhanka/Punin (Spieler Calomiriel)
- Atres Wendo, von privatem Lehrmeister ausgebildeter Magier aus Ferdok, der der Puniner Akademie nahe steht (Spieler Gechan)
- Leomir von Eychgras, mittelreichischer Kartograph (Spielerin Caleya)
ehemalige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Lasra dûr Branchan, Gjalsker Schamanin (Spielerin Caleya)
- Fider de Caranda, Cavalliere, Mathematicus aus dem Horasreich (Spieler Gechan)
- Ianfhar ni Aranol, Grenzjägerin aus Albernia (Spielerin Caleya)
- Daya Espadin, zahorische Bardin aus Almada/dem Horasreich (Spieler Gechan)
- Chars von Ex-Spielern
- Tyrus, Druide aus Fasar (Ex-Spieler 1)
- Everion, Elf aus Donnerbach (Ex-Spieler 2)
- Ingaja vom Berg (?), Kriegerin (Ex-Spieler 3)
- Zwergenkrieger aus Xorlosch (Ex-Spieler 3)
- Tjalf, Thorwaler Blutrausch-Pirat (Ex-Spieler 4 - Benutzer:Moorleiche)
- Seychaban ay Bra'bak, Utulu-Gladiator aus Brabak (Ex-Spieler 4 - Benutzer:Moorleiche)
- Tarian Tyanara (?), halbelfischer Scharlatan (Ex-Spieler 5)
- Melina Eisenschild, Söldnerin aus Riva (Ex-Spielerin 1)
- Ungolf Ehrwald, Jäger aus Riva (Ex-Spieler 6)
- Andariel Meeltheuer, halbelfischer Erzelementarist aus Drakonia (Ex-Spieler 7)
- Alena Windeck, Sumupriesterin aus dem Kosch (Ex-Spielerin 2)
- Adrian (im Augenblick "Diago"), maraskanischer Hexer (Ex-Spieler 8)
- ?, maraskanische Kundschafterin (Rur-und-Gror-Priesterin) (Ex-Spielerin 3)
- ?, seltsame Magierin aus Mirham/Al'Anfa? (Ex-Spielerin 3)
- Helmbrecht, Gardist (Ex-Spieler 9)
- Uthred, Mehrer der Macht (Ex-Spieler 10)
Wichtige (Haus-)Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- kein NSC besitzt Plotschutz
- Wundschwelle bei KO/2
- keine Autowunden
- keine pAsp bei Balsam nötig wenn Le < 0
- LeP-Rückkauf für 100 AP
- 1 pLep Verlust bei Le < negative Wundschwelle
- Pro noch offener Wunde regeneriert man 1 LeP weniger pro Erholungsphase.
- Lebensstilkosten nach Meisterschirmtabelle, allerdings verdient jeder Charakter jeden Monat genug um einen seinem SO angemessenen Lebensstil aufrechtzuerhalten
- Automatisch 2 Zeiteinheiten pro Tag zum Lernen wird als Durchschnitt angenommen. Dabei braucht man zum Steigern halb so viele Zeiteinheiten, wie die Steigerung in AP kostet, egal, ob es sich um Talente, Eigenschaften, SFs oder sonstwas handelt.
- Boni/Mali die durch Binden, Meisterparade etc entstanden sind werden durch die Aktion Position aufgehoben
- Als Verteidiger in einem Ausfall kann man durch Meisterparade keine Boni erhalten
- Mechanismen von Würgegriff und Schwitzkasten sind vertauscht
- Sturzschaden W6 TP(A) pro Schritt
- Binden wirkt gegen die Waffe eines Schildträgers, aber nicht gegen die Schildparade
- Kp und AsP-Erhöhung (per Meditation) wird wie üblich ausgewürfelt, kostet aber 50 AP (KE) bzw. 75 AP (AsP) pro Punkt Erhöhung
- Levthans Feuer nur auf freiwillige Ziele
- Attributo kann max. das 1,5fache einer Eigenschaft dazugeben
- SpoMod Reichweite: Einmal SpoMod "Reichweite erhöhen" verdoppelt die normale Reichweite des Zaubers, also von 1 auf 2 Schritt oder von 7 auf 14 Schritt usw.
- Attributo-Kurzzeitvariante gestrichen
- Ableiten gestrichen, verwende stattdessen Hilfstalente; bei Kampftalente gibt das "Hilfstalent" nur Bonuspunkte für At/Pa, die Aufschläge für Manöver werden jedoch durch das Ursprungstalent limitiert.
- keine Talent/Kraftschübe und ähnlicher Schwachsinn
- Erlernen von SFs:
Verbreitung | Möglichkeit die SFs zu erlernen | Kosten (Dukaten) |
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7 | Jeder Lehrmeister mit entsprechender Hauptwaffe beherrscht die SF und ist bereit sie weiterzugeben. | Halbe Kosten |
6 | Die allermeisten Lehrmeister beherrschen die SF und sind auch bereit sie weiterzugeben. | Halbe Kosten |
5 | Viele Lehrmeister beherrschen die SF und sind auch bereit sie weiterzugeben. | Halbe Kosten |
4 | Im Umfeld einer entsprechenden Ausbildungsstätte ist es wahrscheinlich einen Lehrmeister zu finden, der die SF beherrscht und auch weitergibt. | Normale Kosten |
3 | Im Umfeld einer entsprechenden Ausbildungsstätte ist es möglich einen Lehrmeister zu finden, der die SF beherrscht und sie vielleicht auch weitergibt. (Wird durch Würfelwurf von mir entschieden) | Normale Kosten |
2 | Einen Lehrmeister für diese SF zu finden ist schwierig, es ist außerdem fraglich, ob er bereit ist die SF weiterzugeben. (Eine Suche nach einem solchen Lehrmeister sowie der Versuch ihn dazu zu bringen die SF weiterzugeben stellt ein eigenes Abenteuer dar) | doppelte Kosten |
1 | Es ist sehr schwer einen Lehrmeister für diese SF zu finden, und er wird sie höchstwahrscheinlich nicht weitergeben wollen. (SF ist praktisch nur durch sehr gute Kontakte als Belohnung für entsprechende Taten zu erlangen) | mindestens dreifache Kosten |
- Herstellung von Artefakten mittels Applicatus
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Vorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ignorieren von Wunden sollte auch Nachteile haben. Aber welche? +4 Erschwernis pro Wunde bei der Wundreg-probe?
- Treffer im waffenlosen Kampf verursachen nur 1/3 echte SP?
- Rs=Be bei allen Rüstungen? Und/Oder Rüstungsgewöhnung gilt nur im Kampf, nicht bei körperlichen Talenten? Rüstungsgewöhnung II/III ändern?
- Der Spezialschlag beim Kampfstil Hammerfaust ist zu stark, verglichen mit dem Schlag von einem echten Kriegshammer...
What separates us from them? Honor. We have it, they do not. And without it, even if they win, they will lose in the end. For a victory without honor is like a well without water - empty, and useless. Honor is the mortar that binds friends and the foundation upon which to build a future. Men who fight dishonorably are building their empire on sand.
Caradel Bluestride, Order Commander, speech before the last stand of the Divine Company