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Unsere Spielabende
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In Havena

Zur Villa Glumbo

7. Rahja 996 BF

Die Frauen gehen zu Drosophila. In der Villa Glumbo angekommen schauen sich die Frauen in der Eingangshalle um. Wenige wertvolle Gegenstände stehen hier. Weiter kommen sie nicht und werden zur Tür hinausgeführt.

Quidos eigene Sache

Quido bringt eine Kiste zu Harad Haarderaade. Die Kreuzer wurden gewechselt.

Karon auf der Lauer

Khaleb Glumbo hat verschiedene Schiffe die er nutzt, ein Lagerhaus am Hafen und handelt mit allem, wass ihm in die Finger fällt. Karon beobachtet das Lagerhaus des Glumbo.

Bei Khaleb Glumbo

Abends treffen wir uns wieder bei Khaleb Glumbo. Wir tischen im die Geschichte mit Lana, Minc Zepharo, seinen Spielschulden und dem Thorwaler Alrik Ugdalfson auf. Am nächsten Morgen nach dem Frühstück sollen wir wieder kommen.

Die Sache mit dem Händler Oreis Rastburger

Erneut in der Villa Glumbo

8. Rahja 996 BF

Am nächsten Tag, nach dem Frühstück, ziehen wir wieder zu Glumbo. Wir treffen auf Khaleb Glumbo, Oreis Rastburger und Leirix. Khaleb Glumbo lässt uns mit den Fremden allein. Oreis Rastburger erzählt uns von einem Geist in seinem Haus. Ein seltsames Wesen mit Löwenmähne, welches mit seiner Tochter wegging. Die Tochter kam später wieder. Er bittet uns, die Sechs Dilettanten, dieses Rätsel für ihn zu lösen. Er und seine Familie bewohnen das Haus, das sich seit mehreren Generationen in Besitz der Familie befindet, nicht mehr.

Villa Rastburger

Wir stehen vor einem stattlichem Haus. Es ist von einer hohen Mauer eingefasst. Leirix erzählt uns die Geschichte nochmals auf seine Art. Alvide Rastburger hat volles schönes Haar, ist hübsch, kurzum er hat sich in die Tochter des Oreis Rastburger verliebt.

Das Problem des Betretens

Als ich die Tür öffnen möchte verwandelt diese sich in eine lange Holzschnute und ich mich in eine kürbisähnliche Kreatur. Einige Zeit später verwandle ich mich wieder zurück. Karon öffnet die Tür. Wir stehen im Flur hinter der Tür. Ein Wesen löst sich in Luft auf.

Verträge

Wir öffnen die Tür rechts und stehen im Empfangsraum. Eine zerkratzte verschlossene Tür weckt unsere Aufmerksamkeit. Wir öffnen diese und stehen in einem Raum mit Regalen gefüllt mit Schriftstücken und –rollen. Es fällt uns ein Ehevertrag in die Hände, der besagt, dass die Tochter in den nächsten Tagen mit, der Name des Bräutigams wurde rausgekratzt, getraut werden solle. Wir hören ein poltern im Raum unter uns.

Kobolde

Wir betreten den nächsten Raum. Ein Tisch, sechs Stühle und ein Schrank befinden sich hier. Ein Windstoß fegt Karon Asche aus dem Kamin ins Gesicht. In der Küche werden wir mit Schelmensprüchen übersät. Alricio wird zu einem Kürbis. Boranne wächst und wächst und ich bekomme einen Lachanfall. Die Kobolde verschwinden.

Keller

Als nächstes geht es in den Keller. Hier fliegt mir ein Topf Sauerkraut ins Gesicht. Weiter durch die nächste Tür. Wir finden den Weinkeller. Nebendran ist der Abstellraum. Im nächsten Raum finden wir drei zusammengeschobene Schränke. Drei Gestalten greifen uns an. Im Kampf fällt ein Schrank um und begräbt die Frauen unter sich. Zwei werden getötet, der Dritte Namens Nase-Elech kommt mit erhobenen Händen auf uns zu. Wir öffnen den Weidenkorb welcher in der Ecke steht und zwei Flattergestalten kommen auf uns zugeflogen. Ich werde getroffen. Sie sind mit Schwertern nicht zu treffen, mit Feuer nicht zu besiegen. Als letztes fällt uns ein sie mit Wasser zu vernichten, was den gewünschten Erfolg brachte. Aus der Küche zwei Eimer Wasser geholt und die Biester damit bespritzt. Sie lösen sich auf und verschwinden. Erlittene Schäden verschwinden nach deren verschwinden von selbst.

Das Zimmer von Alvide Rastburger

Wir gehen in die oberen Stockwerke. Im Haus poltert es. Im ersten Stock öffnen wir die erste Tür rechts. Das Jugendzimmer. Ein buntes Kleid fällt uns auf. Koboldseide. Wir vermuten Leirix ist der Kobold.

Die Diebin

Wir gehen weiter über das Ankleidezimmer ins Schlafzimmer. Hier finden wir eine schwarzgekleidete Frau die auf dem Bett liegt und schläft. Vermutlich besoffen. Aber Obacht die als wir sie hindern wollen zu fliehen greift sie uns an. Beeinflusst meine Mitstreiter. Diese wenden sich nun zu allem Übel auch gegen mich und Helfen der der Schwarzgekleideten. Schlussendlich gelingt es ihr zu flüchten. Ich helfe den Verletzten.

Der Salon

Im nächsten Raum, den Salon sehen wir einen lebensgroßen Fuchs auf einem Sockel. Der Fuchs wird genauer angeschaut, wir finden nichts. Als der Kopf abgeschraubt wird entdecken wir einen Diamanten. Wir lassen Diamanten wo er ist und schrauben den Kopf wieder drauf.

Der Boden

Im dritten Stock Korridor und Abstellkammer. In den Truhen ist Glas und Porzellan. Ein großes „A“ aus Blut steht auf der Wand. Wir wischen es mit Wasser ab.

Das Geständnis

Nun fühlten wir dem Leirix auf dem Zahn. Peinlich berührt erzählt uns der Schelm Leirix, wie er vor Jahren Oreis Rastburger kennenlernte und sein Vertrauen gewann. Die Tochter hatte ihm den Kopf verdreht. Für kleines Geld konnte er bei Rastburger anfangen. Mit seinen Schelmenzauber baute er Reichtum und Macht des Kaufmannes aus. Alvide Rastburger fiel auf ihn herein. Seine Träume lösten sich in Luft auf, als die Angeschmachtete einen entfernten Verwandten des Fürsten von Havena Namens Berthol von Heff-Bennain, einem drittklassigen Schreiberling verliebte. Leirix schwor Rache. Die Anfangs erwähnte Kreatur trat bei einem Picknick auf. Wir konnten nun als dritte Gruppe das Geheimnis um das Haus lösen.

Eine Hand wäscht die andere

Unser Dilemma

Wir haben ja noch eine Rechnung mit Sandor und seinem Bruder Istvan Bagosch offen. Dies hatten uns ja auf ihrer Teststrecke kassiert und mit uns einen Geschäft gemacht: Wir müssen ihnen Khaleb Glumbo ans Messer liefern. Sie wollen, dass wir Glumbo so aus der Stadt lotsen, dass sie sein Anwesen komplett ausräumen können, da er ihnen vor ein paar Jahren in Drôl das Halsband, ein wertvolles Artefakt des Gottes Phex entwendet hat und man es ihm jetzt richtig heimzahlen will. Folglich überlegten wir nun, wie wir das anstellen können. Es kam uns sofort die Idee, dem Schelm Leirix unter die Arme zu greifen und wieder zu seiner Geliebten zu verhelfen. Dieser sollte im Gegenzug den Oreis Rastburger dazu bewegen, den Khaleb Glumbo nebst Familie für ein Lukratives Geschäft aus der Stadt zu locken. Dann wäre der Weg für Sandor und Istvan frei, dem Glumbo die Bude leer zu machen...

Zurück zum Händler Oreis Rastburger

Wir gingen zusammen zum Lagerhaus des Oreis Rastburger und lösten die Geschichte auf. Rastburger aber legten wir ans Herz – „Pacta sunt servanda“, Verträge sind einzuhalten. Er sprach daraufhin mit seiner Tochter und wir hörten nur noch einen lauten gellenden Schrei...