Aventuria-Spielkarte - Fingerfertigkeit

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Elfische Kundschafterin

Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel/Grundbox:
Ausrüstung:
HeiltrankJagdfalleWaffengift

Held:
Layariel WipfelglanzLayariel Wipfelglanz Talente

Freie Aktion:
GlückGezielter SchussPech
Rettender SprungSchwerer Sturz

Rüstung:
LederhelmLederrüstung


Talent:
AkrobatikAnatomieFingerfertigkeit
Heilkunde WundenMagiekunde
Magische BegabungSelbstbeherrschung

Vorteil:
Auskundschaften

Waffe:
ElfenbogenLangdolch
LangschwertSpeerschleuder

Zauber:
ArmatrutzBalsam
BannbaladinBlitz dich find
FrigifaxiusFulminictus Donnerkeil


Aventuria - Pfad der Legenden:
Ausrüstung:
Jagdfalle IIJagdfalle III

Held:
Layariel Wipfelglanz IILayariel Wipfelglanz III
Layariel Wipfelglanz Talente IILayariel Wipfelglanz Talente III

Freie Aktion:
Gezielter Schuss IIGezielter Schuss III

Rüstung:
Lederrüstung IILederrüstung III

Vorteil:
Auskundschaften IIAuskundschaften III

Waffe:
Elfenbogen IIElfenbogen III
Langschwert IILangschwert III

Zauber:
Bannbaladin IIBannbaladin III
Blitz Dich find IIBlitz Dich find III
Fulminictus Donnerkeil IIFulminictus Donnerkeil III



Aventuria - Schneidermeisters Poltergeister:

Ausdauerkarte:
Ausdauerkarte


Garether Doppelsöldner

Aventuria - Garethischer Doppelsöldner:
Ausrüstung:
NähzeugTreuer Begleiter IIWirselkraut

Held:
Geron Waisenmacher IGeron Waisenmacher IIGeron Waisenmacher III
Geron Waisenmacher Talente IGeron Waisenmacher Talente IIGeron Waisenmacher Talente III

Freie Aktion:
EntwaffnenErmüdung
Gezielter AngriffGezielter Angriff IIGezielter Angriff III
KlingensturmKlingensturm IIKlingensturm III
Überlegener TaktikerÜberlegener Taktiker IIÜberlegener Taktiker III
Verborgener DolchVorstoßVorstoß IIVorstoß III
Wuchtschlag

Rüstung:
Lederhelm
LederrüstungLederrüstung IILederrüstung III
UmhangWattierter Waffenrock

Talent:
AthletikFingerfertigkeitKriegskunstSelbstbeherrschung
ZechenZechen IIZechen III

Vorteil:
DoppelsöldnerDoppelsöldner IIDoppelsöldner III
GutaussehendKampfreflexeWaffenmeister


Waffe:
AnderthalbhänderAnderthalbhänder IIAnderthalbhänder III
EisenwalderEisenwalder IIEisenwalder III
ÜbungsschwertVerborgener Dolch
WurfdolcheWurfdolche IIWurfdolche III
ZweihänderZweihänder IIZweihänder III


Mengbillaner Zauberalchimistin

Aventuria - Meisterin der Alchimie Heldenset:

Ausrüstung:
AlchimielaborAlchimistenschale
BerserkerelixirDrachenspeichel
HeiltrankKönigswasser
KonstitutionselixirPraioron Forte
SamthauchSchwarzer Lotos
UnsichtbarkeitstrankWachtrunk
Waffengift

Held:
Niam HassaneszNiam Hassanesz Talente

Rüstung:
LederhelmWattierter Waffenrock

Talent:
AnatomieAthletik
FingerfertigkeitKriegskunst
Magiekunde

Waffe:
BalestrinaGranatapfel
Mengbilar] • Rapier

Zauber:
AeolitusBalsam
FrigifaxiusKulminatio Kugelblitz


Aventuria - Pfad der Legenden:

Ausrüstung:
Alchimielabor IIAlchimielabor III
Alchimistenschale IIAlchimistenschale III
Samthauch IISamthauch III
Schwarzer Lotus IISchwarzer Lotus III
Unsichtbarkeitstrank IIUnsichtbarkeitstrank III

Held:
Niam Hassanesz IINiam Hassanesz III
Niam Hassanesz Talente IINiam Hassanesz Talente III

Waffe:
Balistrina IIBalistrina III
Granatapfel IIGranatapfel III
Mengbilar IIMengbilar III

Zauber:
Frigifaxius IIFrigifaxius III


Perainegeweihter

Aventuria - Bärenherz:

Liturgie:
Tiergestalt (Mörderstorch)

Aventuria - Pfad der Legenden:

Held:
Hilbert aus Auen IIHilbert aus Auen III
Hilbert aus Auen Talente IIHilbert aus Auen Talente III

Freie Aktion:
Gardinenpredigt IIGardinenpredigt III

Liturgie:
Fesselranken IIFesselranken III
Heilige Salbung IIHeilige Salbung III
Hornissenschwarm IIHornissenschwarm III
Mirakel IIMirakel III


Talent:
Heilkunde Wunden IIHeilkunde Wunden III

Vorteil:
Tempelspende IITempelspende III

Waffe:
Schleuder IISchleuder III
Sichel IISichel III

Aventuria - Das Steinerne Schiff:

Freie Aktion:
Eine Handvoll Sand

Liturgie:
Tiergestalt

Rüstung:
Dicke Robe

Talent:
Anatomie Fingerfertigkeit
Heilkunde Wunden Magiekunde
Magische Begabung Selbstbeherrschung

Waffe:
Schleuder


Tulamidische Magierin

Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel/Grundbox:

Held:
Mirhiban Al‘OrhimaMirhiban Al‘Orhima Talente

Freie Aktion:
AeolitusAnimatioAstrale Meditation

Rüstung:
Konventsgewand

Talent:
FingerfertigkeitMagiekundeMagische Begabung

Vorteil:
Feste MatrixGutes GedächtnisKraftkontrolle

Waffe:
KampfstabKurzbogenSchleuder

Zauber:
AeolitusAlpgestaltAnimatio
ArmatrutzAtemnotAttributo
BalsamBlitz dich findDesintegratus
DschinnenrufDuplicatusFulminictus Donnerkeil
IgnisphaeroInvocatio minor
Invocatio maiorZorn der Elemente


Aventuria - Pfad der Legenden:

Held:
Mirhiban Al‘Orhima IIMirhiban Al‘Orhima III
Mirhiban Al‘Orhima Talente IIMirhiban Al‘Orhima Talente III

Freie Aktion:
Astrale Meditation IIAstrale Meditation III

Rüstung:
Konventsgewand IIKonventsgewand III
Vorteil:
Gutes Gedächtnis IIGutes Gedächtnis III

Zauber:
Armatrutz IIArmatrutz III
Attributo IIAttributo III
Desintegratus IIDesintegratus III
Dschinnenruf IIDschinnenruf III
Duplicatus IIDuplicatus III
Ignisphaero IIIgnisphaero III


Kurzbeschreibung

Fingerfertigkeit / Fingerfertigkeit I
Spielkarte
Spielsystem Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel
Illustratoren Nadine Schäkel
Enthalten in Aventuria - Das Steinerne Schiff, Aventuria - Garethischer Doppelsöldner, Aventuria - Grundbox, Aventuria - Meisterin der Alchimie Heldenset
Kartennummer 05/55 (GDS), 26/55 (MZA)
Spielinformationen
Kartentyp Talent
Heldenkürzel Elfische Kundschafterin (EK), Garethischer Doppelsöldner (GDS), Mengbillaner Zauberalchimistin (MZA), Perainegeweihter (PG), Thorwalsche Kriegerin (TK), Tulamidische Magierin (TM), Zwergischer Schmied (ZS)

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