Ogerzähne und Hühnerdiebe/Meisterhilfen

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Kritik aus Meistersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Alles in Allem ein gelungenes Abenteuer, das jedoch aufgrund der ausgedehnten Kletter- und Dauerlaufpartien ein hohes Maß an körperlichen Fähigkeiten voraussetzt. --anonym

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • ein Boron-Geweihter, der den Geist Fingards mit einer Liturgie vertreibt.
  • ein Praios-Geweihter, der der Hexenverbrennung voll und ganz zustimmt.
  • Helden-Pferde oder sonstige große sperrige oder besonders zerbrechliche Gegenstände (Alchemiekoffer etc)

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Ogerzähne und Hühnerdiebe"-Karte
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Karte der Umgebung
Wichtig
Am Besten ist es, aus den ersten Seiten bis zur Rückverwandlung aus dem Abenteuertext das Wort Ogerin zu streichen oder zu schwärzen, da es sonst dazu kommen kann, dass man sich als Meister in einer unbedachten Sekunde verplappert.

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer
  • anonym: 6-8 Stunden

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Ogerzähne und Hühnerdiebe/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ogerzähne und Hühnerdiebe/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Ogerzähne und Hühnerdiebe/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Kritik aus Meistersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Alles in Allem ein gelungenes Abenteuer, das jedoch aufgrund der ausgedehnten Kletter- und Dauerlaufpartien ein hohes Maß an körperlichen Fähigkeiten voraussetzt. --anonym

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • ein Boron-Geweihter, der den Geist Fingards mit einer Liturgie vertreibt.
  • ein Praios-Geweihter, der der Hexenverbrennung voll und ganz zustimmt.
  • Helden-Pferde oder sonstige große sperrige oder besonders zerbrechliche Gegenstände (Alchemiekoffer etc)

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Wichtig
Am Besten ist es, aus den ersten Seiten bis zur Rückverwandlung aus dem Abenteuertext das Wort Ogerin zu streichen oder zu schwärzen, da es sonst dazu kommen kann, dass man sich als Meister in einer unbedachten Sekunde verplappert.

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer
  • anonym: 6-8 Stunden

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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