Pfade der Geister: Der Jadeberg/Meisterhilfen

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die den Helden zu Beginn versprochene Entlohnung ist äußerst gering. Gerade angesichts der rein finanziellen Abenteuermotivation kann das dazu führen, dass die Helden ablehnen für einen solchen Hungerlohn zu arbeiten oder aber die Stimmung am Spieltisch erst mal darunter leidet, dass der Spielleiter von den Spielern diese Zustimmung unter unplausiblen Konditionen voraussetzt. --Robak 16:54, 20. Sep. 2010 (CEST)
  • Der Unterwasserkampf kann sehr fordernd werden, da es bedingt durch die wahrscheinlich fehlende Sonderfertigkeit Unterwasserkampf und dem bei den meisten Waffenarten stark verringerten Schaden unter Wasser zu enormen Mali auf Heldenseite kommen kann. --Robak 11:47, 24. Sep. 2010 (CEST)
  • Die finale Konfrontation und insbesondere der Dschungellauf ist nur rudimentär ausgearbeitet. --Robak 11:47, 24. Sep. 2010 (CEST)

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bukanierlager
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Karte des Bukanierlagers

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dschungelgeräusche, Reggaemusik

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer
  • Ich habe das Abenteuer an einem DSA-Wochenende in 21 Stunden Nettospielzeit geleitet. --Robak 15:33, 22. Sep. 2010 (CEST)

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Pfade der Geister: Der Jadeberg/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Pfade der Geister: Der Jadeberg/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Pfade der Geister: Der Jadeberg/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die den Helden zu Beginn versprochene Entlohnung ist äußerst gering. Gerade angesichts der rein finanziellen Abenteuermotivation kann das dazu führen, dass die Helden ablehnen für einen solchen Hungerlohn zu arbeiten oder aber die Stimmung am Spieltisch erst mal darunter leidet, dass der Spielleiter von den Spielern diese Zustimmung unter unplausiblen Konditionen voraussetzt. --Robak 16:54, 20. Sep. 2010 (CEST)
  • Der Unterwasserkampf kann sehr fordernd werden, da es bedingt durch die wahrscheinlich fehlende Sonderfertigkeit Unterwasserkampf und dem bei den meisten Waffenarten stark verringerten Schaden unter Wasser zu enormen Mali auf Heldenseite kommen kann. --Robak 11:47, 24. Sep. 2010 (CEST)
  • Die finale Konfrontation und insbesondere der Dschungellauf ist nur rudimentär ausgearbeitet. --Robak 11:47, 24. Sep. 2010 (CEST)

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bukanierlager
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Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dschungelgeräusche, Reggaemusik

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer
  • Ich habe das Abenteuer an einem DSA-Wochenende in 21 Stunden Nettospielzeit geleitet. --Robak 15:33, 22. Sep. 2010 (CEST)

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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