Im Schoße der Mutter/Meisterhilfen

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Clint Mansell - Last Night I Dreamt I Went to Manderley: zur gruseligen, aber noch nicht Horroratmosphäre des Schlosses

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer
  • Athanasius: 20-30 Stunden (je nachdem wie man die Nachforschungen in der Burg ausdehnt)
Schwierigkeitsgrad für den Meister
  • Athanasius: Der Plot des Abenteuers ist relativ stringent, was das Leiten zunächst recht einfach macht. Allerdings gibt es einige Tücken. So zum Beispiel die Jagd auf die Hexe und der Tod des Firun-Geweihten. Bei beiden muss - will man im Plot bleiben - sichergestellt werden, dass Hexe bzw. Geweihter sterben, was im ersten Fall an der Verhandlungsbereitschaft der Helden, im zweiten an evtl. vorhandenen Heilfähigkeiten scheitern kann.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Im Schoße der Mutter/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Im Schoße der Mutter/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Im Schoße der Mutter/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Clint Mansell - Last Night I Dreamt I Went to Manderley: zur gruseligen, aber noch nicht Horroratmosphäre des Schlosses

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer
  • Athanasius: 20-30 Stunden (je nachdem wie man die Nachforschungen in der Burg ausdehnt)
Schwierigkeitsgrad für den Meister
  • Athanasius: Der Plot des Abenteuers ist relativ stringent, was das Leiten zunächst recht einfach macht. Allerdings gibt es einige Tücken. So zum Beispiel die Jagd auf die Hexe und der Tod des Firun-Geweihten. Bei beiden muss - will man im Plot bleiben - sichergestellt werden, dass Hexe bzw. Geweihter sterben, was im ersten Fall an der Verhandlungsbereitschaft der Helden, im zweiten an evtl. vorhandenen Heilfähigkeiten scheitern kann.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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