Der Schattenmarschall/Meisterhilfen

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Abwehrschlachten können extrem langwierig werden und zu Würfelorgien verkommen. Es bietet sich an, die Helden hier auf Spezialmissionen abseits des Kampfgeschehens zu schicken oder ihnen ausgewählte Gegner gegenüberzustellen.
  • Sowohl logisch wie zeitlich als auch charakterlich wird einiges an Handwaving betrieben und der gewollte Plot mit dem Dampfhammer durchgedrückt. Gerade altgedienten DSA-Rollenspielern kann da manches aufstoßen.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Man kann in der Kürze der Zeit nicht alle Szenarien bespielen und sollte einen Pfad durch einige wenige Szenarien festlegen, der am besten zur Heldengruppe passt, und/oder ggf. den Ort passend abändern. Dazu empfehlen sich v.a. die Szenarien von Puleth (erfolgreiche Räuberbande der Stäbe Wehrheims einfach woanders auftauchen lassen) und der Goldenen Au. --Aurelion

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die oben genannten Charakter- und Plot-Holes fallen beim Spielen nicht so arg ins Gewicht, wie man es sich als SL beim Lesen denkt. Entgegen der anderslautenden Kritiken durchaus ein gutes Abenteuer, wenn man sich die passenden Szenarien rauspickt und sich nicht zu sehr im klein-klein verliert. --Aurelion
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Der Schattenmarschall/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Schattenmarschall/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Der Schattenmarschall/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Abwehrschlachten können extrem langwierig werden und zu Würfelorgien verkommen. Es bietet sich an, die Helden hier auf Spezialmissionen abseits des Kampfgeschehens zu schicken oder ihnen ausgewählte Gegner gegenüberzustellen.
  • Sowohl logisch wie zeitlich als auch charakterlich wird einiges an Handwaving betrieben und der gewollte Plot mit dem Dampfhammer durchgedrückt. Gerade altgedienten DSA-Rollenspielern kann da manches aufstoßen.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Man kann in der Kürze der Zeit nicht alle Szenarien bespielen und sollte einen Pfad durch einige wenige Szenarien festlegen, der am besten zur Heldengruppe passt, und/oder ggf. den Ort passend abändern. Dazu empfehlen sich v.a. die Szenarien von Puleth (erfolgreiche Räuberbande der Stäbe Wehrheims einfach woanders auftauchen lassen) und der Goldenen Au. --Aurelion

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die oben genannten Charakter- und Plot-Holes fallen beim Spielen nicht so arg ins Gewicht, wie man es sich als SL beim Lesen denkt. Entgegen der anderslautenden Kritiken durchaus ein gutes Abenteuer, wenn man sich die passenden Szenarien rauspickt und sich nicht zu sehr im klein-klein verliert. --Aurelion
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