Der gestohlene Traum/Meisterhilfen

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Meine Gruppe hätte beinahe den Waldschrat umgebracht - es kam absolut keine Toleranz für dieses an sich gutmütige Wesen auf -, einzig der Elf in unserer Gruppe hat ihn vor dem Abgeschlachtetwerden bewahrt. Achtet unbedingt darauf, dem Schrat irgendeine Fluchtmöglichkeit offen zu halten!
  • Weiter muss man in diesem Abenteuer echt aufpassen, dass einem die Dorfbewohner gerade am Anfang nicht zu apathisch, deprimiert oder unmotiviert geraten - meine Helden haben daraufhin das ganze Dorf (zudem jeder Bewohner auch noch gleich aussah) als grenzdebil eingestuft und sich überhaupt nicht mehr bemüht, mit denen ernsthaft zu reden, geschweige denn eine Entwicklung erwartet.
  • Weiter ist da noch die Sache mit dem Labyrinth - um die „Miniquests“ der einzelnen Akteure rüberzubringen, geht es auch wieder kaum ohne eine gehörige Portion Naivität von Seiten der Akteure. Was wiederum erfolgreich verhindert hat, dass meine Helden sich ernsthaft mit denen unterhalten.
  • Schließlich ist da noch das Ende, bei dem - man höre und staune - die „Helden“ in einem Noionitenkloster einen Patienten erstechen und dann irgendwas von einem Einhorn erzählen, das ihnen das im Traum eingeflüstert habe. Meine Herren …

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Noioniten-Kloster[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Chains of Satinav, Chains of Satinav
  • The Journey, Chains of Satinav
  • Angels Tear, Celestial Aeon Project - Aeon 2

Dorf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Going Down, Erdenstern - Into the Green
  • Mystical Clearing, Erdenstern - Into the Green
  • Deeper Into the Woods, Erdenstern - Into the Green
  • The Forest, Erdenstern - Into the Green
  • Nadoret, Dynamedion - Am Fluss der Zeit OST
  • Sentimental, Celestial Aeon Project - Mind's Eye ([1])

Gläsernes Herz (Gesang)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Lady of the Dark, Erdenstern - Into the Dark

Gläsernes Herz (Erlösung)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Eden, Darksiders OST

Burg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Labyrinth[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Tief im Kosch, Drakensang OST
  • Der Flussvater, Am Fluss der Zeit OST
  • Gerling, Jaakon und Fayris, Am Fluss der Zeit OST

Einhorn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • The Quest, Erdenstern - Into the Green

Erwachen/Ende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • A Hobbit's Tale Reprise, The Hobbit (Game) OST (Download)

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Recht unstrukturiert, erfordert also eine gute Vorbereitung. Die Idee an sich ist jedoch ganz gut und meine Runde hatte viel Spaß mit diesem Abenteuer. –-Stip
  • Der Einstieg ist etwas schwach, das Abenteuer an sich aber sehr lustig. Der Meister hat massig Freiheiten und trotzdem schon genug an die Hand gegeben um auch ohne lange Vorbereitungen die Queste meistern zu können (mein Tipp: Baut ein Orakel ähnlich Uyulala aus der Unendlichen Geschichte ein. „Willst du mich fragen insgeheim, / sprich im Gedicht mit mir, im Reim, / denn was man nicht in Versen spricht, / versteh ich nicht - versteh ich nicht…“ ). Auch das Labyrinth Minispiel ist eine Abwechslung, die meiner Gruppe sehr gut gefallen hat. --Kaeltor
  • Das Abenteuer bedarf schon noch einiger Vorbereitung, will man einen fließenden und plausiblen Plot haben. Aber die Möglichkeit, weitere derische Märchen einzubauen, machte mir und vor allem auch meinen Helden sehr viel Spaß. Einzig war das Spiel am Ende, was anfangs sehr begeistert begonnen wurde, nachdem man nach kurzer Zeit durch pures Pech kaum weiterkam, irgendwann verhasst! --Anonymer Nutzer
  • Die packendste Szene für mich als Meister war sicher die, in der das Einhorn die Helden tief ergriffen bittet, ihm das Horn abzuhacken - ganz großes Kino! Meine Spieler schienen sichtlich bewegt, und hatten richtige Skrupel einem so edlen und anmutigen Tier so etwas anzutun. --anonym
  • Das Abenteuer hat eine nette Idee, aber eine schlechte Umsetzung. Meine Spieler waren mehr als nur enttäuscht, als sie nach einer (von mir weiter aufgebohrten) Kampagne ein doch eher sehr schwaches Ende geboten bekommen haben. Eigentlich sollte man den Spielern noch einen Kampf im Traum gegen den bösen König gewähren, um zum Beispiel zu einem Portal in die Wirklichkeit zu kommen. Diese Idee kam mir leider zu spät. --Taladan
  • Den Einstig sollte man wirklich umschreiben, denn so viel Geld für einen Botengang ist doch etwas unglaubwürdig. Dafür könnte man auch einen Beilunker Reiter anheuern. Sobald die Helden aber mal unterwegs sind, ist es wirklich schön. Die Märchenvorschläge sind wirklich schön beschrieben und regen dazu an, selber noch Märchen einzufügen. Das lustige Labyrinth lässt einem als Spielleiter auch viele Freiheiten und man kann es so lange oder kurz gestalten, wie es beliebt. Sehr kampflustigen Gruppen fehlt wahrscheinlich der große Endkampf, aber für eine weniger kämpferische Gruppe ist das eine sehr schöne Möglichkeit, einmal mit Intelligenz und nicht roher Gewalt ein Abenteuer zu bestreiten. Alles in allem finde ich es sehr gelungen und meine Gruppe hatte wirklich viel Spaß daran. --angel-del-cielo
Spieldauer

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Der gestohlene Traum/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der gestohlene Traum/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Der gestohlene Traum/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Meine Gruppe hätte beinahe den Waldschrat umgebracht - es kam absolut keine Toleranz für dieses an sich gutmütige Wesen auf -, einzig der Elf in unserer Gruppe hat ihn vor dem Abgeschlachtetwerden bewahrt. Achtet unbedingt darauf, dem Schrat irgendeine Fluchtmöglichkeit offen zu halten!
  • Weiter muss man in diesem Abenteuer echt aufpassen, dass einem die Dorfbewohner gerade am Anfang nicht zu apathisch, deprimiert oder unmotiviert geraten - meine Helden haben daraufhin das ganze Dorf (zudem jeder Bewohner auch noch gleich aussah) als grenzdebil eingestuft und sich überhaupt nicht mehr bemüht, mit denen ernsthaft zu reden, geschweige denn eine Entwicklung erwartet.
  • Weiter ist da noch die Sache mit dem Labyrinth - um die „Miniquests“ der einzelnen Akteure rüberzubringen, geht es auch wieder kaum ohne eine gehörige Portion Naivität von Seiten der Akteure. Was wiederum erfolgreich verhindert hat, dass meine Helden sich ernsthaft mit denen unterhalten.
  • Schließlich ist da noch das Ende, bei dem - man höre und staune - die „Helden“ in einem Noionitenkloster einen Patienten erstechen und dann irgendwas von einem Einhorn erzählen, das ihnen das im Traum eingeflüstert habe. Meine Herren …

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Noioniten-Kloster[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Chains of Satinav, Chains of Satinav
  • The Journey, Chains of Satinav
  • Angels Tear, Celestial Aeon Project - Aeon 2

Dorf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Going Down, Erdenstern - Into the Green
  • Mystical Clearing, Erdenstern - Into the Green
  • Deeper Into the Woods, Erdenstern - Into the Green
  • The Forest, Erdenstern - Into the Green
  • Nadoret, Dynamedion - Am Fluss der Zeit OST
  • Sentimental, Celestial Aeon Project - Mind's Eye ([2])

Gläsernes Herz (Gesang)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Lady of the Dark, Erdenstern - Into the Dark

Gläsernes Herz (Erlösung)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Eden, Darksiders OST

Burg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Labyrinth[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Tief im Kosch, Drakensang OST
  • Der Flussvater, Am Fluss der Zeit OST
  • Gerling, Jaakon und Fayris, Am Fluss der Zeit OST

Einhorn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • The Quest, Erdenstern - Into the Green

Erwachen/Ende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • A Hobbit's Tale Reprise, The Hobbit (Game) OST (Download)

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Recht unstrukturiert, erfordert also eine gute Vorbereitung. Die Idee an sich ist jedoch ganz gut und meine Runde hatte viel Spaß mit diesem Abenteuer. –-Stip
  • Der Einstieg ist etwas schwach, das Abenteuer an sich aber sehr lustig. Der Meister hat massig Freiheiten und trotzdem schon genug an die Hand gegeben um auch ohne lange Vorbereitungen die Queste meistern zu können (mein Tipp: Baut ein Orakel ähnlich Uyulala aus der Unendlichen Geschichte ein. „Willst du mich fragen insgeheim, / sprich im Gedicht mit mir, im Reim, / denn was man nicht in Versen spricht, / versteh ich nicht - versteh ich nicht…“ ). Auch das Labyrinth Minispiel ist eine Abwechslung, die meiner Gruppe sehr gut gefallen hat. --Kaeltor
  • Das Abenteuer bedarf schon noch einiger Vorbereitung, will man einen fließenden und plausiblen Plot haben. Aber die Möglichkeit, weitere derische Märchen einzubauen, machte mir und vor allem auch meinen Helden sehr viel Spaß. Einzig war das Spiel am Ende, was anfangs sehr begeistert begonnen wurde, nachdem man nach kurzer Zeit durch pures Pech kaum weiterkam, irgendwann verhasst! --Anonymer Nutzer
  • Die packendste Szene für mich als Meister war sicher die, in der das Einhorn die Helden tief ergriffen bittet, ihm das Horn abzuhacken - ganz großes Kino! Meine Spieler schienen sichtlich bewegt, und hatten richtige Skrupel einem so edlen und anmutigen Tier so etwas anzutun. --anonym
  • Das Abenteuer hat eine nette Idee, aber eine schlechte Umsetzung. Meine Spieler waren mehr als nur enttäuscht, als sie nach einer (von mir weiter aufgebohrten) Kampagne ein doch eher sehr schwaches Ende geboten bekommen haben. Eigentlich sollte man den Spielern noch einen Kampf im Traum gegen den bösen König gewähren, um zum Beispiel zu einem Portal in die Wirklichkeit zu kommen. Diese Idee kam mir leider zu spät. --Taladan
  • Den Einstig sollte man wirklich umschreiben, denn so viel Geld für einen Botengang ist doch etwas unglaubwürdig. Dafür könnte man auch einen Beilunker Reiter anheuern. Sobald die Helden aber mal unterwegs sind, ist es wirklich schön. Die Märchenvorschläge sind wirklich schön beschrieben und regen dazu an, selber noch Märchen einzufügen. Das lustige Labyrinth lässt einem als Spielleiter auch viele Freiheiten und man kann es so lange oder kurz gestalten, wie es beliebt. Sehr kampflustigen Gruppen fehlt wahrscheinlich der große Endkampf, aber für eine weniger kämpferische Gruppe ist das eine sehr schöne Möglichkeit, einmal mit Intelligenz und nicht roher Gewalt ein Abenteuer zu bestreiten. Alles in allem finde ich es sehr gelungen und meine Gruppe hatte wirklich viel Spaß daran. --angel-del-cielo
Spieldauer

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Der gestohlene Traum/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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