Das vergessene Volk/Meisterhilfen

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das größte Problem ist folgendes: Der Aikar Brazoragh will unbedingt mit Hilfe des schwarzen Auges in die Vergangenheit in dem ziemlich alten Orktempel schauen, um diverse Rituale und Liturgien zu lernen um ein mächtiger Orkherrscher zu werden. So weit so gut. Doch dann lässt er einfach davon ab, weil ein paar Menschlinge seinen Priester töten und weil ein paar Greife das Orkheiligtum beschützen. Dabei hatte er den Sieg über die Greifen schon in der Tasche. Dummer Aikar. Es gibt keine Erklärung, warum der Aikar nicht weiter angreifen sollte. Wenn er schon ein ganzes Heer aufstellt, um die Liturgien zu bekommen, dann sind dieselbigen ja wohl sehr wichtig, oder? Und wenn dem so ist, dann kann er doch nicht einfach so aufgeben.
    • Dazu Stefan Küppers: "Dies geschieht (nicht) aus folgenden Gründen: Vorher war den Greifen nicht klar, was die Orks (genau) bezweckten. Nun wissen sie von dem Schwarzen Auge, und so brauchen sie ihre Verteidigung nur noch darauf zu konzentrieren. Dieser Abwehrkampf ist deutlich leichter als eine offene Schlacht gegen die Orks. Im Krisenfall könnten die Greifen den Tempel sogar zum Einsturz bringen und das SA verschütten. Dann ist es für den Aikar quasi unmöglich geworden, darauf zuzugreifen, auch dies ist dem Oberork klar. Zudem ist nach dem Kampf Garafan - vorübergehend - zurückgekehrt, der als sehr hoher Sendbote Praios' über Kräfte verfügt, die dem Aikar zu mächtig erscheinen, um einen zweiten Vorstoss ins Greifengras zu wagen."
  • Sobald die Helden herausfinden, dass sie nach Satinavs Auge suchen müssen (Tagebuch), können sie aus den Infos der Orklanderforschung schließen, dass es sich in Ohort befindet. Dann wissen die Helden aber auch, dass es nicht transportabel ist. Schwindet dann nicht die Motivation, es überhaupt bergen zu wollen?
    • Dazu Stefan Küppers: "Eine Gruppe, die nicht neugierig genug ist, um nachzuschauen, was aus dem Schwarzen Auge geworden (ob nun transportabel oder nicht) ist, sollte nicht auf Abenteuer aufziehen, sondern daheim am Herd sitzen, sich von Muttern bekochen lassen und den Ork einen guten Mann sein lassen. Im Ernst: Selbverständlich will die Hesindegeweihte Tersana das Artefakt aufsuchen, immerhin handelt es sich um eines der legendären Schwarzen Augen, _das_ magische Artefakt schlechthin und sogar eines, das in die Zeit schauen kann..."

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wolpert in Hilgerds Heim
Laut SRD S. 36 findet sich in Hilgerds Heim der vermutlich einzige Mittelländer, der sich auf das Fertigen von Nivesischen Namensbögen versteht. Hier wäre also ein guter Ansatzpunkt, um einem Bogenschützen in der Gruppe eine wertvolle Belohnung zukommen zu lassen.

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Autor hat auf vinsalt.de erweiternde Texte zum Blick durchs Schwarze Auge in die Vergangenheit veröffentlicht.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • 1. Man lernt endlich wirklich die Orkkulturen kennen. Ich meine die Spieler, die sich normalerweise nicht so mit den Regelbüchern rumschlagen, bekommen einen sehr guten Eindruck über das Volk der Orks vermittelt. 2. Auszug über die orkische Sprache. Das war DER Renner in meinem Abenteuer. Die haben sich förmlich zerissen, mit den Orks auf orkisch zu verhandeln. Es ging gar so weit, dass bemängelt wurde, dass nicht mehr über die Orksprache abgedruckt war. 3. Im Abenteuerband selbst gibt es viele viele Anregungen, wie man den Spielverlauf "bunter" gestalten kann. Soll heißen, in diesem Abenteuer wurde endlich mal in genügendem Maße auf diverse Entscheidungsmöglichkeiten der Helden eingegangen und es wurden auch viele, für die eigentliche Handlung unbedeutende, Szenarien eingebaut. --Dirk Kostrzewa im Kyndoch-Kontor

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Das vergessene Volk/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das vergessene Volk/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Das vergessene Volk/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das größte Problem ist folgendes: Der Aikar Brazoragh will unbedingt mit Hilfe des schwarzen Auges in die Vergangenheit in dem ziemlich alten Orktempel schauen, um diverse Rituale und Liturgien zu lernen um ein mächtiger Orkherrscher zu werden. So weit so gut. Doch dann lässt er einfach davon ab, weil ein paar Menschlinge seinen Priester töten und weil ein paar Greife das Orkheiligtum beschützen. Dabei hatte er den Sieg über die Greifen schon in der Tasche. Dummer Aikar. Es gibt keine Erklärung, warum der Aikar nicht weiter angreifen sollte. Wenn er schon ein ganzes Heer aufstellt, um die Liturgien zu bekommen, dann sind dieselbigen ja wohl sehr wichtig, oder? Und wenn dem so ist, dann kann er doch nicht einfach so aufgeben.
    • Dazu Stefan Küppers: "Dies geschieht (nicht) aus folgenden Gründen: Vorher war den Greifen nicht klar, was die Orks (genau) bezweckten. Nun wissen sie von dem Schwarzen Auge, und so brauchen sie ihre Verteidigung nur noch darauf zu konzentrieren. Dieser Abwehrkampf ist deutlich leichter als eine offene Schlacht gegen die Orks. Im Krisenfall könnten die Greifen den Tempel sogar zum Einsturz bringen und das SA verschütten. Dann ist es für den Aikar quasi unmöglich geworden, darauf zuzugreifen, auch dies ist dem Oberork klar. Zudem ist nach dem Kampf Garafan - vorübergehend - zurückgekehrt, der als sehr hoher Sendbote Praios' über Kräfte verfügt, die dem Aikar zu mächtig erscheinen, um einen zweiten Vorstoss ins Greifengras zu wagen."
  • Sobald die Helden herausfinden, dass sie nach Satinavs Auge suchen müssen (Tagebuch), können sie aus den Infos der Orklanderforschung schließen, dass es sich in Ohort befindet. Dann wissen die Helden aber auch, dass es nicht transportabel ist. Schwindet dann nicht die Motivation, es überhaupt bergen zu wollen?
    • Dazu Stefan Küppers: "Eine Gruppe, die nicht neugierig genug ist, um nachzuschauen, was aus dem Schwarzen Auge geworden (ob nun transportabel oder nicht) ist, sollte nicht auf Abenteuer aufziehen, sondern daheim am Herd sitzen, sich von Muttern bekochen lassen und den Ork einen guten Mann sein lassen. Im Ernst: Selbverständlich will die Hesindegeweihte Tersana das Artefakt aufsuchen, immerhin handelt es sich um eines der legendären Schwarzen Augen, _das_ magische Artefakt schlechthin und sogar eines, das in die Zeit schauen kann..."

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wolpert in Hilgerds Heim
Laut SRD S. 36 findet sich in Hilgerds Heim der vermutlich einzige Mittelländer, der sich auf das Fertigen von Nivesischen Namensbögen versteht. Hier wäre also ein guter Ansatzpunkt, um einem Bogenschützen in der Gruppe eine wertvolle Belohnung zukommen zu lassen.

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Autor hat auf vinsalt.de erweiternde Texte zum Blick durchs Schwarze Auge in die Vergangenheit veröffentlicht.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • 1. Man lernt endlich wirklich die Orkkulturen kennen. Ich meine die Spieler, die sich normalerweise nicht so mit den Regelbüchern rumschlagen, bekommen einen sehr guten Eindruck über das Volk der Orks vermittelt. 2. Auszug über die orkische Sprache. Das war DER Renner in meinem Abenteuer. Die haben sich förmlich zerissen, mit den Orks auf orkisch zu verhandeln. Es ging gar so weit, dass bemängelt wurde, dass nicht mehr über die Orksprache abgedruckt war. 3. Im Abenteuerband selbst gibt es viele viele Anregungen, wie man den Spielverlauf "bunter" gestalten kann. Soll heißen, in diesem Abenteuer wurde endlich mal in genügendem Maße auf diverse Entscheidungsmöglichkeiten der Helden eingegangen und es wurden auch viele, für die eigentliche Handlung unbedeutende, Szenarien eingebaut. --Dirk Kostrzewa im Kyndoch-Kontor

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Weblinks übernommen aus Das vergessene Volk/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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