Schloss Strobanoff/Meisterinformationen/Zeitleiste
Diese Seite soll dazu dienen, einen beispielhaften Ablauf anzugeben, der jedoch nur einen kleinen Teil der Vorschläge im Abenteuer verwenden kann. Es wurden hier die Parteien Draconiter, Festumer Magier, Ugo Strobanoff und die Verlorenen verwendet.
Datum (BF) | Ereignis | Handlungsabriss | Quelle |
---|---|---|---|
Tag 1 | Anwerbung in Festum | Treffen mit Graf Ljasew von Utzbinnen-Ouvenmas (Im Dienste des Königs) | Seite 13 |
Tag 1 | Recherche in Festum | Seiten 18-30 | |
Tag 1 | Untote am Hafen | Entdeckung der leeren Sarkophage, erste Andeutung der Bedrohung durch Untote | Seiten 30-31 |
Tage 2-12 | Reise | Seiten 32-34 | |
Tag 7 | Begegnung mit Hesindeprediger | Kurz vor Rodebrannt, fragt nach Platz am Lagerfeuer, ausgearbeitete Informationen siehe MI Seite | Seite 33 |
Tag 9 | Das geopferte Kind | In Eschenfurt, siehe Beschreibung im AB | Seite 34 |
Tag 12 | Ankunft am Schloss | Dort sind bereits Draconiter und Magier vor Ort, ohne jedoch das Schloss betreten zu haben (Das Basislager). Die Helden erkunden das Schloss und die Umgebung. | Seiten 35-36 |
Tag 12 | Ugo Strobanoff kommt an | Sobald die Helden die ersten Schritte des Rätselpfades gefunden haben, reißt Ugo Strobanoff das Haupttor ein und fordert die Anwesenden auf, sein Anwesen zu verlassen. Die Helden greifen nicht ein: Die Festumer Magier verschanzen sich in den Ställen und wirken daraus Zauber, wie den Aeolitus. Die Draconiter stellen sich den Eindringlingen, müssen sich jedoch nach kurzem Kampf in die Schmiede zurückziehen, nachdem 2 Draconiter tödlich verwundet wurden. Ugo verbarrikadiert sich in der Eingangshalle des Schlosses. |
Seite 36 |
Tag 12 Nacht | Die Verlorenen kommen an | In der Nacht nähern sich die Untoten dem Schloss. Falls Ugo noch lebt, werden er und seine Gefährt*innen Opfer eines nächtlichen Angriffs. Danach ziehen sich die Untoten in das Labyrinth zurück, da sie dort die Präsenz des Schädels spüren. Die Helden erfahren von dieser Ankunft nur über aufziehenden Nebel, Krähenrufe und eventuellen Kampflärm von Ugo. | |
Tag 13 | Erkundungen und Rätselpfad | Die Helden nutzen den Tag, um den Rätselpfad zu lösen. Dabei werden sie im Teich beim Tauchen vom Kind des Moores angefallen. Hin und wieder fühlen sie sich beobachtet und können vielleicht die Schädelspinne entdecken. Die Festumer Magier wagen sich nicht besonders weit aus ihrem Lager heraus. Die Draconiter beginnen aber alle Artefakte im Schloss in Beschlag zu nehmen. | |
Tag 13 | Katakomben und Ende | Nach erfolgreichem Lösen der Rätsel dringen die Helden in die Katakomben ein. Im Labyrinth werden sie noch von ein paar Untoten angefallen. Diese konnten allerdings die Falltür im Zentrum noch nicht öffnen, da sie mit einem Schloss versehen ist, in das die Buchstaben eingegeben werden müssen. Nachdem der Schädel erbeutet wurde, tritt Ghulshev auf und fordert von den Helden den Schädel. Entweder kommt es zum Kampf oder die Helden lassen ihn mit dem Schädel davon ziehen. (siehe auch Kommentar von Sarafin) |