Titel |
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Heldenerschaffung und Stufenanstieg |
7
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Vorbemerkung |
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Heldenerschaffung |
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Die guten Eigenschaften |
8
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Die Schlechten Eigenschaften |
8
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Der Heldengeburtstag |
9
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Ausdauer |
9
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Last und Tragkraft |
9
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Bewegung |
10
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Strategische Bewegung |
10
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Taktische Bewegung |
10
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Schwimmen |
12
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Stufenanstieg |
12
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Steigerung der guten Eigenschaften |
12
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Senkung der schlechten Eigenschaften |
12
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Steigerung der Talentwerten |
12
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Steigerung der Zauberfertigkeiten |
13
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Erhöhen der Lebensenergie |
13
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Erhöhen der Astralenergie |
13
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Talente und Talentwerte |
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Die Talentprobe |
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Erschwerte und erleichterte Talentproben |
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Automatischer Mißerfolg |
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Einige Anmerkungen |
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Tabelle Talent-Startwerte |
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Die Talente der Helden |
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Körperliche Talente |
17
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Gesellschaftstalente |
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Naturtalente |
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Wissenstalente |
20
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Handwerkliche Talente |
20
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Intuitive Talente |
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Auf in den Kampf |
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Die Standart-Kampfregeln |
23
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Die erweiterten Kampfregeln |
23
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Einige (notwendige) Anmerkungen |
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Die erweiterten Kampfregeln |
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Basiswerte und Kampftechnik-Talente |
24
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Festlegung des Attacke- und Parade-Basiswertes |
24
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Steigerung von Attacke- und Parade-Wert |
24
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Die Kampftechnik-Talente |
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Die Initiative |
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Ermittlung der tatsächlichen Kampfwerte - der Waffenvergleich |
26
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Attacke und Parade (der Kampf) |
27
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Treffer und Schaden |
27
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Rüstung und Behinderung |
27
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Tabelle Aventurische Rüstungen |
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Kampfunfähigkeit und Tod |
28
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Kampfrunde und Spielrunde |
28
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Die Parade |
29
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Der Schild |
29
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Waffenloser Kampf |
31
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Kampf Waffenloser gegen Bewaffneter |
31
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Fernkampf |
32
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Tabellen Ziele, Entfernungen |
32
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Das Schießen und Werfen |
32
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Tabelle Schuß- und Wurfwaffen |
33
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Trefferpunkt-Zuschläge |
33
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Talentproben für Schuß- und Wurfwaffen |
33
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Fernwaffen Bereithalten |
34
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Waffenwechsel |
34
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Kämpfe mit mehreren Beteiligten |
34
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Besondere Kampfsituationen |
34
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Tabelle Aventurische Waffen |
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Optionale Kampfregeln |
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Gezielte Attacke |
28
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Die »gute« Attacke |
29
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Attacke- und Paradepatzer |
29
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Patzertabelle |
30
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Bruchfaktor |
30
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Selbstauferlegte Zuschläge (Fernkampf) |
33
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Magie in Aventurien |
39
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Die Astralenergie |
39
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Zauberfertigkeiten |
39
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Die Zauberprobe |
39
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Die Magieresistenz |
40
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Stufenanstieg für Magiebegabte |
41
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Tabelle Startwerte der Zauberfertigkeiten |
41
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Die Zauberformeln |
42
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Ausgewählte aventurische Heldentypen |
47
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Der Elf |
48
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Der Krieger |
50
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Der Magier |
52
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Der Novadi |
54
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Der Streuner |
56
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Der Thorwaler |
58
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Der Zwerg |
60
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Tiere und Monster Aventuriens |
62
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Aventurien - das Land des Schwarzen Auges |
68
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Die nächsten Schritte |
72
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Index und Glossar |
73
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