Zerzal
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ⓘ Das Volk der Hochelfen |
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Hochelfische Religion: Elementare Städte: Aventurische Städte: Städte auf den Inseln im Nebel: Völker und Clans: |
Kurzbeschreibung
ⓘ Zerzal | |
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(Namen, Wortschöpfungen, Eulogien, Redewendungen) | |
Eigennamen | Zerzal (Elfen), Zherezhal (Lyncil) |
Aspekte | Krieg, Kampf, Jagd, Tod |
Heiligtümer | Tie'Shianna, Yeti-Land, Simyala (alle geschleift), Schwarzes Kloster der Zherezhal |
Artefakte | Speer der Zerzal |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Zerzal ist eine Göttin mit den Aspekten Krieg, Kampf, Jagd und Tod. Der Luchs gilt als ihr heiliges Tier.
Kirchen, Sekten und Kulte
- Der Begriff Zerza stammt aus dem Isdira und bedeutet Zerstörung, Vernichtung sowie Ende, aber auch Licht werden.
- Bei den Hochelfen fanden sich Tempel der Zerzal unter anderen in Liretena, Tie'Shianna und Simyala. Bei der Schlacht von Tie'Shianna kam es zu einem bedeutenden Zerzal-Wunder, als Kazak, der pferdeköpfige Heerführer des Namenlosen, von einem Speer der Zerzal verwundet wurde.
- Heutzutage kennen die Elfen Zerzal nicht mehr als Gott, sondern als das Prinzip des Vergehens neben Nurti, dem Prinzip des Gedeihens.
- In Myranor verehren die luchsartigen Lyncil Zherezhal als Göttin von Kampf, Jagd und Tod und als Beenderin all dessen dessen Zeit gekommen ist. Sie streift durch die Welt um Tod zu bringen. Jäger ehren sie, indem sie sich auf schwache Jagdbeute konzentrieren, Kriegsvolk betet sie an um diejenigen zu treffen, deren Zeit gekommen ist. Doch um Aufschub kann sie niemand bitten.
- Lyncide bewachen noch heute hochelfische Grabstätten und stellen Grabräuber. Sie zählen zum Gefolge Zerzals und dienten bereits den Gryphonen.
- In Donnerbach wird Rondra oft luchs- anstatt löwengestaltig dargestellt.
- Im hohen Norden gibt es die Eispyramide der Zerzal.
Spekulatives
ⓘ Spielerspekulationen |
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Publikationen
Ausführliche Quellen
- Aus Licht und Traum Seiten 17, 38-39, 114
- Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 20, 23, 25, 127
- Firuns Atem Seiten 71 (Pyramide im Eis), 85 (Lyncide)
- Götter, Kulte, Mythen Seite 125
- Lemiran Seiten 57, 93-100, 121, 163, 165, 168, 173, 175, 177, 182-183, 199, 205, 210-211, 222, 235, 248, 280, 285, 289
- Mit wehenden Bannern Seiten 138, 140-142, 144, 147
- Wege der Götter Seiten 10, 15, 18, 228
Ergänzende Quellen
- Aldarin Seite 257
- Im Schatten Simyalas Seiten 130, 139-142
- Myranische Götter Seiten 127-129 (Zherezhal)
- Rückkehr des Kaisers Seite 29
- Schild des Reiches Seite 49 (Donnerbach)
- Unter dem Sternenpfeiler Seiten 103, 192, 195 (Zherezhal)
Erwähnungen
- Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 32, 35
- Die Sonnenscherbe Seite 14
- Maskenspiele und Kabale Seite 38 (Abenteuer Goldfieber)
- Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen Seiten 17, 85, 93, 288, 345
- Vater der Fluten Seite 13
- Wege nach Myranor (Heft) Seite 144 (Lexikon)
Bildquellen
- Aus Licht und Traum Seite 38 (Nurti und Zerzal)