Inoffiziell:Schreie in der Nacht von Igen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Autoren: Igen
Art: Erweiterung
Kategorie: Abenteuerausarbeitung zu Schreie in der Nacht
Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
Bitte nur mit Einverständnis der Autoren inhaltliche Änderungen vornehmen.

Abenteuerüberarbeitung von Schreie in der Nacht

Einleitung

Diese Abenteuerüberarbeitung hat die folgenden Ziele:

  1. Umschreiben in aktuelle aventurische Zeit unter Zuhilfenahme der Gareth-Box
  2. Gestaltung als Vorababenteuer zu Steinerne Schwingen
  3. Auflösen einer Logiklücke im Plot bzgl. der zeitlichen Abfolge
  4. Reduzierung der zufälligen Begebenheiten die zu der im Abenteuer vorgebenen Verstrickung der zwei eigentlichen voneinander unabhängigen Handlungsstränge führt

Transfer in die Zeit ab 1030 BF

Allgemeines
Verfolgung Aldos

Nicht alle NSCs aus Aldos Tour durch Gareth werden aktuell noch beschrieben / leben noch. Bei der Identifizierung eines passablen Ersatzes ist zu beachten, dass Aldo eigentlich nich kreuz und quer durch Gareth laufen würde, sondern sich eher auf ein kleineres Gebiet beschränken würde, d.h. es sind möglichst NSCs aus dem Südquartier auszuwählen:

Falls die Helden keinen Anlass sehen Aldo zu folgen (wird durch die hier vorgeschlagenen Änderungen wahrscheinlicher), kann alternativ auch Pheco mit Aldo mitgehen (Aldo ist um seine Sicherheit besorgt und möchte daher ungewöhnlicher Weise seinen Gehilfen bei sich wissen). Nach Aldos Tod kann Pheco dann den Helden berichten.

In den Mühlen der Justiz
Auf Spurensuche in Gareth

Vorababenteuer zu Steinerne Schwingen

  • Aarbilar als Gegenspieler statt Archon Megalon
  • Baumdrachen als Grabräuber ersetzen durch Mitglieder der Tobrier (im Wesentlichen muss hier nur die Bandenzugehörigkeit der NSC geändert werden)
  • Die Entführung von Chrysallia Stoerrebrandt wird durch Rosthauts Bande durchgeführt statt durch den Antagonisten selbst
  • Aarbilar flieht im Finale mithilfe eines Gargyls aus Rosthauts Bande (statt wie Archon Megalon mit einem Luftelementar)

Zeitliche Abfolge

Gemäß Hintergrundinformation plant Archon Megalon nach Erlangen der Blutigen Träne zunächst die Salamanderkette durch einen Überfall in seinen Besitz zu bringen. Dazu heuert er einige Banditen an. Erst nachdem dieser Überfall dank Intervention der Helden scheitert, beschwört er den Nachtalp. Die ersten durch den Nachtalp verursachten Alpträume erfährt der betroffene Held und auch Aldo Greiber aber bereits vor dem Überfall. Es wäre zwar möglich, dass der Nachtalp bereits "auf eigene Faust" vor der Beschwörung seine Opfer heimsucht, aber das erklärt nicht hinlänglich warum Aldo und der Cousin Efferdin nicht schon lange vorher von Marek geplagt wurden.

Lösungsvorschlag: Die Überführung der Salamanderkette und den Überfall auf die Draconiter streichen (ohnehin ein Zufall ist, dass die Kette just zu dieser Zeit nach Gareth überführt wird; siehe Punkt 4). Stattdessen kann die Salamanderkette schon längere Zeit im Pentagontempel verwahrt werden und Aarbilar plant von vornherein den Einbruch und die Beschwörung des Nachtalps.

Zufallsreduktion

Aldos Involvierung
  1. Er wird von Marek heimgesucht, weil er Praiolunds Nachkomme ist
  2. Er wird vom Antagonisten angeheuert um Erkundigungen zum Pentagontempel einzuholen und verschafft den Kontakt zu den Baumdrachen für den Grabraub
  3. Er wird von Chrysallia angeheuert, weil diese eine Karte zur unbemerkten Durchquerung des Südquartiers benötigt (und ermöglicht so den Überfall)

Lösungsvorschlag: Aarbilar benötigt keinen Kontakt zu den Baumdrachen, da er selbst über Kontakte zu den Tobriern verfügt. Er sucht dennoch Aldo auf, da er durch die Tobrier (Efferdin und Mira) um Aldos Ruf weiß und hofft eine Karte zu den unterirdischen Gewölben des Pentagontempels erwerben zu können. Da Aldo allerdings Wind von seiner Beschattung durch die Criminal-Cammer bekommen hat, leugnet er seine Verbindung zu den Tobriern und wimmelt Aarbilar ab. Stattdessen versucht er den Verdacht von seiner Person abzulenken (die GCC weiß noch nicht, dass er weiß, dass ...) und sich mit der Hesinde-Kirche gut zu stellen, indem er Kontakt zu Chrysallia Stoerrebrandt sucht und sie vor dem zwielichtigen Mann warnt, der offenbar ein ungutes Interesse am Pentagontempel hat. Dies erlaubt die Streichung der Überführung (s. "Zeitliche Abfolge") und damit von Punkt 3, gibt aber immer noch einen Anlass Chrysallia frühzeitig einzuführen. Das Festsetzen der Helden und die anschließend erwirkte Freilassung durch Chrysallia können hier ebenfalls gestrichen werden. Eine genauere Befragung Chrysallias ist nach Aldos Tod für die Helden ohnehin naheliegend. Auf die Spur der Grabräuber/Baumdrachen/Tobrier können die Helden immer noch durch die Boron-Kirche stoßen (evtl. kann diese eine entsprechende Ermittlung seitens der Helden als Gegenleistung für die Unterstützung bei der Bekämpfung des Nachtalps einfordern)

Zusammenfinden der Artefaktteile

Zufällig wird drei Monate nach dem natürlichen Tode Rashid al-Dhersas die Salamanderkette nach Gareth verbracht und Archon Megalon weilt gerade in der Stadt und weiß um die momentanen Aufenthaltsorte beider Artefakte. Hier lässt sich leicht eine einleuchtendere Kausalkette herstellen:

  1. Aarbilar ist Sammler von Artefakten aus der Fliegenden Festung. Er verdient sich Geld durch den Verkauf von für ihn uninteressanten Steinen an den Edelsteinsammler Rashid al-Dhersa.
  2. Dieser stellt ihm seine Sammlung vor, wodurch Aarbilar die Träne entdeckt und zu recherchieren beginnt.
  3. Aarbilar vergiftet Rashid (einen natürlichen Tod vortäuschend) und lässt die Träne aus dessen Grab stehlen. Ließe er Rashid leben, würde nach dem "Prachtstück" der Sammlung gesucht werden und Rashid könnte den Verdacht auf ihn lenken.
  4. Die Kette ist bereits länger im Pentagontempel (der Öffentlichkeit durchaus bekannt; gemäß GDdG S. 74 ist der Horashof um Rückführung bemüht). Durch seine bereits länger andauernde Recherche weiß Aarbilar um die Verbindung zur Kette und beginnt sogleich seinen weiteren Plan mithilfe der Blutigen Träne umzusetzen (Beschwörung des Nachtalps).