Benutzer:IonBl/Die9TatenvonZorgan/Der Mühen Lohn

Version vom 7. Mai 2015, 07:50 Uhr von IonBl (Diskussion | Beiträge) (Abenteuerbelohnungen erstellt.)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Zeige aktuelle Version an (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Vorlage:Nav IonBl Runde

Flensburger Runde

Die 9 Taten von Zorgan- Der Mühen Lohn

Abenteuerpunkte


Alle

  • 150 AP (für den Abschluss der Initiation)

"Herr Grau"

  • 20 AP (für die unverholene Darstellung kriminelle Energie)

"Herr Orange"

  • 25 AP (für die subtile Lenkung der Gruppe)

"Herr Schwarz"

  • 20 AP (für Einbruchsdelikte und Verkleidung)

Spezielle Erfahrungen

Sonderfertigkeiten


  • keine

Talente


Alle

  • Gassenwissen (Für das Zurechtfinden in der Zorganer Unterwelt)

"Herr Orange"

  • Schleichen (Für die leise Bewegung durch Haus und Garten)

"Herr Grau"

"Herr Schwarz"

  • Verkleiden (Für Darstellung eines aranischen Oberschichtlers)

Zauber


Schlechte Eigenschaften


  • keine

Materielle Belohnungen

Alle

  • Die eigene Beute (Was nicht gespendet wird, darf behalten werden)

"Herr Schwarz"

  • Das Bild (Bei Verkauf 10 D)
  • Der Schmuck (Gesamtwert - 311 D)
- 8 Ringe (verschiedene, Einzelheiten falls einer behalten werden soll - 32 D)
- 7 Armbänder (verschiedene, Einzelheiten falls eines behalten werden soll - 31 D)
- 5 Fußkettchen (verschiedene, Einzelheiten falls eines behalten werden soll - 21 D)
- 3 Armreife (verschiedene, Einzelheiten falls einer behalten werden soll - 25 D)
- 4 Halskette (verschiedene, Einzelheiten falls einer behalten werden soll - 27 D)
- 1 Diadem (Gold, mehrere Brillanten und Rubine als Verzierung - 175 D)
(Um es nicht zusehr ausufern zu lassen habe ich mir gedacht deine Taschenkapazität wäre begrenzt)


Sonstige Belohnungen

  • Wird einzeln geklärt


Neue Freunde

Für alle

  • Wird einzeln geklärt

Neue Missgunst

  • keine (Insofern ihr das gestealthed habt)