Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II)/Inhaltsverzeichnis
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlage:Register/Publikation Vorlage:Zitatartikel
Titel | Seite |
Heldenerschaffung und Stufenanstieg | 7 |
Vorbemerkung | 7 |
Heldenerschaffung | 7 |
Die guten Eigenschaften | 8 |
Die Schlechten Eigenschaften | 8 |
Der Heldengeburtstag | 9 |
Ausdauer | 9 |
Last und Tragkraft | 9 |
Bewegung | 10 |
Strategische Bewegung | 10 |
Taktische Bewegung | 10 |
Schwimmen | 12 |
Stufenanstieg | 12 |
Steigerung der guten Eigenschaften | 12 |
Senkung der schlechten Eigenschaften | 12 |
Steigerung der Talentwerten | 12 |
Steigerung der Zauberfertigkeiten | 13 |
Erhöhen der Lebensenergie | 13 |
Erhöhen der Astralenergie | 13 |
Talente und Talentwerte | 14 |
Die Talentprobe | 14 |
Erschwerte und erleichterte Talentproben | 15 |
Automatischer Mißerfolg | 15 |
Einige Anmerkungen | 15 |
Tabelle Talent-Startwerte | 16 |
Die Talente der Helden | 17 |
Körperliche Talente | 17 |
Gesellschaftstalente | 18 |
Naturtalente | 19 |
Wissenstalente | 20 |
Handwerkliche Talente | 20 |
Intuitive Talente | 22 |
Auf in den Kampf | 23 |
Die Standard-Kampfregeln | 23 |
Die erweiterten Kampfregeln | 23 |
Einige (notwendige) Anmerkungen | 23 |
Die erweiterten Kampfregeln | 24 |
Basiswerte und Kampftechnik-Talente | 24 |
Festlegung des Attacke- und Parade-Basiswertes | 24 |
Steigerung von Attacke- und Parade-Wert | 24 |
Die Kampftechnik-Talente | 25 |
Die Initiative | 26 |
Ermittlung der tatsächlichen Kampfwerte - der Waffenvergleich | 26 |
Attacke und Parade (der Kampf) | 27 |
Treffer und Schaden | 27 |
Rüstung und Behinderung | 27 |
Tabelle Aventurische Rüstungen | 27 |
Kampfunfähigkeit und Tod | 28 |
Kampfrunde und Spielrunde | 28 |
Die Parade | 29 |
Der Schild | 29 |
Waffenloser Kampf | 31 |
Kampf Waffenloser gegen Bewaffneter | 31 |
Fernkampf | 32 |
Tabellen Ziele, Entfernungen | 32 |
Das Schießen und Werfen | 32 |
Tabelle Schuss- und Wurfwaffen | 33 |
Trefferpunkt-Zuschläge | 33 |
Talentproben für Schuss- und Wurfwaffen | 33 |
Fernwaffen Bereithalten | 34 |
Waffenwechsel | 34 |
Kämpfe mit mehreren Beteiligten | 34 |
Besondere Kampfsituationen | 34 |
Tabelle Aventurische Waffen | 35 |
Optionale Kampfregeln | |
Gezielte Attacke | 28 |
Die »gute« Attacke | 29 |
Attacke- und Paradepatzer | 29 |
Patzertabelle | 30 |
Bruchfaktor | 30 |
Selbstauferlegte Zuschläge (Fernkampf) | 33 |
Magie in Aventurien | 39 |
Die Astralenergie | 39 |
Zauberfertigkeiten | 39 |
Die Zauberprobe | 39 |
Die Magieresistenz | 40 |
Stufenanstieg für Magiebegabte | 41 |
Tabelle Startwerte der Zauberfertigkeiten | 41 |
Die Zauberformeln | 42 |
Ausgewählte aventurische Heldentypen | 47 |
Der Elf | 48 |
Der Krieger | 50 |
Der Magier | 52 |
Der Novadi | 54 |
Der Streuner | 56 |
Der Thorwaler | 58 |
Der Zwerg | 60 |
Tiere und Monster Aventuriens | 62 |
Aventurien - das Land des Schwarzen Auges | 68 |
Die nächsten Schritte | 72 |
Index und Glossar | 73 |