Benutzer:IonBl/Die Taucherglocke/Der Mühen Lohn

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Flensburger Runde

Die Taucherglocke - Der Mühen Lohn

Abenteuerpunkte


Alle

  • 250 AP (für die Durchsuchung des Gildenhauses)

Cordovan Answin von Lynn zu Adlerflug

  • 35 AP (für die Dienste Schwertfischer und ethisch moralische Autorität)

Lessandero Novacasa

  • 40 AP (für den Dienst als Wahl- und Sonnenmaler)

Alricio deSalvatore-Grande

  • 40 AP (für den Dienst als Tauchmagier und Torpedo)

Brand Rodenson

  • 30 AP (für den Einsatz von Muskelkraft)

Guadalupe III

  • 25 AP (für erste Hilfe Maßnahmen und erste Schritte in Richtung Rollenspiel)

Spezielle Erfahrungen

Sonderfertigkeiten


Talente


Alle

Cordovan Answin von Lynn zu Adlerflug

Lessandero Novacasa

  • Baukunst (Für die Betrachtung der Architektur)

Alricio deSalvatore-Grande

  • Stäbe (Für die andauernde Handhabung)

Brunshold Vardeen

  • Holzarbeiten (Für die Zimmermannstätigkeiten unter Wasser)

Guadalupe III

Zauber


Schlechte Eigenschaften


  • keine

Materielle Belohnungen

  • Heuer (für jeden Helden)
- 2 Dukaten Tagessatz für die Teilnahme an dem Abenteuer
- 10 Dukaten Erfolgsprovision
- 15 Dukaten für die Beseitigung der Piraten
  • Kopfgeld (für Cordovan)
- 40 Dukaten für Torkill Haifischzahn
  • Ausgleichszahlung (Nach neuer Stabbindung ist der Diamant, nur ein rötlich schimmernder Diamant)
- 60 Dukaten pro Held

Sonstige Belohnungen

  • Einblick in die Überreste der Bibliothek des Alchimisten (Liste folgt)

Neue Freunde

  • Leonardo (Der Mechanicus ist nicht nur dankbar für seine Rettung, sondern auch für den gelungenen Tauchgang)
  • Adeptus Tarabul (Der Magier ist recht dankbar für seine Rettung aus dem Diamanten)

Neue Missgunst

  • Keine Überlebenden