Menschenjagd/Spielinformationen
Meisterhilfen
Plot
Das beschreibt in Kurzform die Handlung des Helden. Mehr zu dem Thema aus Sicht von Gruppenabenteuern: Spielleitertipps.
Plot in einem Satz
Ziel des Abenteuers ist es, von A (Neersand) nach B (Festum) zu kommen und dort Beweise zu übergeben.
Plot abschnittsweise (=Inhaltsangabe)
Anmerkung: Für die folgende Zusammenfassung sei gesagt, dass man bei Solo-Abenteuern häufig auf mehreren Wegen zum Ziel kommen kann, weswegen sich die Ereignisse nicht bei jedem Spieler wie hier aufgeführt ereignen müssen.
Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen
Ganz einfach, überleben und die Beweise beim Adelsmarschall in Festum abgeben.
Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?
(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)
- Geld und Edelsteine
- nichts dergleichen
- Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.)
- nichts dergleichen
Anmerkung:
Es gibt für den Spieler nichts abzustauben, außer einer gehörigen Portion Erfahrung im Umgang mit Sklavenjägern.
Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?
(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)
Kurz und prägnant: keine
Vorkommende NSC
- Khor Al'Phared (Sklavenjäger)
- Suaxus Al'Daggar (Sklavenjäger)
Anmerkung:
Hier sollte erwähnt werden, dass es verdammt schwierig ist, den Sklavenjägern zu entkommen.
Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er/geklärt werden
Gibt es keine, da es sich in erster Linie um ein Hack-and-Slay-Abenteuer handelt.
Errata
Vergleich mit anderen Abenteuern
Mit welchen Abenteuern kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?
Ähnliche NSCe kommen vor in:
Ähnliches Thema bei: A50
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in: A24
Weitere Hilfen und Links
- Aventurische Chronik zu Menschenjagd
- Meistertipps zu A19 im Kyndoch-Kontor - Stand 06.2005: Seite und damit Meistertipps bei Kyndoch nicht vorhanden
Komplettlösungsanleitungen (Walkthrough)
Vom Solo- zum Gruppenabenteuer
Seht ihr eine Möglichkeit, das Solo zu einem Gruppenabenteuer umzuschreiben? Was müsste man anpassen?
Die Möglichkeit besteht prinzipiell. Lediglich die Anzahl der Gegner müsste angepasst werden.
Als Meister sollte man sich jedoch vorher genau informieren, am besten selbst als Soloheld durchspielen, was passiert, bzw. passieren kann. Es gibt sehr viele Stellen, an denen man als Soloheld sterben kann. Für eine Gruppe sollte man sich als Meister vorher überlegen, wie die Gruppe die ein oder andere Stelle überleben könnte/kann.
Das Abenteuer eignet sich hervorragend als ein Einstiegsabenteuer für ungeübte Solohelden als auch ausgebaut als Gruppenabenteuer, da es in den meisten Fällen sehr linear aufgebaut ist.
Kritik am Abenteuer und Ungereimtheiten
Manchmal ist es für einen Helden oder eine Heldengruppe nicht nachvollziehbar, wie die Verfolger so schnell auf eine Entscheidung des Helden oder der Gruppe reagieren können. Dies verlangt insbesondere vom Meister viel Fingerspitzengefühl.
Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)
- Link zu FanPro
- Link zu dsa4.de
- Link zu alveran.org
- Link zu DSALimbus.de