Menschenjagd/Spielinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Meisterhilfen

Vorlage:Infobox Meisterinfos

Plot

Das beschreibt in Kurzform die Handlung des Helden. Mehr zu dem Thema aus Sicht von Gruppenabenteuern: Spielleitertipps.

Plot in einem Satz

Ziel des Abenteuers ist es, von A (Neersand) nach B (Festum) zu kommen und dort Beweise zu übergeben.

Plot abschnittsweise (=Inhaltsangabe)

Anmerkung: Für die folgende Zusammenfassung sei gesagt, dass man bei Solo-Abenteuern häufig auf mehreren Wegen zum Ziel kommen kann, weswegen sich die Ereignisse nicht bei jedem Spieler wie hier aufgeführt ereignen müssen.

Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen

Ganz einfach, überleben und die Beweise beim Adelsmarschall in Festum abgeben.

Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?

(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)

Geld und Edelsteine
nichts dergleichen
Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.)
nichts dergleichen

Anmerkung:
Es gibt für den Spieler nichts abzustauben, außer einer gehörigen Portion Erfahrung im Umgang mit Sklavenjägern.

Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?

(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)
Kurz und prägnant: keine

Vorkommende NSC

Anmerkung:
Hier sollte erwähnt werden, dass es verdammt schwierig ist, den Sklavenjägern zu entkommen.

Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er/geklärt werden

Gibt es keine, da es sich in erster Linie um ein Hack-and-Slay-Abenteuer handelt.

Errata

Vergleich mit anderen Abenteuern

Mit welchen Abenteuern kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?
Ähnliche NSCe kommen vor in:
Ähnliches Thema bei: A50
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in: A24

Weitere Hilfen und Links

Komplettlösungsanleitungen (Walkthrough)

Vom Solo- zum Gruppenabenteuer

Seht ihr eine Möglichkeit, das Solo zu einem Gruppenabenteuer umzuschreiben? Was müsste man anpassen?

Die Möglichkeit besteht prinzipiell. Lediglich die Anzahl der Gegner müsste angepasst werden.
Als Meister sollte man sich jedoch vorher genau informieren, am besten selbst als Soloheld durchspielen, was passiert, bzw. passieren kann. Es gibt sehr viele Stellen, an denen man als Soloheld sterben kann. Für eine Gruppe sollte man sich als Meister vorher überlegen, wie die Gruppe die ein oder andere Stelle überleben könnte/kann.

Das Abenteuer eignet sich hervorragend als ein Einstiegsabenteuer für ungeübte Solohelden als auch ausgebaut als Gruppenabenteuer, da es in den meisten Fällen sehr linear aufgebaut ist.

Kritik am Abenteuer und Ungereimtheiten

Manchmal ist es für einen Helden oder eine Heldengruppe nicht nachvollziehbar, wie die Verfolger so schnell auf eine Entscheidung des Helden oder der Gruppe reagieren können. Dies verlangt insbesondere vom Meister viel Fingerspitzengefühl.

Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)

Forendiskussionen

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