Dämonenfluch

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Klappentext

Misch dich nicht in die Angelegenheiten von Zauberern! So sagt man gerne in Aventurien. Nicht zu unrecht: Immer wieder hat Zauberei große Katastrophen heraufbeschworen und den Wesen der äußersten Sphäre ein Tor geöffnet: den Dämonen des Chaos! Dies ist jedoch nicht zu befürchten, als dir der alternde Magier Peromin aus dem beschaulichen Dorf Marano eine großzügige Belohnung verspricht, wenn du ihm einige besondere Zutaten zur Erzeugung eines seltenen alchimistischen Gebräus besorgst: Die Spinnenfäden einer Smaragdspinne, einen Span Tempelholz, einen Löffel gefüllt mit kostbarem Weiselfuttersaft und eine Seite aus einem berüchtigten Buch der Magie. Schnell findest du dich inmitten einer immer verzwickteren Suche und verfluchst dich bald selbst ob deines Leichtsinns: Ein Gegner, wie du ihn dir in deinen finstersten Albträumen nicht ausmalen möchtest, verfolgt dich und lässt nicht mehr von dir ab.

Das neue DSA-Mobile-Abenteuer bietet über 30 Verbesserungen, darunter ein automatischer Kampfmodus, die Anzeige eines Scroll-Balkens, das Memorieren der aktuellen Einstellungen im Kampf und den Heldenwerten, optimierte Menüs und Tastenfunktionen und ... und ... und ... So macht das Spielen der DSA-Mobile-Abenteuer noch mehr Spaß.

Klappentext von Dämonenfluch; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

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