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Kurzbeschreibung

Vorlage:RegionBoxStart Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxEnde Meridiana ist die historische Bezeichnung für den tiefen Süden Aventurien. Der Name geht auf das Vizekönigreich Meridiana zurück. Heute beschreibt Meridiana als Sammelbegriff ein Gebiet, das von Arratistan über das Regengebirge, Mysobien und die Alemitische Halbinsel bis hin zum Tiefland von Chorhop reicht. Es ist vor allem von der tropischen Natur geprägt. Menschenliche Besiedlung existiert nur in Form von Hafenstädten und Küstensiedlungen, bzw. in dörflichen Stammesverbänden, wie sie bei den Waldmenschen und Echsenmenschen vorzufinden sind. Der Handel ermöglicht enorme Profite, ruft aber auch Seeräuber und Freibeuter auf den Plan. Einige Reiche im Norden, namentlich Horasreich, Mittelreich und Bornland versuchen über Kolonien Einfluss in der Region zu gewinnen.

Derographie

Unterregionen
Loch Harodrôl, Arratistan, Askanien, Meridianische Halbinsel, Regengebirge, Südelemitische Halbinsel, Aurelia, Hochland von H'Rabaal, Mysobien, Kemi, Syllanische Halbinsel, Halbinsel von Al'Anfa, Alemitische Halbinsel, Sylla
Städte
Al'Anfa, Brabak, Charypso, Chorhop, Hôt-Alem, H'Rabaal, Khefu, Mengbilla, Mirham, Port Corrad, Port Zornbrecht, Sylla
Flüsse
Arrati, Harotrud, Mysob, Nordask, Südask, Szinto, Jalob, Hanfla, Chamir, Morob, Gangreb, Tirob, Astaroth
Seen
Loch Harodrôl, Madas Auge, Mysob-Sümpfe
Gebirge
Regengebirge, Hochland von H'Rabaal, Berg Visra
Wälder
Regenwald
Inseln
Hexeninsel, Leconista, Malatuda, Praiosruh, Ucuris, Kaiser-Raul-Land, Sylla
Meere
Bucht von Port Corrad, Askanisches Meer, Krabbenbucht, Selemgrund, Perlenmeer, Goldene Bucht, Schicksalsbucht, Alemitische Bucht, Golf von Khefu, Südmeer, Straße von Sylla, Kap Brabak

Irdische Einordnung

Siedlerstädte
Die Kolonien der Frühneuzeit. Korrupte Verwaltungen und Gouverneure, Schatzsucher und Abenteurer, Piraten!
Regengebirge
Die Kulisse diverser Abenteuerfilme wie Indiana Jones oder Tarzan dürfte hier Pate gestanden haben. Ungezügelte Natur, Grün, soweit das Auge reicht, eine exotische bedrohliche Tierwelt und fremdartige Kulturen sind im Dschungel zu finden.
Charyptik
die Karibik und die Südsee der Kolonialzeit
Arratistan
Nordafrika
Mysobien
eventuell das Cajun um New Orleans

Publikationen

Wichtigste Quellen

Weitere Quellen

Erwähnungen