Myranische Magie/Inoffizielle Errata
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Myranische Magie gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.
Inhaltliche Fehler
Hier finden sich Angaben, die sehr wahrscheinlich schlicht falsch sind und für die man direkt bestimmen kann, wie die richtige Angabe lauten müsste. Beispielsweise falsch berechnete Beispiele oder Änderungen der Regel A auf Seite x, die auf Seite y nicht ebenfalls angepasst wurde.
- S. 42 Instruktion Sandangriff
- Als Probe ist +12 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +11 (5 + 0 + 4 + 1 + 1).
- S. 43 Instruktion Weg durch die Wüste
- Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4 (1 - 1 - 1 + 2 + 3).
- S. 43 Instruktion Das goldene Ohr
- Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (4 + 3 - 1 + 0 + 2).
- S. 44 Instruktion Feuerhand
- Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (5 - 1 + 2 + 1 + 1).
- S. 44 Instruktion Ertränken
- Als Randbedingung sind 8 Aktionen als Zauberdauer angegeben, was als Stufe nicht existiert. Desweieteren ergeben die Randbedingungen nur die angegebenen +8(+MR) als Erschwernis, wenn die Zauberdauer 1 Akt beträgt. Vermutlich ist also statt 8 Aktionen tatsächlich 1 Aktion die Zauberdauer.
- S. 45 Instruktion Ausdauer steigern
- Als Probe ist +3 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2 (1 - 1 - 1 + 1 + 2).
- S. 45 Instruktion Blutheilung
- Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (6 - 1 + 0 + 1 + 3).
- S. 46 Instruktion Fesselranken
- Als Probe ist +5+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4+MR (3 - 1 + 2 - 1 + 1).
- S. 46 Instruktion Fruchtbares Land
- Als Probe ist +11 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12 (0 + 4 + 0 + 7 + 1).
- S. 47 Instruktion Körperuntersuchung
- Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3 (1 - 1 + 1 + 1 + 1).
- S. 47 Instruktion Kraft der Erde
- Als Probe ist +12 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +11 (-1 + 6 + 0 + 1 + 5).
- S. 47 Instruktion Mit [Tierart] sprechen
- Als Probe ist +4+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3+MR (2 - 1 + 2 + 0 + 0).
- S. 47 Instruktion Wasseratmung
- Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 + 0 + 1 + 4).
- S. 48 Instruktion Skulptur herstellen [Eis]
- Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (0 + 0 + 0 + 1 + 4).
- S. 49 Instruktion Astralkraft spenden
- Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 + 0 + 1 + 4).
- S. 49 Instruktion Verwandlung beenden
- Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3 (1 - 1 + 0 + 1 + 2).
- S. 50 Instruktion Streitinspiration
- Als Probe ist +6+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7+MR (3 - 1 + 3 + 0 + 2).
- S. 50 Instruktion Inkarnation der Begierde
- Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 - 1 + 2 + 4).
- S. 50 Instruktion Mit Pessimismus anstecken
- Als Probe ist +9+höchste MR+Anzahl angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8+höchste MR+Anzahl (2 + 0 + 3 + 1 + 2).
- S. 51 Instruktion Anführer der Truppen
- Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (3 + 0 + 3 + 0 + 1).
- S. 52 Instruktion Ehrenhaftes Duell
- Als Probe ist +11+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +10+MR (4 - 1 + 3 + 0 + 4).
- S. 52 Instruktion Respektsperson
- Als Probe ist +10+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9+MR (4 - 1 + 3 + 1 + 2).
- S. 52 Instruktion Gespeichertes Bild
- Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +10 (1 - 1 - 1 + 7 + 4).
- S. 52 Instruktion Magische Aufklärung
- Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (4 + 0 + 3 - 1 + 1).
- S. 54 Instruktion Verständnis der Mechanik
- Als Probe ist +3 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2 (1 - 1 - 1 + 1 + 2).
- S. 54 Instruktion Kurzfristige Heilung des Wahnsinns
- Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (0 - 1 + 0 + 2 + 7).
- S. 54 Instruktion Schnelle Zauberstärkung
- Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +6 (4 - 1 - 1 + 0 + 4).
- S. 55 Instruktion Zauber entdecken
- Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (2 + 3 + 0 + 1 + 1).
- S. 242 Beispiel Aktivierung Feuer für Aventurier
- Der Aktivierungsfaktor der Spalte F wurde mit DSA 4.1 von 7,5 auf 8 gerundet. 5xAKF ist damit 40 und nicht 38 (siehe auch SKT in Wege des Schwerts S. 168). Damit muss im Abschnitt unten links das Beispiel in der Klammer enden mit ...so kostet ihn die Aktivierung 40 AP.
Unklarheiten
Angaben die unvollständig, missverständlich oder widersprüchlich sind und von den Autoren des Regelwerks geklärt werden müssten.
- S. 25, 94 Beschwörung Zeit
- Es fehlt die Angabe der Eigenschaften für die Probe einer möglichen Essenzbeschwörung der Zeit.
- S. 37 Instruktion Schadenszauber
- Die Instruktion wird (für echten Schaden) als einfach eingestuft und dafür die Erschwernis +0 angegeben. Diese Erschwernis gilt aber für sehr einfach. Entweder ist die Komplexität hier also sehr einfach, oder die +0 muss durch +1 ersetzt werden.
- S. 110 allgemeines OR Apport
- Der letzte Satz der Wirkung endet mit "[...] noch nach dem Apport weitere Objektrituale in den Stab zu speichern." Copy/Paste-Fehler oder eine Besonderheit des Stabes?
- S. 152 Instruktionsauflistung
- Bei der Auflistung der Instruktionen fehlt die Kommunikation.
Formale Fehler
Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.
- S. 47 Wellen des Fleisches
- Vor dem Namen fehlt ein Absatz.
- S. 50 Streitinspiration
- Als Ziel ist Zielobjekt (unfreiwillig) angegeben, gemeint ist wohl Einzelperson (unfreiwillig).
- S. 53 Friedliche Stimmung
- Die Komplexität ist mit leicht angegeben, gemeint ist wohl einfach.