Myranische Magie/Inoffizielle Errata

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Myranische Magie gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein. Basiert zum Teil auf der Sammlung im Ulisses-Forum: Beitrag mit Fehlersammlung im Ulisses-Forum, Thread Myranische Magie

Inhaltliche Fehler

Hier finden sich Angaben, die sehr wahrscheinlich schlicht falsch sind und für die man direkt bestimmen kann, wie die richtige Angabe lauten müsste. Beispielsweise falsch berechnete Beispiele oder Änderungen der Regel A auf Seite x, die auf Seite y nicht ebenfalls angepasst wurde.

S. 26, 27 Proben in Beispielen
Die angegeben Proben sind falsch. Bei Beispiel 1 (Inspiration) muss die Anrufung statt auf KL/CH/KO auf KL/IN/CH (stellar) gewürfelt werden, bei Beispiel 2 (Invokation) statt auf MU/CH/CH auf MU/KL/CH (elementar) und bei Beispiel 3 (Instruktion) statt auf MU/KL/IN auf MU/MU/CH (dämonisch).
S. 32 Kostentabelle
Ist die Steigerung der INI wie eine Eigenschaft zu behandeln? Werden SFs wie Vorteile (AP/50 in GP) behandel?
S. 33 Dienst Analyse
Statt "Kontrollprobe" muss es "Anrufungsprobe" heissen.
S. 37 Dienst Regeneration
Da das Element Kraft erlaubt ist, ist es damit möglich die astrale Regeneration zu erhöhen?
S. 40 Beispiel Formel Teleport
Die Anrufungsschwierigkeit (+18) ist falsch und muss +15 lauten.
S. 42 Formel Sandangriff
Als Probe ist +12 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +11 (5 + 0 + 4 + 1 + 1).
S. 43 Formel Weg durch die Wüste
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4 (1 - 1 - 1 + 2 + 3).
S. 43 Formel Das goldene Ohr
Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (4 + 3 - 1 + 0 + 2).
S. 44 Formel Feuerhand
Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (5 - 1 + 2 + 1 + 1).
S. 44 Formel Ertränken
Als Randbedingung sind 8 Aktionen als Zauberdauer angegeben, was als Stufe nicht existiert. Desweieteren ergeben die Randbedingungen nur die angegebenen +8(+MR) als Erschwernis, wenn die Zauberdauer 1 Akt beträgt. Vermutlich ist also statt 8 Aktionen tatsächlich 1 Aktion die Zauberdauer.
S. 45 Formel Ausdauer steigern
Als Probe ist +3 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2 (1 - 1 - 1 + 1 + 2).
S. 45 Formel Blutheilung
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (6 - 1 + 0 + 1 + 3).
S. 46 Formel Fesselranken
Als Probe ist +5+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4+MR (3 - 1 + 2 - 1 + 1).
S. 46 Formel Fruchtbares Land
Als Probe ist +11 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12 (0 + 4 + 0 + 7 + 1).
S. 47 Formel Körperuntersuchung
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3 (1 - 1 + 1 + 1 + 1).
S. 47 Formel Mit [Tierart] sprechen
Als Probe ist +4+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3+MR (2 - 1 + 2 + 0 + 0).
S. 47 Formel Wasseratmung
Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 + 0 + 1 + 4).
S. 48 Formel Skulptur herstellen [Eis]
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (0 + 0 + 0 + 1 + 4).
S. 49 Formel Astralkraft spenden
Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 + 0 + 1 + 4).
S. 49 Formel Verwandlung beenden
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3 (1 - 1 + 0 + 1 + 2).
S. 50 Formel Streitinspiration
Als Probe ist +6+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7+MR (3 - 1 + 3 + 0 + 2). Als Ziel ist Zielobjekt (unfreiwillig) angegeben, gemeint ist wohl Einzelperson (unfreiwillig).
S. 50 Formel Inkarnation der Begierde
Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 - 1 + 2 + 4).
S. 50 Formel Mit Pessimismus anstecken
Als Probe ist +9+höchste MR+Anzahl angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8+höchste MR+Anzahl (2 + 0 + 3 + 1 + 2).
S. 51 Formel Anführer der Truppen
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (3 + 0 + 3 + 0 + 1).
S. 51 Anführer der Truppen
Wie genau sind die Kosten von 25AsP denn zu Stande gekommen?
S. 52 Formel Ehrenhaftes Duell
Als Probe ist +11+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +10+MR (4 - 1 + 3 + 0 + 4).
S. 52 Formel Respektsperson
Als Probe ist +10+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9+MR (4 - 1 + 3 + 1 + 2).
S. 52 Formel Gespeichertes Bild
Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +10 (1 - 1 - 1 + 7 + 4).
S. 52 Formel Magische Aufklärung
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (4 + 0 + 3 - 1 + 1).
S. 53 Friedliche Stimmung
Die Komplexität ist mit leicht angegeben, gemeint ist wohl einfach.
S. 54 Formel Verständnis der Mechanik
Als Probe ist +3 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2 (1 - 1 - 1 + 1 + 2).
S. 54 Formel Kurzfristige Heilung des Wahnsinns
Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (0 - 1 + 0 + 2 + 7).
S. 54 Formel Schnelle Zauberstärkung
Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +6 (4 - 1 - 1 + 0 + 4).
S. 55 Formel Zauber entdecken
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (4 - 1 - 1 + 0 + 5).
S. 57 Formel Altersaufschub
Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 und damit eine Ritualdauer von 12 h statt 11 h (0 (wegen Großbeschwörung) - 1 - 1 + 7 (weil > 1 Jahr) + 7 = +12 (=> 12 h Dauer) - 7 (wegen Großbeschwörung) = +5).
S. 57 Formel Lebender Alptraum
Als Probe ist +6 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (2 + 3 + 0 + 1 + 1).
S. 57 Formel Knochensplitter
Als Probe ist +6 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (3 - 1 + 3 + 1 + 1).
S. 57 Formel Todeszauber
Als Probe ist +2 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (3 - 1 + 1 + 1 + 1).
S. 58 Formel Wissensdiebstahl
Als Probe ist +4+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2+MR und damit eine Ritualdauer von 9 h statt 11 h (0 (wegen Großbeschwörung) - 1 + 0 + 5 + 5 = +9 (=> 9 h Dauer) - 7 (wegen Großbeschwörung) = +2).
S. 58 Formel Rabiarverwandlung
Als Probe ist +11+2xMR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12+2xMR (4 - 1 + 1 + 1 + 7).
S. 58 Formel Dämonisches Schnurren
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4 (2 - 1 + 0 + 1 + 2).
S. 59 Formel Khalyanars Angriffe
Als Probe ist +14 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +15 (2 + 3 + 4 + 1 + 5).
S. 59 Formel Diebstahlhinweis
Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (-1 + 0 + 0 + 4 + 5).
S. 59 Formel Parasitenreinigung
Als Probe ist +13 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (1 + 5 + 1 + 1 + 1).
S. 60 Formel Ungezieferbann
Als Probe ist +16 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12 (1 + 5 + 3 + 2 + 1).
S. 60 Formel Dämonische Aufwertung
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (-1 + 2 + 0 + 6 + 2).
S. 60 Formel Goldmacher
Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (1 + 0 + 0 + 3 + 5).
S. 60 Formel Gute Freunde
Als Probe ist +7+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8+MR (3 - 1 + 1 + 1 + 4).
S. 63 Dienst Zurückschicken
Die Auflistung als Sonderdienst für alle beschworenen Wesen scheint keine Auswirkung zu haben, da das Zurückschicken von sich aus 0 AsP kostet, was bei doppelten Kosten immer noch 0 AsP macht. Daher kann Zurückschicken aus der Liste für Sonderdienste gelöscht werden.
S. 66 Tiergestalt
Wo ist der TaW Tiergestalt zu finden oder ist der ZfW Tiergeister gemeint?
S. 67 Abkürzungsliste für die Wesenseigenschaft
Bei Durch [Element] gehen muss T für Totenwesen ergänzt und G durch Go ersetzt werden.
S. 72
Der Satz "Eine Kontrollprobe ist für die Wesen nicht nötig." sollte gestrichen werden.
S. 75, 76 Beschreibung der Elementarwesen
Bei der Variante Cherub des Genius der Erzes, Undine des Genius des Wassers, Salamander des Genius des Feuers muss Wusch durch Bitte ersetzt werden. Bei der Variante Salamander des Genius des Feuers muss Beherrschung durch Befehl ersetzt werden.
S. 81 Poltergeister
Bei den besonderen Eigenschaften muss Körperlosigkeit II statt Unsichtbarkeit II stehen, denn Unsichtbarkeit II besitzen alle Totengeister automatisch.
S. 96 Modifikationen der Kontrollprobe
Im dritten Satz sollte das Wort Anrufungsprobe durch Kontrollprobeersetzt werden.
S. 110 - 128 Fehlende Quellenangaben
Bei folgenden Ritualen fehlt die Angabe der Quellen: Bannklinge, Astral-/Lebensraub, Bannfokus, Bindung, Dienstfokus, Entwässerung, Hammer des Magus’, Resistenz, Seil des Adepten, Seil des Magus’, Spontanfokus, Welle des [Elements], Wesensspeicher, Zauberparade, Bindung der Triopta, Zauberspeicher I, Astralspeicher II + III, Zauberspeicher II, Bindung des Speeres, Dinge aufspüren, Erster unter Gleichen, Ungesehener Beobachter, Wachsame Augen, Zwiegespräch
S. 111 Bann-/Schutzkreise
Der Begriff Merkmale muss durch Quelle ersetzt werden.
S. 116 Stabzauber Geistesband
Es fehlt die Angabe einer Aktivierungsprobe, der Kostenhöhe für die Aktivierung und der Quellenangabe.
S. 133 Ritual Geballte Kraft
Die Wirkungsdauer muss permanent lauten und nicht bis zur nächsten Sommersonnenwende. Außerdem fehlt die die Angabe, dass das Volumen des Instrumentes um 1 steigt
S. 153 Permanentzauberer
Diese SF hat eine Verbreitung von 3, aber Spontanzauberei IV(Wirkungsdauer) als Voraussetzung, dass nur eine Verbreitung von 1 hat.
S. 157, 158 GP-Kosten der Hausvarianten
Die GP-Kosten mancher Hausvarianten stimmen nicht. Hier die Ergebnisse: Partholon 4 GP (4,4 GP), Phraisopos 6 GP (5,533 GP), Quoran 5 GP (5,4 GP), Tharamnos 4 GP (3,96 GP), Entmachtete Häuser 4 GP (4,2 GP)
S. 169 Männliche Icemna
Bei den Männlichen Icemna fehlt die Sonderfertigkeit Akoluth (Lev’tha).
S. 170 Runenmeister
Beim Runenmeister stehen bei den verbilligten Sonderfertigkeiten nur xx.
S. 211 Pardir-Animisten
Der Kasten mit den Werten für die Repräsentation fehlt.
S. 218 Zeitalter der maritimen Rassen
Das Zeitalter der maritimen Rassen ist nicht das 8te (das ist das vergessene), sondern das 9te.
S. 222 satyarische Repräsentation
Durch die Einschränkung, dass bei Essenzbeschwörungen nur eine Struktur von schwer erlaubt ist, ist sie eine der schwächsten Repräsentationen und kann damit nicht mal einen Heilzauber sprechen.
S. 242 Beispiel Aktivierung Feuer für Aventurier
Der Aktivierungsfaktor der Spalte F wurde mit DSA 4.1 von 7,5 auf 8 gerundet. 5xAKF ist damit 40 und nicht 38 (siehe auch SKT in Wege des Schwerts S. 168). Damit muss im Abschnitt unten links das Beispiel in der Klammer enden mit ...so kostet ihn die Aktivierung 40 AP.
S. 245
Mit dem Begriff Phemharya in der vorletzten Zeile ist Ghorgumor gemeint.

Unklarheiten

Angaben die unvollständig, missverständlich oder widersprüchlich sind und von den Autoren des Regelwerks geklärt werden müssten.

S. 14, 25 Essenzbeschwörung Totenwesen
Auf Seite 14 wird behauptet, dass die Essenzbeschwörung: Totenwesen in Myranor bekannt sei. Auf Seite 25 steht nichts dergleichen.
S. 23, 37 Instruktion "Reinigung"
Der erste Satz bei der Beschreibung ist missverständlich oder falsch. Nach der allgemeinen Interpretation wird ein Zusatzstoff entfernt der aus dem angerufenen Element besteht. Alle Formeln und die späteren Beschreibungen der Instruktion deuten jedoch darauf hin, dass ein Objekt welches aus dem angerufenen Element besteht von allen Fremdstoffen gereinigt wird.
Desweiteren ist umstritten, inwieweit mittels Reinigung eine Heilung von Krankheiten möglich sein sollte.
S. 25, 94 Beschwörung Zeit
Es fehlt die Angabe der Eigenschaften für die Probe einer möglichen Essenzbeschwörung der Zeit.
S. 31, 33, 34, 37, 39, 245 Widersprüchliche Zuordnungen der Instruktionen zu den Quellen
  • Reinigung und Verwandlung gehen nach S. 31 und S. 245 auch mit Kraft, nach S. 37 bzw. S. 39 nicht.
  • Kontrolle über Gefühle geht nach S. 31 und S. 245 nicht mit Zauberei. nach S. 37 doch.
  • Regeneration geht nach S. 31 und S. 37 auch mit Kraft, nach S. 245 nicht.
  • Alptraumwelt geht nach S. 31 und S. 33 auch als Sonderdienst mit Darcalya, nach S. 245 nicht.
  • Elementare Manifestation mit Unelementen ist nach S. 31 und S. 34 ein Sonderdienst, nach S. 245 normal.
  • Kontrolle über Wesen mit Erfolg geht nach S. 31 für jedwede Befehle, nach S. 245 nur für passende Befehle.
S. 34, 152 Elementare Manifestation
Für die Instruktion Elementare Manifestation wird auf S. 152 als Voraussetzung Elementare Reinheit genannt, was sich bei den Beschreibungen der Instruktionen (S. 34) nicht findet. Wenn S. 152 stimmt, muss dies bei den Grundprofessionen Elementarzauberer und Pionier (S. 160 und S. 165) bedacht und entsprechend angepasst werden.
S. 34 Elementare Reinheit
Bei der Instruktion Elementare Reinheit klaffen die Angaben unter Struktur je nach Stufe mit den danebenstehenden Probeaufschläge inhaltlich auseinander: Entweder man fängt mit der Komplexität ‚extrem einfach’ (-1) für ‚besonders unedel’ an und geht Schritt für Schritt weiter bis man bei einer Komplexität von ‚sehr komplex’ (+6) für ‚besonders edel’ endet oder man startet mit ‚sehr einfach’ (+0) und landet schließlich bei ‚extrem komplex’ (+7). So wie es bisher dort steht, ist es nicht stringent.
S. 37 Instruktion Schadenszauber
Die Instruktion wird (für echten Schaden) als einfach eingestuft und dafür die Erschwernis +0 angegeben. Diese Erschwernis gilt aber für sehr einfach. Entweder ist die Komplexität hier also sehr einfach, oder die +0 muss durch +1 ersetzt werden. Bei der Einrechnung der Schadenswürfel wird außerdem unterschiedlich gerundet: Der W6 wird von 3,5 auf 4 aufgerundet, der W20 von 10,5 auf 10 abgerundet.
S. 73 Elementargeister
Es ist kein Zauberfertigkeitswert unter dem Punkt Zauber angegeben, oder es fehlt die Erklärung, dass Elementargeister keine Essenzbeschwörungen ausführen können.
S. 79 Tiergeister
Anscheinend wurde beim Punkt Talente: Kontrolle über Tiere der eigenen Art die Zuordnung der Talentwerte nach Geist/Genius/Archon durcheinandergebracht. Oder es stimmt so, bedarf dann aber einer Erklärung, warum der mächtigere Archon weniger können soll als der Geist.
Stimmt so, der TAW gibt ja nur an wie viele Wesen kontrolliert werden können und da ist es Absicht, dass man auch nur weniger von den mächtigeren Typen kontrollieren kann.--Muhadib 15:25, 23. Maerz 2009 (CET)
S. 106 Misslungene Beschwörungen
Die Tabelle erwähnt für die Resultate 22-25 die Essenzzauberei, obwohl laut Regeln bei Essenzzauberei maximal ein Ergebnis von 18 gewürfelt werden kann. Tatsächlich sind Essenzbeschwörungen dämonischer Quellen mit den erweiterten Regeln deutlich harmloser als mit den Grundregeln, da ohne Blutmagie das einzige Ergebnis ein kalter, übelriechender Hauch ist, während die Grundregeln 1W6 SP bzw 2W6 SP zufügen.
Meinem Verständnis nach, kommt noch der Zauberdauer-Modifikator (-1 bis +7) mit rein, wodurch auch ohne Blutmagie etwas passieren kann.--Muhadib 15:25, 23. Maerz 2009 (CET)
S. 110 Apport
Der letzte Satz der Wirkung endet mit "[...] noch nach dem Apport weitere Objektrituale in den Stab zu speichern." Copy/Paste-Fehler oder eine Besonderheit des Stabes?
S. 114 Bindung des Stabes
Beim Stabzauber Bindung des Stabes steht nur etwas von den üblichen Auswirkungen. Dagegen wird bei der Bindung des Speers (S. 123) und bei der Bindung des Instruments (S. 133) ausdrücklich die Unzerstörbarkeit erwähnt. Der Eindeutigkeit wegen sei festgehalten, dass die üblichen Auswirkungen die Unzerbrechlichkeit des Artefaktes und die Aufnahmebereitschaft weiterer Objektrituale umfasst.
S. 126 - 128 Vertrautenzauber und Quellen
Bei den Zaubern Dinge aufspüren, Erster unter Gleichen, Ungesehener Beobachter, Wachsame Augen und Zwiegespräch fehlt die Angabe der Quellen.
S. 127 Vertrautenzauber Tarnung
Es wird auf den Dienst Mimikry verwiesen ohne allerdings einen Hinweis darauf zu geben mit was für einer Stärke die Tarnung erfolgt (dies wird bei Mimikry nach Geist/Genius/Archon gestaffelt).
S. 138, 148 Widerspruch beim Erlernen von Instruktions-SF bei der Natürlichen Zauberwirkung
Auf Seite 138 heisst es "Es müssen keine zusätzlichen Instruktionssonderfertigkeiten erlernt werden." Im Widerspruch dazu heisst es auf S. 148 bei der Beschreibung des Vorteils: "Dieses kosten [...] 1 GP für jede Instruktions-SF [...]."
S. 150 - 156 Magische Sonderfertigkeiten
Es fehlen Angaben dazu, welche der Sonderfertigkeiten durch Gutes bzw. Eidetische Gedächtnis verbilligt wird.
S. 151 Beschwörungsroutine
Die Sonderfertigkeit kostet 200 AP und damit doppelt so viel wie Zauberroutine bei gleicher Wirkung.
S. 152 Instruktionsauflistung
Bei der Auflistung der Instruktionen fehlt die Kommunikation.
S. 154 Späte Ausbildung I + II
Die Kosten für die Sonderfertigkeiten Späte Ausbildung I + II scheinen zu hoch zu sein. Entweder wurde der Nachkauf des Vorteils Halbzauberer entgegen den Vorgaben aus Wege der Helden mit 100 Abenteuerpunkten pro Generierungspunkt veranschlagt, oder bei den Berechnungen wurde wie aus Wege der Helden vorgegeben mit 50 Abeneteuerpunkten pro Generierungspunkt gerechnet, aber dafür die investierten Punkte für die Vorstufe ignoriert. Bei Übernahme der Vorschläge aus Wege der Helden müssten die Kosten 250 bzw. 500 AP lauten - es sei denn die doppelten Kosten sind redaktionell beabsichtig.
S. 165 Metamagier
Unter den Sonderfertigkeiten des Metamagiers steht auch Zauberspezialisierung E:Zauberei (Metamagie). Dies widerspricht dem letzten Satz der entsprechenden Sonderfertigkeit auf S. 156, nach dem keine Spezialisierung zu Spielbeginn gewählt werden kann.
S. 167 Formelpunkte für Wesensbeschwörer
Für das Standardprofil werden 200 Formelpunkte angegeben, die Beispielverteilung spricht dann aber von 250.
S. 168, 174
In der Variante Optimatischer Vollzauberer bzw. Wogenformer ist Vollzauberer nicht als Vorteil, den man erhält, sondern als Voraussetzung zu verstehen!
S. 176 Kosten von Formeln in eigenen Professionen
Bei der Berechung der Kosten von Formeln gilt: 200 Formelpunkte entsprechen 100 Abenteuerpunkte. Auf S. 176 heisst es für die Erschaffung eigener Professionen, dass Formeln mit 0,01 GP pro Punkt berechnet [werden]. Es ist unklar, ob dabei Punkt für Abenteuerpunkt oder Formelpunkt steht.
Die Überprüfung der Berechnung bestehender Professionspakete spricht tendentiell eher für die Interpretation, dass Punkt für Formelpunkt steht. Dies würde jedoch bedeuten, dass bei Formeln in Professionspaketen 50 Abenteuerpunkte (= 100 Formelpunkte) 1 Generierungspunkt entsprechen. Für alle Sonderfertigkeiten (inklusive Ritualen und Liturgien) gilt nach Wege der Helden aber, dass diese mit 100 Abenteuerpunkte für 1 Generierungspunkt in die Pakete eingehen. Diese Setzung würde erfüllt, wenn Punkt in obigem Satz für Abenteuerpunkt steht.
S. 186, 218 Elementarist
Bei den üblichen Ausbildungen der Icemna (S. 186) und der Wogenformer (S. 218) muss es Elementarzauberer statt Elementarist heißen. Zudem sollte darauf hingewiesen werden, dass die Anmerkung in der Klammer bei den Icemna danach soviel bedeutet wie: für Frauen nur Humus wählbar.
S. 186, 204, 216, 218, 219 Priester
Der Begriff Priester meint Zauberpriester – dies ist bei den Icemna (S. 186), Sibyllen (S. 204), Shanwada (S. 216), Wogenformer (S. 218) und Bigha (S. 219) der Fall.
S. 196 Das Spezialwissen des Hauses Charybalis
erlaubt es Wasser in bis zu ZfW AsP umzuwandeln ohne klarzustellen welcher Zauber gemeint ist.
S. 199 Mystiker
Mit der Profession Mystiker ist bei den Sadhaka (S. 199) genauso wie bei den Windflüsterern (S. 215) Zauberpriester gemeint.
S. 204 Beschwörer
Beschwörer bei den Sibyllen meint Wesensbeschwörer.
S. 207, 219, 221, 223 Tierbeherrscher/Tierflüsterer
Mit den Ausdrücken Tierbeherrscher und Tierflüsterer ist die Profession Tierzauberer gemeint – dies betrifft die Sherkumar (S. 207), Bigha (S. 219), Satudure (S. 221) und Shindramatha (S. 223).
S. 212 Shurrhokach
Es fehlt der Kasten mit den regeltechnischen Angaben zur Repräsentation.

Formale Fehler

Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.

S. 47 Wellen des Fleisches
Vor dem Namen fehlt ein Absatz.
S. 99
Im Satz "Alle Dienstkosten müssen vom Beschwörer entweder mit eignen AsP bezahlt werden..." muss das "entweder" gestrichen werden.
S. 247 Index
Im Eintrag "Kontrollwert" ist ein Steuerungszeichen vorhanden.